Morda ste videli ime Politično Živali pop up občasno na GameSkinny. To je politična, ali bolj volilna, strateška igra, ki jo je ustvaril studio na Filipinih, imenovan Squeaky Wheel. Igra je bila prikazana po vsem svetu v zadnjih mesecih in veseli smo se, da smo jih konec septembra dosegli na EGX 2016 v Birminghamu v Veliki Britaniji. Po predstavitvi igre sem se lahko pogovarjala o zanimivih točkah o igri z umetniškim direktorjem studia in soustanoviteljem Ryanom Sumom.
ESpalding - Zdravo Ryan! Hvala, ker ste mi dali ta intervju. Drugi na GameSkinny so se zanimali Politične živali za nekaj časa, tako da sem prepričan, da bodo, in naši zainteresirani bralci, z veseljem slišali kaj več o tem. Mi lahko samo predstavite sebe in svoj studio, prosim?
Ryan Sumo - "Ime mi je Ryan Sumo in prej sem bil svobodni umetnik, katerega največji projekt je bil Zaporni arhitekt. Od takrat sem soustanovil studio, imenovan Squeaky Wheel, in pripravljamo igro politične strategije Politične živali.'
ES - Zaporni arhitekt?! Seveda! Igral sem že prej! Lepo je spoznati nekoga, ki je delal na njem!
Torej, pojdimo naravnost na posel in se pogovorimo o vaši igri. Kje je navdih za Politične živali prihajati?
RS - 'Politične živali je navdihnila filipinska politika, ampak politika o svetu. To naj bi bil način, da se igralec postavi v čevlje politikov in vidi, kako bi se odzvali na spodbude, ki so bile predstavljene politikom.
ES - Zakaj ste se odločili za uporabo živali, namesto da bi jih uresničili in uporabili ljudi?
RS - "Živalski liki omogočajo igralcu, da se loči od resnične svetovne politike, s katero se soočajo, in se bolj odkrito soočajo z idejo o politiki in politiki politike, ne da bi se privezali na dejansko politično stranko."
ES - Vizualno, Politične živali izgleda veliko drugače od drugih političnih iger, nekateri pa bi lahko rekli, da umetnostni slog morda ne ustreza ideji, ki je v ozadju igre. Zakaj ste se odločili, da greste z risarskim slogom?
RS - "Umetniški stil pomaga ublažiti udarec zelo resne teme, hkrati pa je videti, kako lahko srčkane živali naredijo senčne stvari, nekako subverzivne, zato se trudimo, da bi jih imeli v obe smeri!"
ES - Igro objavljata podjetja Positech Games, razvijalci Demokracija serije in Velika Pharma. Kako ste se odločili za delo z Cliffom Harrisom, lastnikom in izvršnim direktorjem podjetja Positech, in ali je bilo to preprosto odločitev?
RS - "S Cliffom sem spoznal svoje delo s programsko opremo Introversion. Bil sem velik oboževalec Demokracija serija in ko je Cliff naredil ponudbo, se je zdelo, da je popoln primer za našo igro. "
ES - Ali je EGX prvič prikazal igro? Če ne, kje drugje ste bili z njo?
RS - "V tem mesecu smo bili po vsem svetu, prikazali smo ga na PAX West, Tokyo Game Show in Busan Indie Connect."
ES - Kako je prišlo do reakcije čez vikend EGX?
RS - "Bilo je res čudovito. Vedeli smo, da gradimo nišno igro in da smo bili vedno zaskrbljeni, da morda gradimo igro, ki ni imela trga. Razstave, na katere smo šli, so preprosto dokazale, da je za igro res trg, in mi zdaj ga moram končati! "
ES - Hvala, ker ste našim bralcem dali malo informacij o tem Politične živali je prišlo. Intervju želim zaključiti z malo lahkotnim vprašanjem: poznavanje osebnosti vsakega posameznika v igri, s katerim se po vašem mnenju najbolj identificirate?
RS - "Namesto sebe bom spustil v malo skrivnosti. Znak Mouseyja temelji na moji ženi, ki dela za neprofitno organizacijo za Childfund. Čeprav ni politik, če je postala ena. vem, da bi bila najbolj marljiva politična miška okrog, ki je bila čista ugled!
ES - Mislim, da bi bil podoben. Tisti ali marljivi osliček, ki se ne boji delati samega sebe in biti delavec, ki se je obrnil na politiko za ljudi!
Ni bilo potrjenih datumov za javnost Politične živali toda Ryan mi je povedal, da upajo, da bodo izpustili okoli dneva splošnih volitev v ZDA.