Elder Scrolls Online & colon; Uvod v izdelavo orodja - Oblačila Del I

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Uvod v izdelavo orodja - Oblačila Del I - Igre
Elder Scrolls Online & colon; Uvod v izdelavo orodja - Oblačila Del I - Igre

Vsebina

Oboje Light Armor in Medium Armor sta izdelana iz obrtne obleke. Od treh obrtnih orodij je to edino plovilo, ki nima kartic z orožjem in oblačili. Namesto tega oblačila uporabljajo tako krpo kot usnjeni material. V teh treh serijah vodnikov. kot je prikazano spodaj, vam bom dala vse, kar morate vedeti za oblačila.


Del I:

  • Zbiranje
  • Izravnavanje
  • Spretnosti

Del II:

  • Crafting
  • Dekonstrukcija
  • Izboljšava

Del III:

  • Raziskave
  • Lastnosti

Zbiranje:

Z dvema vrstama materiala se zbiranje nekoliko razlikuje za oblačila.

Lahka oklep:

Zbiranje je primarno sredstvo za pridobivanje surovin, potrebnih za izdelavo izdelkov Light Armor. Za Light Armor zberete vlaknate rastline, kot je juta. Za razliko od drugih iger, ne potrebujete orodij ali zadolžitev za začetek zbiranja. V Elder Scrolls Online, takoj ko najdete vozlišče, lahko zberete materiale.

Srednji oklep:

To je edinstven vidik oblačil. Primarna surovina za srednji oklep je pridobljena iz kapljic plena po ubijanju pošasti. Različne vrste surovega usnja padejo, odvisno od pošasti ubitih. Na primer, medvedi in volkovi osmih stopinj opustijo koščke ostankov za usnje tier-one: Rawhide.


Niveliranje:

Izravnavanje je zelo preprosto. Navdih je ekvivalent izkušnjam pri izdelavi in ​​pridobivanju z obdelavo ali razgradnjo elementa. Vaš merilnik navdiha je prikazan v zgornjem levem kotu med uporabo obdelovalne postaje.

Spretnosti:

Veščine so neobvezni pasivi, ki vam bodo omogočili, da naredite več z vašo obleko.

Krojenje:

To se vedno začne z eno točko v njem in dovoljuje uporabo materiala višje stopnje za vsako točko. Skupaj je devet stopenj za krojenje. Z vsakim novim materialom lahko izdelate višjo prestavo.

  • Prva raven: Prosta raven. Na tej ravni imate dostop samo do obrti, ki uporabljajo Jute in Rawhide.
  • Druga raven: Dobite možnost uporabe lana in skrivanja.
  • Tretja raven: Dobite možnost uporabe bombaža in usnja.
  • Četrta raven: Dobite možnost uporabe Spider Silk in Thick Leather.
  • Peto raven: Dobite možnost za uporabo Ebonthread in Fell Hide.
  • Šesta raven: Dobite možnost za uporabo Kresh Fiber in Topgrain Hide.
  • Sedem nivojev: Dobite možnost uporabe Iron Thread in Iron Hide.
  • Stopnja osem: Dobite možnost uporabe Silverweave in Superb Hide.
  • Nivo Nivo: Dobite možnost uporabe Void Cloth in Shadowhide.

Keen Eye: Cloth:

To je pasivno osvetli vlaknasta vozlišča rastlin za boljšo vidljivost. Vsaka točka, porabljena v tem pasivnem, povečuje razpon vida na žaru. Ne boste dobili točke v tej spretnosti na začetku in ima samo tri ravni. Zelo težko je videti vlaknate rastline, tudi ko ste na vrhu njih. Ta spretnost je vsekakor koristna, če načrtujete izravnavo oblačil.


  • Prva raven: Vlaknasta rastlina se prižge, ko ste v 20 metrih.
  • Druga raven: Vlaknasta rastlina se prižge, ko ste v 30 metrih.
  • Tretja raven: Vlaknasta rastlina se prižge, ko ste v 40 metrih.

Izposoja:

Outfitter Hireling vam v bistvu omogoča, da vsak dan dobite brezplačno oblačila. Ti si zagotavlja surov usnje ali krpo in ima možnost sprejemanja drugih predmetov. Vsak rang zagotavlja boljše možnosti pri postavkah višje kakovosti. Priporočam, da v to vnesete točko takoj, ko bo na voljo. Hireling lahko pošlje kakovostne nadgradnje za nadgradnjo vaše opreme.

  • Prva raven: Hireling vam vsak dan pošilja usnje ali krpo in morda tudi druge predmete.
  • Druga raven: Hireling vam vsak dan pošlje več usnja ali tkanine in morda boljše izdelke.
  • Tretja raven: Hireling dvakrat na dan pošlje še več usnja ali tkanine in morda še boljše izdelke.

Razkrinkanje:

To je pasivno izboljša možnost prejemanja materialov pri razgradnji predmetov. Unraveling ima tri ravni, vsaka izboljša več možnosti. Priporočam, da v to spretnost vstavite vsaj eno točko, da zmanjšate količino ničelnih dekonstrukcij vračanja. Ta spretnost izgubi nekaj pomena, ko dosežete najvišjo raven v oblačilih, razen če jo nameravate uporabiti kot vir dohodka. Recikliranje materiala bo pripomoglo k ohranjanju poceni stroškov, hkrati pa bo ustvarjalo dobiček.

  • Prva raven: Izboljša možnost izločanja materialov za oblačila.
  • Druga raven: Zelo izboljša možnost, da izvlečete materiale za oblačila.
  • Tretja raven: Poveča možnost za pridobivanje materialov za oblačila.

Šivanje:

Ta pasiv omogoča uporabniku, da ima zmanjšanje števila raziskovalcev, in poveča količino raziskanih lastnosti naenkrat. Šivanje je za ljudi, ki resnično nameravajo oblačilo resno vzeti in ga zaslužiti. Prav tako je časovno omejen, ko se enkrat naučiš vse lastnosti, ni več potrebe po tem pasivnem. Predlagam, da se to zgodaj zgodaj in maksimira, potem pa, ko dokončate raziskovanje vseh lastnosti, ponovite prepis.

  • Prva raven: Zmanjša čas raziskovanja za 5% in omogoča raziskovanje do dveh elementov naenkrat.
  • Druga raven: Zmanjša čas raziskovanja za 10% in omogoča raziskovanje do dveh elementov naenkrat.
  • Tretja raven: Zmanjša čas raziskovanja za 20% in omogoča raziskovanje do treh elementov naenkrat.

Strokovno znanje o taninu:

To je pasivno izboljša stopnjo uspešnosti izboljšanja orodja s tanini. To je še ena veščina, ki jo bodo potrebovali le najresnejši mojstri. Vendar, za razliko od Stitching, bo ta spretnost imela največ koristi, ko boste maksimizirali krojenje. Odložil bi več kot eno točko v to spretnost, dokler ne narediš vrhunske končne igralne opreme, razen če imaš rezervne točke.

  • Prva raven: Poveča možnost izboljšanja izdelkov s tanini.
  • Druga raven: Zelo poveča možnost izboljšanja izdelkov s tanini.
  • Tretja raven: Podvoji možnost izboljšanja predmetov s tanini.

To zaokroži prvi del mojega priročnika o oblačilih, ki zajema: zbiranje, izravnavanje in spretnosti. Prosim, bodite na razgledu za drugi del kmalu. Za več vodnikov se prepričajte, da ste v imeniku ESO.