Prijavite se v katero koli športno oddajno omrežje in obstaja velika verjetnost, da boste naleteli na dobro uglajen dokumentarec ali funkcijo na igralčevo življenje, tehniko ali trditev o slavi. Za vsakogar, ki skrbi za šport, igre, ki jih gledamo, niso resnično o športu, ampak o osebnostih, ki se ukvarjajo z igro ali sodiščem. Vključimo se, ker želimo, da ti igralci uspejo ali ne, in želimo videti, kako bodo to storili.
Konec, kot pravijo, ni tako prepričljiv kot potovanje.
Zato ni presenetljivo, da sta zgodba in konkurenca edinstveno povezani. Od zgodnjih dni športa nas je zgodba, ustvarjena iz sijaja zmage in razočaranja nad porazom, prisilila, da gledamo, morda celo več kot prirojeno zabavo športa. To velja za analogne športe in velja tudi za digitalne športe.
V mnogih pogledih je esports naravno napredovanje konkurence. Tako kot so se analogni športi razvili iz svojih prvinskih korenin, so se razvili od tradicionalnih športnih palic in žogic - kot so baseball, nogomet in košarka - v nekaj, če ne bolj naprednega, bolj tesno povezanega z digitalno dobo. Seveda, tradicionalni športi še vedno vstopajo in nas navdušujejo, vendar je čas, da se spopademo s preprostim dejstvom: šport se razvija in navijači in izdajatelji televizijskega programa se morajo s tem razvijati.
Ena izmed podjetij, ki je vodila ta hrabri "nov" svet oddajnih esportov, je ime, ki je postalo sinonim za sam šport: Turner Broadcasting. Znan po svoji pokritosti z NBA, MLB, PGA, NCAA košarko in še več, Turner je bil eden večjih radiodifuznih podjetij, ki je hitro spoznal, da esports ni samo moda, temveč legitimni kulturni zeitgeist. Zaradi njihove predvidevanja je njihovo omrežje esports, ELEAGUE, eno od najhitreje rastočih in najbolj znanih esports-centric omrežij, ki trenutno prikazujejo igre in turnirje.
V pogovoru z Mattom Mostellerjem, podpredsednikom za vsebine za Turner Sports, ki prav tako nadzoruje produkcijo za ELEAGUE, je v središču vsake proizvodnje ELEAGUE ideja ustvarjanja privlačnih pripovedi. ELEAGUE si kot oboževalec prvega esporta prizadeva pritegniti ljubitelje esports zgodb na zanimive in ustvarjalne načine - nekatere jih morda še niso videli.
[Esports] je odlična digitalna lastnina in veliko mladih oboževalcev, ki uživajo to vsebino in so divji, ko sledijo tem športom. Za nas je zmožnost ustvarjanja vsebin in prinašanja mlajšega občinstva vedno nekaj, kar je ključnega pomena. To je imelo smisel.
V Turnerju vedno iščemo kaj je naslednje; kaj so novi, veliki športni dogodki in pojavi? Želimo biti del teh in pomagati pripovedovati zgodbe okoli njih. Ponosni smo na to, da izvajamo premierne dogodke. Pogledali smo esporte - in bili sposobni skočiti in pomagati pri rasti nekaterih od teh iger in ustvariti nekaj premiernih dogodkov - [kot nekaj, kar nas je zelo zanimalo].
Eden od načinov, kako Turner pomaga pri razvoju uveljavljenih esportov, kot je npr Counter-Strike: Globalna ofenziva, Street Fighter V, in Tekken 7 s pomočjo izkušenj pri tradicionalnem oddajanju zgodb. Ustvarjanje hype okoli teh iger na načine, tako hardcore in casual oboževalci morda niso doživeli prej, je pomembno gubo v strategiji podjetja.
Na več načinov sem videl, da osebno dela na "neuporabljenih" osebno. Vbrizgavanje oddaj s profili predvajalnikov, izobraževalnimi segmenti in ustvarjalnimi funkcijami, kot je ta gem, ki vključuje ELEAGUE's 2018 Street Fighter V Vabilo prvak, Tokido, služi dvojni namen pri vključevanju hardcore gledalca in humanizing tekmovanje za priložnostne gledalca.
Ko se odpravimo po tem cilju, je ustvarjalno delo, ki ga Turner zaposluje zunaj igre, ki svoje oddaje pogosto postavlja ločeno od drugih pokritosti in analiz esportov. Noro je polirano. Ukvarja se. To je prepričljivo. Ekipa ELEAGUE uporablja pripovedovanje zgodb, da navijačem omogoči boljši vpogled v vsakdanje življenje teh igralcev, ki prikazujejo monumentalne naložbe, ki so jih ti igralci vložili v svoje usposabljanje. Še več, poudarja dejstvo, da so igralci esporta prav tako strastni in kvalificirani kot igralci v NBA, NFL in MLB.
Mosteller pravi, da je eden najboljših načinov, da se zagotovi, da se vse te škatle označijo, s tem, da gledalcem ponudi tisto, kar resnično želi, kar je dostop do igralcev. To eno stvar je vezivno tkivo, s katerim se zdi, da celoten organizem deluje.
Igra je igra. V igri lahko naredimo samo toliko. [Vprašanje pa je], "Kaj lahko naredimo okoli igre, da ustvarimo to buzz in pridobimo navdušenje ljudi in privabljanje več občinstva?". Ena od velikih stvari, ki jih ljubitelji ljubezni, je dostop. Želijo biti ti igralci in jih želijo videti stran od kontrolorja ...
Ena od stvari, ki smo jo gledali, je bila: »Kako lahko navijače približamo akciji?« In jim omogočimo, da spoznajo te fante. Zato smo se potopili v nekaj dokumentarnega stila, kot je pot do mednarodnega, do Bostonskega Majorja v preteklem letu za našo ELEAGO Protiudarec Major, in res je dal oboževalcem priložnost, da spoznajo te ekipe in videli, da drugi strani njih, in ustvariti to povezavo in vez, ki bo upajmo, da bi ljudi nazaj na gledanje v živo igranja.
To je visoka naloga, ko gre za Joe Public. To je varno stavo, da vaš povprečni športni gledalec ni vse, kar je ključ do esports - ali ne drži nišo v zelo velikem pogledu zaradi splošnih pogledov na igre na srečo. Čeprav študije kažejo, da okoli 250 milijonov ljudi spremlja tekmovanja esportov po vsem svetu, to pa je vse lastnosti in turnirji esports, ne pa poseben dogodek.
Leta 2017 je IEM Katowice prinesel 46 milijonov gledalcev, zaradi česar je največji dogodek v zgodovini. Kljub temu pa je to v letu 2017 Super Bowl, ki je prinesel 111 milijonov gledalcev. To kaže, da imajo izdajatelji televizijskih programov pozornost hardcore igralcev, a pridobivanje pozornosti navadnega občinstva zahteva malo več fines.
Kot odziv na to so izdajatelji televizijskih programov, kot je Turner, postali bolj prilagodljivi.
Ta prilagodljivost je ELEAGUE pomagala pri rasti blagovne znamke in vključevala ljubitelje esportov na digitalne pretočne kanale, kot sta Twitch in BR / Live, kot tudi na TBS. To je bilo podprto z izkoriščanjem lastniške tehnologije in tehnologije tretjih oseb. Uporablja se v povezavi z bolj tradicionalnimi elementi pripovedovanja zgodb - funkcijami, profili igralcev in še več - orodji, kot je tehnologija za sledenje očesom in zgodba Game Command na zanimiv, a bolj analitičen način.
Brez tehnologije za sledenje očesu ne boste vedeli, da je veliko Street Fighter V, CS: GO, in Tekken 7 igralci premikajo oči prav tako hitro in v nekaterih primerih celo hitreje kot športniki v skoraj vseh tradicionalnih paličnih in žogičnih športih.
Ta zgodba sama po sebi ne samo, da priložnostnim oboževalcem daje neposredne analogije, s katerimi razume esporte in premaguje nekatere njihove začetne ovire, temveč daje hardcore oboževalcem tudi potrditev, ki so jo iskali, saj so se igralci pred desetletji pred lokalnimi arkadami začeli zbirati po omarah. .
Iz drugega zornega kota ELEAGUE Game Command omogoča gledalcem dostop do profesionalne igre esports brez primere CS: GO. V Counter-Strike: Globalna ofenzivagledalci, ki pretakajo tekme, si lahko ogledajo ne le glavni vir (ki je podoben tipičnemu športnemu predvajanju na kablu), temveč lahko vidijo tudi več zornih kotov, podobno kot večkratni vnos, ki je včasih zagotovljen med tradicionalnimi športi. oddaj.
Ampak to še ni vse. Obstaja edinstvena gubica, ki igro popelje na povsem novo raven. Z Game Commandom si lahko gledalci ogledajo določene igralce med tekmo, zlahka preklapljajo med igralci in stališči po lastni presoji. Gledalcem omogoča izjemen dostop in nadzor iger, ki jih imajo radi; in v primerih neznanih, gledalcem omogoča nov način spoznavanja igre, ki jo gledajo.
Mosteller pravi, da je to bistvo: pritegniti gledalce in občinstvo čim bližje igri, kot je mogoče. Tako kot tradicionalni športi, je pomembno, da vzpostavite pogovor okoli esportov, ki ga raste iz tržne niše v nekaj večjega in bolj sprejemljivega.
Vedno se trudimo, da se potisnemo na tehnološko stran. In igralni prostor je odličen kraj za to. Ali je bila tehnologija za sledenje oči ali razširjena resničnost, ki smo jo naredili ulični bojevnik ali Nepravičnost Liga, kjer smo te velike junake pripeljali v življenje v studiu in med oddajo. To so le nekatere stvari, ki jih lahko naredimo, da bi popestrili pokritost in navdušili oboževalce.
Mislim, da če bomo še naprej razvijali esportski prostor, je to nekaj, kar je veliko za nas: pritegniti tisto bolj navadno občinstvo, zlasti na TBS, kjer ljudje niso tako navadni, da bi gledali esporte na tej platformi.
Če lahko katera od glavnih televizijskih postaj postane esports zelo priljubljena, je Turner ena redkih, ki lahko to storijo. Kaj je Turner Broadcasting edinstven je v tem, da ima široko paleto pomožnih lastnosti, iz katerih se lahko potegne za dodatno gradnjo hype okoli scene. Ima posebne blagovne znamke, ki se že prekrivajo z igralnim prostorom, kot je Cartoon Network, ki še bolj olajša pot do večje razširjenosti.
To je mešanica slogov (trdno razumevanje tradicionalnih medijev in resnično razburjenje in zanimanje za nastajajoče tehnologije), ki je ELEAGUE tako hitro postala tako priljubljena. Pogosto ni veliko kontekstov, ki bi se nanašali na tekme. Z oblikovanjem tradicionalnih in analitičnih zgodb okoli njih, Turner zdi, da pomaga tako hardcore navijačev in casuals bolje razumeti, kaj gledajo. S pomocjo proxyja bo to razumevanje, upajmo, preoblikovalo v širše sprejemanje esportov kot "dejanske" veje športa.
Podobno kot pri filmih NFL za 32 ekip in tisoč igralcev lige, Turner uporablja tehnologijo in ustvarjalno pripovedovanje zgodb, da ustvarja privlačne, privlačne in informativne vsebine, ki razbijajo ovire.
Gre za pripovedovanje zgodb, kjer se sprva ne zdi, da bi zgodbe lahko ali morale obstajati. S humaniziranjem iger in ustvarjanjem zgodb okoli vsakega prizora, ki ga predstavlja, Turner s pomočjo ELEAGUE trdno zagovarja argument, da konkurenčno igranje ni samo za začete.
Tako kot tradicionalni športi, je za vsakogar.
---
Da bi videli, kako ELEAGA pripoveduje zgodbe okoli turnirjev v esportu, se prepričajte, da se boste lahko odločili za CS: GO Premier 2018, ki se bo začela v soboto, 21. julija, ob 14. uri. EDT na Twitch, BR / Live in Game Command.
Skupinska akcija bo potekala v sredo, 25. julija. Po tem, ko se je prah umiril, se bodo štiri ekipe (dve iz vsake skupine) soočile s končnimi končnicami, ki so potekale v soboto in nedeljo, od 28. do 29. julija, za svoj delež v milijonih. dolarski nagradni sklad.
Kot vedno, ostanite z nami za GameSkinny za več novic in informacij o ELEAGUE, ko se razvija.