V EGX 2016 je bilo veliko objav, med njimi je bilo Forgotton Anne objavlja Square Enix, pod Square Enix kolektivom.
GameSkinny je vstal z, Michael Godlowski-Maryniak, Glavni programer in Alfred Nguyen, Kreativni direktor iger ThroughLine, za intervju.
EGX je javnosti predstavil "prvo razkritje igre", zato je to bil velik trenutek za ekipo - in stavim, da je veliko olajšanje, da lahko končno govorijo o Forgotton Anne. Črkovanje 'pozabljenih' z 'o' je pomembno za zgodbo, vendar seveda ne boste vedeli, kako, dokler ne boste igrali celotne igre.
Forgotton Anne je "2D sidecrolling kinematografska pustolovska igra," in je "zelo igra zgodbe." Navdih za igro je vzel iz pustolovskih iger in puzzle platformerjev. Platformiranje je neposredno navdihnilo »filmske platforme 80-ih in 90-ih, kot so npr Perzijski princ, Drugi svet, in Flashback"V skladu s programom ThroughLine Games imajo te vrste iger" določeno težo ali realizem "," zato [so] v tej smeri z [Forgotton Anne].'
Forgotton Anne je postavljen v kraju, ki se imenuje The Forgotton Realm, "zamislite si vse stvari, ki ste jih izgubili v svojem življenju, lahko je vse, od čudne nogavice pod posteljo do starih igrač, ki ste jih pustili na podstrešju," ti pozabljeni predmeti nato se pojavijo v Forgotton Realmu. Vendar pa niso več le nežive stvari, saj "prevzamejo življenje kot bitja, imenovana Zavesti."
Zgodba sledi dvema človekoma, ki se znajdejo med Zavesti, "starim možem, imenovanim Bonku, in mladim dekletom po imenu Anne." Skrivnost zgodbe, "in tisto, kar resnično poganja zgodbo", je, kako sta ta dva človeka končala Forgotten Realm in svoje prizadevanje za vrnitev v človeški svet.
Forgotton Anne's svet me je spomnil Znotraj navzven, z Pixar. Ko sem to predstavil Alfred se je odzval z besedami "[skozi vse igre], ki poskuša združiti vzhodno in zahodno estetiko in občutljivost oblikovanja." Z eno od glavnih inspiracij za estetiko, ki prihaja iz studia Ghibli, pa tudi drugih animacijskih studiev na Japonskem, zahodna navdiha prihajajo iz "temnejših zahodnih pravljic", kot so Panov labirint.
Kot Alfred v filmu je že precej ozadje, "bilo je zelo naravno, da je [skozi vse igre] imela kinematografsko predstavitev s pripovedovanjem zgodbe." Vse je tudi zelo tradicionalno, saj je igra ročno narisana animacija. "Večina naših glavnih likov je ročno narisanih sprite listov, in tudi z okoljem, ki smo ga želeli, da se počutijo ročno izdelane, naslikane in resnično edinstvene." Sliši se, kot da želi skozi vse igre skozi igro zagotoviti, da se vsako okolje, skozi katerega se prenašate, počuti edinstveno, kar zagotavlja, da nikoli ali redko vidiš iste stvari vedno znova. Navdih je bil vzet iz vsega sveta animacije.
Michael potem pa sem skočil v razpravo o tem, kako se animacije osredotočajo na "potopitev, tako da se počutite, kot da igrate v tem animiranem filmu." To je razvidno iz gladkosti animacij, kjer "se boste počutili, kot da obstaja veliko prehodnih animacij od države do države, in [ThroughLine Games ni] se osredotoča na preprostost kontrol s strani vizualne strani."
Alfred nadaljevano,
"brezhibnost je v našem teaserju, je ključni koncept pri [Forgotton Anne], in mora se počutiti brezhibno. To je vse, od česar [igranje skozi igro] omogoča večino kinematike v igri. Ni razlik med cutscenes in v igri je gladko povečanje in pomanjšanje. To se razteza na vse od zgodbe, do tega, kako vključimo igralca z možnostmi dialoga.
Celoten brezhiben prehod od igre na sceno je bil "viden veliko s 3D igricami", kot je Max Payne 3, ali GTA V. Alfred govori o tem, kako "so bile črte zabrisane, ko nekaj opazujete, ko jo igrate". Potem pa govori o tem, kako se v "areni 2D iger nadaljuje veliko iger v tej stari tradiciji, kjer je brezšivna filmska predstavitev, to je res nekaj, kar [ThroughLine Games] poskuša narediti."
Ampak samo zato, ker je igra 2D ne pomeni, da ne morete vstopiti v zgradbe s sprednjimi ali stranskimi vrati, "tudi med raziskovanjem sveta uporabljamo globino za pripovedovanje zgodb in raziskovanje." Michael govori o tem, kako globina naredi tridimenzionalni svet, tudi če ni.
"Vsa naša sredstva so 2D, včasih pa izgleda, da obstajajo tridimenzionalni, kot so primeri stopnic. Opravili smo nekaj trikov s paralaksiranjem, da bi bilo videti, kot da je 3-dimenzionalen, vendar je še vedno 2D. in še vedno imajo iluzijo, da je to animirani film. "
Tudi z zelo močnim vibejem Studio Ghibli dobim iz umetniškega stila, Alfred mi je povedal, da se zgledujejo tudi po "pogosto spregledanih, velikih režiserjih na Japonskem, kot je pokojni Satoshi Kon, ki se veliko ukvarja s podzavestom. Zato črpamo navdih iz veliko različnih virov."
Potem sem se počutil, da smo govorili o umetnosti in dizajnu, ki je šel v to dovolj, zato sem želel govoriti o dejanski igri. Alfred pojasnjuje:
"Je zakoreninjen v žanru platforming, tako da lahko zaženete, skočite, sprintate, plezate, se pomikate po (prej omenjeni) globini in potujete navzgor in navzdol po stopnicah. Toda ključni mehanik je, da kot glavni protagonist Anne , imate ta čarobni kamen, imenovan Arca, ki ga nosite na roki, kar vam omogoča manipulacijo energije v vaši okolici, saj je vse v Forgotten Realmu - veliko - sestavljena iz energije Anima - ali je S pomočjo kamna lahko greste v Anima vizijo, ki zaznava vse Anima v vaši okolici, Anima lahko narišete in prenesete iz različnih virov, to so lahko stroji, ki jih gradi Master Bonku, tudi Zaboravljeni - njihove duše so Anima.
Eden od ključnih delov igre je, da "včasih imaš izbiro, da se odloči o usodi Zavesti," zaradi močne sposobnosti kamna Arca. Kot Anne, ste "izvršiteljica, ki poskuša ohraniti red v Forgotton Realmu", ampak delajo tudi za "Master Bonku, ko poskuša oboje vrniti v človeško kraljestvo."
Poskušate ohraniti red kot "na začetku igre nastane ta upor, skupina Zadevnikov, ki so dejansko proti Master Bonku in Anne." Potem morate očitno "zatreti ta upor", toda dobim občutek zaradi poudarka na pripovedi in dialogu, da se boste morda lahko borili z njimi - ali je mojster Bonku velik ali strašen Mojster?
Nenadoma sem se spraševala, če je bil upor igralec; če so vaša dejanja izvedena, ko bodo v celoti oblikovana. Alfred potopi mi, ko mi pove, da je "to zgodba, ki je določena, toda vaše izbire med dialogom in igranjem, nekatera dejanja, ki jih naredite, lahko dejansko vplivajo na izid različnih situacij. Glede na to, kako igrate igro, lahko nekatere stvari izgledajo nekoliko drugače." To velja tudi za to, kako se na vas odzivajo tudi znaki.
Moje zadnje vprašanje Alfred in Michael je bilo preprosto, vendar srednje vprašanje. Prosil sem jih, naj opišejo Forgotton Anne v 4 besedah. Alfred je odgovoril:
brezhibno, filmsko, avanturno, ročno izdelano
Michael strinjal s tem.
Želim vam še enkrat dati ogromno zahvalo obema Alfred, in Michael, ker si vzel čas in se pogovoril o svoji igri.
Forgotton Anne je na voljo v letu 2017, za Xbox One, PS4 in Steam.