Vsebina
- Oblikovanje Elder Scrolls Online dodaja nekaj zanimivih novih gub, ne da bi popolnoma odkrivalo kolo.
- Še enkrat, z obdelavo
- Na začetku je potrebno malo navaditi, toda po mojem mnenju se zbere od neskončnih seznamov skoraj identičnih komponent in končnih izdelkov.
- Pljuni in poliraj
Nisem prepričan, da je kdo res ljubi obdelovanje v MMO. Skoraj vsi od nas to počnejo, toda opazovanje napredka, ki oddaja 50 ingotov, eno za drugo, ni nikomur ideja za dober čas. In potem morate krmariti navzdol po seznamu približno 218 kosov oklepov, da najdete tistega, ki ga lahko naredite, in ponovno opazujte svojo vrstico napredka, ko naredite grozde tega, in ... bleah.
Oblikovanje Elder Scrolls Online dodaja nekaj zanimivih novih gub, ne da bi popolnoma odkrivalo kolo.
Čeprav lahko razpravljate, ali ESO bi moralo biti bolj podobno Elder Scrolls ali bolj kot MMO, mislim, da bi se večina ljudi strinjala, da je izdelava MMO-jev poenostavljena in ponavadi precej dolgočasna.
V ESO, boste še vedno pridelovali les iz dreves in združevali deske, da bi naredili štabi in loki, vendar je nadzor, ki ga imate nad tem, kar naredite, naredil sistem bolj prilagodljiv in prijeten kot večina sistemov tam zunaj. Morda vam ne bo všeč izdelovanje, vendar bi moralo biti vsaj manj dolgočasno opravilo.
Še enkrat, z obdelavo
Kot ponavadi lahko najdete materiale v divjini - rude, rastline, kože, itd. Ker nimate minimapa, jih boste morali (grozo!) Najti sami z uporabo (dihanja) vaših oči, čeprav v drevesih spretnosti je pasivna lastnost, ki jim bo pomagala izstopati. Lahko tudi razčlenite (izvlečete) orožje in oklep, ki ga najdete za preproge, in najdete nekaj materialov, večinoma sorte hrane in pijače, znotraj posod.
Obstaja šest obrtnih disciplin: tri, ki proizvajajo opremo (kovačenje, oblačila in obdelavo lesa), dve, ki proizvajajo potrošni material (alkimija in oskrba), in drugo, ki proizvaja nadgradnje (očarljivo). Za stroje, ki izdelujejo opremo, uporabite vrsto drsnikov, da izberete kakšno stvar, ki jo želite (meč, krmilo, osebje itd.), Koliko podstavkov bo uporabil (kar določa raven elementa) in katere posebne lastnosti , kot so rasni "pogled" in pasivne sposobnosti, bo to imelo.
Na začetku je potrebno malo navaditi, toda po mojem mnenju se zbere od neskončnih seznamov skoraj identičnih komponent in končnih izdelkov.
Začeli boste šele vedeti, kako narediti slog svoje dirke in se lahko naučite več z »raziskovanjem« druge opreme. Prav tako lahko raziščete ključne besede elementa, kot je »robusten«, ki zmanjšuje obrabo izdelka ali »usposabljanje«, kar izboljša pridobitev XP, da vam omogoči izdelavo elementov s temi ključnimi besedami. Raziskovanje porabi artikel in porabi dober kos časa - šest ur za osnovno opremo, in si predstavljam več za močnejše predmete. Nazadnje lahko nadgradite predmete - ko boste imeli ustrezne izkušnje in poseben element za nadgradnjo - da jih izboljšate od »običajne« opreme vse do »legendarne«.
Alkemija in oskrba sta malo enostavnejša, saj zmešate nekaj sestavin in vidite, kaj ste prišli. Za alkemijo mešamo en reagent, kot je voda, z dvema sestavinama. Kot pri večini iger Elder Scrolls ima vsaka sestavina do štiri možne lastnosti, ki jih lahko prenese na napoj, in se razkrijejo le, ko z njimi uspešno ustvarite napoj - ali obiščite neizogibno ESO wiki.
Šesta disciplina je očarljiva. Podobno kot orožje in oklepne discipline, lahko najdete rune na svetu ali jih izvlečete iz nadgradenj. Združite eno rune vsakega od treh tipov - moč, vidik in bistvo - da ustvarite lastne nadgradnje.
Nazadnje, čeprav tehnično nisem "obdeloval", sem v beta različici našel še nekaj drugega, kar se zdi, kot "izboljšanje prestav": konji! Posnetek zaslona pojasnjuje vse, kar vem, zato ga ne bom ponavljal tukaj. Zdi se, da je precej enostavnejše od drugih oblik upravljanja orodja, s samo tremi statističnimi podatki, ki se povečujejo, vendar bo to še en lep način, da prilagodite “opremo” svojega lika.
Pljuni in poliraj
Kot vse ESO spretnosti, vaše spretnosti lahko obdelate in nadgradite tako, da pridobite pasivne sposobnosti s točkami spretnosti. Povečevanje vaše ravni v ustreznem spretnostih vam omogoča, da zbirate in uporabljate redkejše materiale za ustvarjanje boljših stvari. Obstaja celo pasivna spretnost, ki vam daje najemnika, ki bo zbral gradivo za vas vsak dan.
Kot pri večini stvari, ki se razlikujejo od običajnih, bo prišlo do določenega odpora ali popolne zavrnitve učenja novega sistema.Po mojem mnenju, Elder Scrolls Onlineizdelava je pretehtala poenostavljeno izdelavo večine MMO-jev, vendar, kot pri večini stvari, ki se razlikujejo od običajnih World of Warcraft in igre po njem - obstajal bo odpor ali popolna zavrnitev učenja novega sistema. Kot pri razredu sistema in razvoju znakov na splošno, se zdi, da je veliko načinov, toda ljudje bodo verjetno vztrajali pri "najboljšem" načinu napredovanja in vse možnosti, predstavljene novemu igralcu, se zdijo velike in zmedene. Prihodnost obrtniškega videa iz ZeniMaxa se zdi kot dan.
Če boste razumeli sistem - ali pa še niste preveč zaskrbljeni zaradi popolne optimizacije gradnje - boste verjetno uživali. Najboljše je, da ni potrebna posebna oprema za izdelavo; vse je mogoče narediti na delovnih postajah brez potrebe po zbiranju orodja, kovačkih kladiv, alkimičnih pripomočkov, kompletov za reševanje itd. Lahko bi govoril o teh vrstah stvari, vendar je dovolj, če rečem, da če igra ni zgrajena okoli obdelave (EverQuest Naslednja znamka, Minecraft, in Rust na misel), so zastareli relikvije starejših MMO-jev, zlati in časovni ponori, ki ničesar ne prispevajo k igranju.
Tam, mini-Rant nad. Zdaj pa pojdi tja in naredi nekaj, na kar bi bil tudi Kagrenac ponosen!