EGX 2015 & dvopičje; 3. dan - Indie Heaven

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
EGX 2015 & dvopičje; 3. dan - Indie Heaven - Igre
EGX 2015 & dvopičje; 3. dan - Indie Heaven - Igre

Vsebina

Tretji dan EGX-a je začel z mano, ki je potekal v kabini Ubisofta, da bi videl, če lahko skočim na nekaj njihovih iger in je delal. Kadar ne dovolijo, da pritisnejo na skakalnice. Zelo sem vesela, da sem hitro prišla tja, vendar so igre hkrati dobre. Na zgornji strani so nekatere neverjetne indie igre, ki sem jih preizkusil, da sem zelo navdušen.


Začnimo z manj zanimivimi igrami.

Assassin's Creed Syndicate

Igra popolnoma enako kot Assassin's Creed: Enotnost, zdaj pa imate Batman slog kljuko, ki sem jo lahko uporabil le na zelo izbrani količini stvari. Na splošno, če je kovina, bi se lahko spoprijela z njo, vendar se mi je zdelo zelo omejeno. Razen tega, da se igra počuti zelo varno, mi ni ničesar izstopalo. Ubijalčeva sled je še vedno zabavno, tako da vsaj to ni izgubljeno, ampak to je vse, kar je na tej točki. Sramota, vendar ne nepričakovana.

Tom Clancy's: Divizija

Na žalost se nobena igra ne more ujemati s hipo, ki jo obkroža Oddelek ni izjema. Čeprav to ni slaba igra, nikakor ne čuti ali počne ničesar drugega. Igra dobro, z gumbom za pokrov, ki se odziva, spreminjanje prevleke pa je tekoče. Zdi se mi, kot da je sistem pokrova Splinter Cell: Blacklist. Streljanje je dobro izvedeno, lahko slepi ogenj ali si prizadeva za natančnejši strel, tako kot vsi drugi strelci iz tretjih oseb. Kot sem rekel nič drugega. Slepo streljanje se zdi preveč natančno. Uporabljal sem en sam strel M14 in majhen SMG, vendar z obema sem lahko slep požar skoraj tako natančno kot pri normalni usmeritvi. Seveda so hitrejši udarci na daljše razdalje in mrežica ni tako majhna kot pri usmerjanju, vendar je vsak srednji obseg ali manj strelov precej lahkoten.


Ena kul funkcija je istočasna PvP in PvE, lahko se borite z nekaterimi AI in nenadoma ekipa 3 drugih igralcev skoči ven iz pokrova. Lepo je zagotovo, vendar mislim, da ni dovolj za razlikovanje Oddelek od neštetih drugih strelcev tretje osebe.

Grafično je igra videti neverjetna, ogenj ima pravi občutek gibanja in naravno gibanje. Na splošno tehnično dobro opravljena igra, vendar vidim pomanjkanje globine igranja.

Pollen

Pred intervjujem z vodilnim oblikovalcem iger sem uspel sedeti in se igrati Pollen, tukaj so moje misli.

Pollen je psihološki triler, postavljen na Saturninovo postajo lune. Vlogo nadomestnega mehanika ste vzeli, ko je prejšnji mehanik izginil. Ko se igra odvija, odkrijte, kaj se dogaja na postaji z reševanjem ugank in raziskovanjem. Medtem ko premisa ni nič novega, kar ni nič narobe Pollen je najbolje igrati z VR. Zgrajen je s težkim poudarkom na VR-ju, toliko, da če boš igral igro v VR ali iz nje, bo igra drugačna izkušnja z nekaj spremembami v igri.


Doniram Oculus Rift DK2 (ki po uporabi HTC Vive preprosto ni tako dober). Pravkar sem bil odpeljan v lunino postajo. Takoj pomislim na Sevastopolsko postajo, brez teme ali tujca, od Alien: Izolacija. Razvijalci so me nato prosili, naj grem do centralne mize, v glavi sem jih obravnaval kot nekoga nad tannojem ali ušesnim kosom. Prišel sem do mize in pobral artikel, v tem primeru steklenica tablet. Potem z držanjem drugega gumba lahko obračam predmet in se naslanjam v bližje. Podrobnosti o predmetih so neverjetne, samo škoda, da je bil DK2 malo zamegljen, saj je na referenčnem zaslonu izgledal veliko bolj svež. Potem sem povedal, kako meči predmet, tako da sem porabil dobrih 2 minut, ko sem samo metal stvari, veliko na zabavo razvijalcev. Nato sem začela gledati okoli postaje, se izkaže, lahko igrate košarko, pikado ali uporabite tekočo stezo.

Potem sem usmerjen k temu, kar predvidevam, da je most, odpiranje vrat pa zahteva, da pritisnem na odprti gumb na vratih, preprosto tako, da ga pogledam in pritisnem tipko za uporabo. Vse se počuti zelo naravno. Pollen je intreaging igra, ki se bo najbolje igrala v VR. Deloval bo s skoraj vsemi oblikami VR, ki jih poznamo, kar vključuje velike tri Sony VR, HTC Vive in Oculus Rift.

Indukcija

Vi ste kocka, imate časovne moči in rešujete uganke, da napredujete do ravni. Lahko se vzpenjate na grebenih, ki so visoki 1 blok, tako da greste ob njih pomeni, da ste ravno do vrha. Vaše moči se hitro premaknejo naprej, previjate nazaj in najbolj zanimivo je, da se spomnite svoje preteklosti, da boste prešli nekaj ovir. Medtem ko potovanje skozi čas morda ni dejansko mogoče, igra uporablja idejo in jo naredi v nekaj verjetnega. Nič nima drugega učinka ali dejanja, vedno je to ena naloga. Način, kako združujete te moči, je tisto, kar ustvarja nekaj zelo zanimivih ugank, ki, ko so popolne, se počutijo zelo pametne. Podobno kot pri Portal. I love malo blok puzzle igro v istem smislu kot mobilne igre Edge, vendar z boljšimi ugankami.

Glasnik

Pisatelj igre pozdravi z nalepko, in besede, "ti je všeč pustolovske igre?" V svoji glavi sem govoril: "Ponavadi jih ne maram, toda to je konvencija o igrah, dajmo jo." Pravzaprav sem preprosto rekel, "zakaj ne?"

Glasnik je pustolovska igra o kolonializmu v 19. stoletju. Igrate kot Devan Rensburg, mešani upravitelj na ladji HLV Herald. To je bil lep ročno narisani umetniški slog, ki me je spomnil na igre Telltale, kot je Monkey Island serije. Ena stvar, ki mi pogosto ni všeč pri pustolovskih igrah, je lov na pike Glasnik ni bilo videti. Namesto tega se zanaša na posredovanje namigov iz okolja in besedila. V nekem trenutku mi pove, da je v omari nekaj skritega. Ne pove mi ničesar več, zato iščem in najdem knjižno omarico in razkrivam skrit predal.

Nekaj, kar bo naredilo Glasnik stojnica je način, kako se pripoveduje zgodba, demo se začne z pogovorom, ki se dogaja v sedanjosti. Med tem pogovorom eden izmed likov prosi Devan, da ji pove, kaj se je zgodilo v preteklosti. Medtem ko Devan pripoveduje zgodbo, ta igralni odsek uporablja pretekli čas, tako da, če ste želeli nekoga obtožiti, da je kaj ukradel, bi besedilo prebralo: "Obtožil sem ga, da je ukradel kruh." To je lep dotik, zaradi katerega se resnično počutite, kot da pripovedujete zgodbo, ne samo o interakciji z njo.

Evgenija

Eugenika je dejanje uporabe genetske selekcije za ustvarjanje ali izboljšanje vrste. V igri naredite prav to. Začnete igro z dvema osebama, enim moškim in eno žensko. Nato morate ugotoviti, kateri geni so aktivirani, da bi jih naredili moški ali ženski. Gene lahko označite za poznejšo referenco. Vsak gen ima tri "načine", rožnato, modro in izklopljeno. Nalepke imajo ti dve barvi z njimi, tako da, ko postavite ženski etiketi (ki je rožnata), bo na voljo modra možnost, ki bi lahko bila podobna leni.

Demo je samo igranje jedro igranja, vendar je igranje prepričljivo. Razvijalec, La Belle, namerava dodati celotno mesto, v katerem lahko ustvarite svojo sanjsko družbo. Ampak zapomnite si zlato pravilo reprodukcije, potrebujete moškega in žensko.

VR Karts

Mario Kart v VR zveni kot pravična igra? To je v bistvu kaj VR Karts je. Samo z manj moči ups, vendar je v zgodnji dostop, tako da več funkcij bo prišel.

Medtem VR Karts ni najbolj tehnično briljantno dirkaško igro, to pa zelo dobro dokazuje, da je VR in dirke mogoče narediti in biti super. Zelo me zanima, kako poteka ta igra, saj izgleda, da ima veliko možnosti, da bo Mario Kart VR.

Sposobnost dejanskega pogleda v vaša ogledala je nekaj, kar lahko zgolj VR.

Giant Cop

Policaj 70-ih si. Vi ste visok 200 ft. Prenehate zločin, tako da dobesedno mečete ljudi v zapor. Prav tako ima zelo preprost, vendar barvit umetniški stil. Prodano še?

Igra ni zelo zapletena, to je vaš osnovni posel z enim gumbom za upravljanje, vendar z veseljem, da bi po nesreči razstrelili celotno parkirišče. Začnete s samo vašimi velikanskimi rokami, da bi se spopadli s pijanimi težavami, toda ko napredujete, se ta del lahko obravnava samodejno, medtem ko se ukvarjate z drugimi, bolj perečimi zadevami, kot so javna golota ali nasilje. Mogoče celo bančno službo ali dve ... ali 5.

Aaero

To je ritmična akcijska igra z dvema glavnima odsekoma. Tuneli, kjer moraš voditi svojo ladjo ob basu pesmi, da dobiš multiplikator (glej sliko spodaj), se včasih pojavijo sovražniki. Nato se postavijo peices na veliko bolj odprtih območjih, kjer se borite z šefi in drugimi sovražniki. Zaklepanje in snemanje je preprosto, uporabite desno analogno palico, ki lebdi nad sovražniki in se zaklenite na več njih, potem je desni sprožilec ogenj. Desna palica se uporablja za premikanje vaše ladje.

Ta kratek odstavek v resnici ne igra pravičnosti. Samo vem, da je čudovito barvita in resnično se počutite, kot da igrate pesem, ko sledite basu. V popolni izdaji bo svetlobna vrstica predstavljala tisto, kar je najbolj občutek za igranje, naj bo to vokal, kitarski riff ali melodija. Držim se, da je Bohemian Rhapsody v igri.

Rektangle

Get Rekt. Kot. To je lahko ali pa tudi ne Rektangle.

Rektangle je dvojni strelec, kjer, ko udarite nekoga drugega, izgubijo stran in dobite stran. Imate lahko samo toliko krogel kot vogali, tako da, če ste trikotnik, so za vas le štirje krogli. Obstaja tudi ščit, toda ker pokriva samo dve strani, tako da večji dobite manj zaščite imate, vendar imate veliko več ognjeno močjo. Dobite naboje tako, da jih zberete iz tal.

Rektangle bo imela več igralcev in lokalni razdeljeni zaslon ob zagonu. To ga vidi kot zelo dober skok v, ima 1 ali 2 kroga in skoči iz igre. Prav tako ima ta čuden občutek za globino, kot je strateška uporaba velikosti, ki omogoča maksimalno moč, obenem pa ima tudi maksimalno obrambo. Ugotovitev, da bo balate nekaj, kar potrebuje čas, in se lahko celo spremeni iz kroga v krog. Obstaja tudi uporaba ščita, ali ste obrambni in stojite na tleh, ali pa tvegate, da boste zadeli udarce? Rektangle je zelo zabavno in bi se morali odpraviti naprej Rektangle Stran Steam Greenlight bo glasovala za to.

3. dan je konec, privoščimo si sproščujoč dan 4 in zaključimo čudovito predstavo

Naredili smo za 3. dan, in moj bog je bilo nekaj neverjetno iger danes! Pripravite se na krajši dan 4, kjer postanem vodnik, in poslušam Mikeja Bithella, kako govori o tem, kako privilegiran je (naredil je Q & A, in ker je tako dober človek, da mu nihče ne daje veliko žalosti).