Elite Dangerous ne bo imel Offline Singleplayer & comma; Vedno na zvezi

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Elite Dangerous ne bo imel Offline Singleplayer & comma; Vedno na zvezi - Igre
Elite Dangerous ne bo imel Offline Singleplayer & comma; Vedno na zvezi - Igre

Vsebina

Elite: Dangerous, vesoljski simulator vsega, ob zagonu ne bo deloval v načinu brez povezave, tudi če želite igrati v enojnem igralcu.


Ta novica je povzročila veliko reakcij navijačev, uporabniki na forumih Frontier Developments pa so bili nezadovoljni in jezni (prosimo, kliknite vsako sliko, da jo odprete v novem zavihku):

Noodle izgublja dobro voljo do Frontier Developments.

Littleminx se sprašuje, ali lahko Frontier Developments ves čas ohranja strežnike.

Pibbles zelo vljudno vpraša nekaj zelo nespodobnih stvari.

HaB1971 odkrito prisega, kasneje pa se strinja, da bo Frontier Developments naredil svojo igro tako, kot si želi.


Obstaja pa nekaj ljudi, ki prihajajo v svojo obrambo. Reči, da je treba preveriti s strežniki za gospodarstvo, da deluje v svojem polnem potencialu, in za obstoj robustnega sistema proti goljufijam. Reči, da ti ne bodo zahtevali stalne povezave (ki jo igra zahteva) ali celo hitre povezave. Zagovorniki prav tako pravijo, da so strežniki, ki so sposobni obvladovati spletne zahteve, zadovoljni.

Vesolje je polno čudnih stvari (Borg?), In je zelo veliko, vsaka od zvezd je teoretično sposobna potovati.

Zakaj je pomembna spletna povezava?

V najnovejšem časopisu Frontier Developments (Newsletter # 49) je navedeno, da so razlogi za stalno povezavo s spletom naslednji:

  • Želijo nenehno razširjati igro, ki s fizičnim diskom ne bi bila mogoča, in je možna le s konstantno spletno zahtevo.
  • Omogoča igri, da še bolj potisne spletne funkcije in vidike.
  • Razvijalcu omogoča, da ve, kaj deluje in kaj ne, z neposredno interakcijo z oboževalci in podatki, zbranimi iz igre.
  • Omogoča igralcem, da igrajo svojo zgodbo, v vesolju, ki ni nikoli enako, nenehno reagira na vas in se spreminja.
  • Raziskovanje mora biti usklajeno med igralci, da se omogoči bolj brezhibna povezava prek enega ali več igralcev.
  • Omogočilo bo vsem, da sodelujejo v aktivnostih skozi celotno galaksijo.

V skladu z novicami brez povezave ne bi delovalo, ker:


Popolnoma brez izkušenj bi bilo nesprejemljivo omejeno in statično v primerjavi z dinamičnimi in vedno razvitimi izkušnjami, ki jih nudimo.

Kaj, če se strežniki znižejo?

David Braben, glavni oblikovalec Elite: Dangerous, je predstavil načrte, če bodo morali strežniki vedno izklopiti omrežje, ali pa so bili naključno izključeni. V Reddit Q&A navaja:

Načrtujemo arhiviranje igre od časa do časa (tj. Ujemanje odjemalca in strežnikov ter stanja igre) in izdajo takšnega arhiva, če bi strežniki padli.

Elite: Dangerous, brez kakršnega koli načina brez povezave, bo 16. decembra po svetu na voljo v sistemu Windows, nekaj mesecev kasneje pa za Mac OS X. Vendar pa v prihodnosti način brez povezave ni izključen, vendar se lahko ob začetku igre predvaja samo z internetom povezavo.