Elder Scrolls-Style Hitro potovanje v resničnem življenju in debelo črevo; Zvoki Good & comma; Lahko pa ti uniči življenje

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Elder Scrolls-Style Hitro potovanje v resničnem življenju in debelo črevo; Zvoki Good & comma; Lahko pa ti uniči življenje - Igre
Elder Scrolls-Style Hitro potovanje v resničnem življenju in debelo črevo; Zvoki Good & comma; Lahko pa ti uniči življenje - Igre

Pravkar sem se vrnil domov z družino z družino in sem popolnoma izčrpan. To je bilo le okoli 200 milj krožno potovanje, vendar je izlet predstavljal dan na ladji z nekaj prijatelji, škripcih žogo, loviš 11-mesečno in štiri-letni okoli non-stop, komaj spi, in poslušanje na veliko Disneyjevih pesmi na avtomobilu domov. Sčasoma so vsi ostali zaspali na poti domov, kar mi je dalo čas, da zavrnem tematsko glasbo Tangled in razmišljati o življenju.


In mislim, da sem ugotovil, kaj je narobe z njim.

Življenje ni video igra.

Mogoče sem jaz zadnji, ki je to spoznal, toda to me je zelo težko prizadelo in mislim, da mi je morda odprlo veliko vrat. Mislim razmisliti o tem, ves ta čas živim skozi življenje, gradim družino in kariero, nikoli se ne ustavim, da si vzamem odmor, in sprašujem se, zakaj sem ves čas tako utrujen.

Mislim, Dovahkiin lahko preprosto hitro potuje z ene strani Skyrim na drugo. Zakaj še nisem izumil te sposobnosti?

Resnična definicija "hitrega potovanja" za mene na tej točki pomeni, da je naš cilj, ne da bi otrok preveč kričal in smrdil do avtomobila. In čeprav se zipanje v teh časih v življenju morda zdi zaželeno v tem trenutku, je dobro vedeti, da sem Ne morem hitro potovanje, ker če bi to storil, bi zagotovo zamudil nekaj velikih družinskih spominov.

Kot takrat, ko me je moja štiriletna hčerka spraševala o starejših zvitkih (ker me je videla, da sem jo igrala prej), in mi povedala, da ima rad muline. Imeli smo desetminutno razpravo o tem, zakaj so blatni kul hladni, in kako se je spraševala, če bi jo lahko našla v trgovini z živalmi. (Smešno je, ko smo bili na plaži pozneje poleti, ji se je približala majhna majhna rakovica in jaz sem rekel: "Hej, Reese, poglej! To je mravljinka!" ime.)


Še en čas za hitro potovanje bi mi uničil velik spomin, ko sva z ženo in dvema dekletoma pripotovala domov iz prijateljske hiše, ki sta živela precej izven mesta. Hotel sem samo hitro potovati in se čim prej vrniti domov, ker smo bili vsi izčrpani. Naš otrok je jokal in nismo našli načina, da bi jo pomirili. Nenadoma je naš štiriletnik zavpil:

»Družina poje skupaj!«

Začela je peti »Down By the Bay« in vsi smo se pridružili, pojejo to pesem in uživajo v odličnem družinskem trenutku.

Na žalost otrok ni prenehal jokati. (Toda petje jo je malo potopilo.)

Ta je lahko najbolj očitna, vendar bi hitro potovanje povsem ubilo vedno priljubljeno družinsko potovanje. V naši družini smo vzeli nekaj let, in če bi nazadnje potovali v Portland, bi zamudili oči moje hčerke, ko bi prvič videli ogromno reko Columbia ali njen velikanski nasmeh, ko je videla. Slapovi Multnomah.

Predvsem pa bi zamudili 20-30 krat, ko je moja hčerka povedala moji ženi in jaz, koliko nas ljubi. Čas je, kot takrat, ko ne želiš hitrega potovanja, da bi prihranil čas, ampak želiš ustaviti čas, da bi užival trenutek.


Vem, da se je ta članek le na kratko dotaknil teme video iger, vendar se boste, če boste prebrali več uvodnikov, radi poskusil povezati videoigre z življenjem in obratno. Če sedite in razmišljate o tem, je v igrah toliko trenutkov, ki niso samo simbol resničnega življenja, temveč tudi priložnosti, da raziščemo sebe in izvedemo več o tem, kdo smo, zakaj smo tukaj in kaj smo. naj bi delal.

In to niso stvari, ki jih lahko odkrijete med hitrim potovanjem.