Odmeva 1. epizoda & dvopičje; Greenhearth

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 12 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Odmeva 1. epizoda & dvopičje; Greenhearth - Igre
Odmeva 1. epizoda & dvopičje; Greenhearth - Igre

Vsebina

To je res frustrirajuće igrati igro, ki ima toliko potenciala, vendar je tako bogged navzdol slabe odločitve postane dobesedno unplayable. Odmevi je ena od teh iger.

Odmevi je opisan kot "film noir, pustolovščina stripovskega stila", vendar razen osnovne zgodbe nima prave povezave z žanrom. Ta zmešan opis je prikazana tema v celotnem trajanju igre.


** Ali je nekdo iskal nekaj, ali je Arthur velik nered.

Igranje

Prvi indikator, da je igra v težavah, je, ko cilja ni mogoče zlahka določiti. Igra te nekako napade v to mesto in reče: "Hej. Tvoj najboljši prijatelj je storil samomor, vendar misliš, da je bil umorjen. Tudi vsi v mestu so čudni in vsi nekaj skrivajo. Uživajte." Res ni več pojasnila.

V bistvu ste dali sezname znakov, s katerimi se lahko pogovarjate v mestu. Dotikanje ene od teh možnosti vas pripelje do znaka ali statične slike, ki si jo lahko ogledate in pokažete za "dokaze".

Eden od resnično pomembnih težav je, koliko časa potrebujete, da se možnosti premaknejo na zaslon. Če imate le dve ali tri možnosti, od katerih lahko izberete to, to ni takšen glavobol - toda v igri lahko imate devet ali deset možnosti in lahko traja preveč časa, da pridete na naslednji zaslon. To ne zveni kot problem, dokler se ne zabodete sredi njega - še posebej, če vas mnoge možnosti vodijo v slepo ulico. Bilo bi malo bolj dopustno, če bi se slepi konec izločil s seznama, namesto da bi me prisilil, da naredim poskus in napako, da sem jih znova in znova obiskal, brez sadja za moje delo.


Kar se tiče statičnih slik: Stvari, kot je ta, so bile narejene v igrah za starosti v igrah za iskanje in iskanje ter starih šolskih točkah in klikih. Toda tu nimajo skoraj nobenega smisla. Na kateri koli sliki lahko najdete dve stvari, ki ju kliknete, vendar sem v svojih predstavah ugotovil, da objekti niso vplivali na pogovore neposredno po tem, ko so jih pobrali.

Največje vprašanje pa je, da je izkušnja popolnoma bogged z igro razbijanje hroščev. To je ovira, da ne morem niti dokončati igre. Prvič, ko sem igral približno dve uri, da bi bil voden v zasedo v obliki igre, ki se je večkrat zrušila in me pripeljala na domači zaslon. Začel sem znova, le da sem imel še bolj frustrirajočo napako, ki mi je ponavljala isti dan v igri, ko sem se ponavljala kot nekakšen zlobni dan Groundhogov, vendar brez Billa Murraya, sreče in smeha.

** Takšni premiki znakov niso nikoli pojasnjeni. **


Zgodba

Echoes sledi detektivu iz New Yorka Rickyju Foxu, ko skuša rešiti domnevni umor svojega najboljšega prijatelja, Arthurja Petrovskega. Tu se je pojavila gubica, da je bila smrtna smrt Petrovski samomor in da meščani Greenheartha očitno poskušajo prikriti nekaj bolj zloveščega.

To je klasična zgodba, ki samodejno ustvari izjemno količino potenciala, ki jo daje prostor za premikanje, ki ga implicira osnovna premisa. Tudi s svojimi samouničujočimi igralnimi napakami Echoes je precej dobro napisana in včasih sem resnično želela priti v meso zgodbe.

Na žalost napredek zgodbe ni imel toliko smisla. Velik del časa je bil naslednji korak naključen - kot da ni vplivalo na odločitve, ki sem jih sprejel. Tudi to se lahko pripiše splošni slabi zasnovi, vendar pa je lahko tudi nekaj napak na ramenih slabe lokalizacije, kot je bila zasnovana in napisana v Franciji.

** Tako obetaven začetni zaslon. Dude deffinitely potrebuje tuš, čeprav. **

Predstavitev

Prvi okvir odmevov je odličen. Plazeče sence, ki so obkrožale norca, ki je pisal po strani v vlažno sobo, me je zelo navdušilo nad tem, kar bo kmalu prišlo. Potem postane čudno.

Predvsem se zdi, da nastavitve ne ustrezajo igri. Tu je večerja, skrivališče za brezdomca, policijska postaja, stanovanje in hotel. Toda kraji, kot sta večerja in hotel, sploh ne pripadajo takšni zgodbi. Če bi bil uporabljen bar namesto restavracije, ali motel v nasprotju s hotelom, bi se to ujemalo s kontekstom zgodbe z malo bolj finostjo. Prav tako je neverjetno, da bi skoraj vsak osumljenec vsak dan še naprej pokroviteljiral isti večer, vedoč, da jih preiskujejo zaradi umora - vendar to ni niti tu niti tam.

Razumem, da je Nova-Box poskušal iz črnih in belih vizualnih primerov izzvati nabreknjene tone noirja - in pošteno so bili tako blizu. Nekatera okolja so bila legitimno hladna, kot je skrivališče za brezdomce - Želim si, da bi se razpoloženje preneslo na vizualno podobo likov, ki imajo do njih nejasen anime občutek, zaradi česar se počutim, kot da so bili v oddaji Nickelodeon.

Ko že govorimo o znakih - spoznate več, vendar so vse sekvence nepremičnih slik, ki se prekrivajo zgoraj omenjene nastavitve. Predstavitve znakov bodo imele (na videz) naključne variacije, ko igra napreduje, vendar so vsi videti samo hiperbolične predstavitve, kako lahko Nova-Box interpretira arhetip v žanru noir.

Grafika me je sprva privlekla, a po uvodu so bili v neskladju z ustaljenim razpoloženjem.

Zvok

Klavirska spremljava za trenutek zveni zelo dobro. Na žalost je na določeni točki edina stvar, na katero se je treba osredotočiti za odlog od neskončno ponavljajočih se pogovorov, klavirska ocena.

To prisiljuje igralca, da opazi nenadne spremembe v melodiji in neskončno ponavljajoči se toni neusmiljeno iztekajo. Če bi bila igranja bolj uglajena, bi bila ocena verjetno popolna spremljava - na žalost so se ponavljajoče pogovorne možnosti in pomanjkanje raznolikosti prodrle v klavirsko spremljavo.

Vrednost

To je 2,99 $ za nekaj, kar več ali manj ne deluje. Dovolite mi, da vas vprašam naslednje: Bi plačali za palico dezodoranta, ki vam omogoča, da še naprej vonjate v garderobi v srednji šoli? Ne? Potem, če kupite to igro v trenutnem stanju, bi vam zagotovo dal čuden videz.

** To je logotip igre. Ne vem, kaj je to. **

Spodnja črta

Kot velik oboževalec žanra noir sem upal na nekaj kul stvari iz te igre. Možnost, da bo vsakič, ko boste začeli novo igro, nekoliko drugačna, mi je zelo privlačna - na žalost igra ni uspela doseči tonov noirja ali obljube dobre zgodbe, ker se po določeni točki dobesedno ne igra.

Vsakemu, ki pravi, da je to mogoče odpraviti s popravki, imam nekaj izbirnih besed: Igre je treba sprostiti v čim bolj popolnem stanju. Vedno obstajajo nepredvidene napake v igrah, ki jih je mogoče in jih je treba v prihodnosti zakrpati. Toda v primeru Odmevi, Nova-Box bi bilo skoraj nemogoče, da ne bi opazil, kaj je narobe z njihovo igro. To je popolnoma nesprejemljivo in me ubije kot igralca, da ga vidim.

Ste igrali Odmevi? Če je tako, ali sem preveč ostra, ali ste bili prav tako frustrirani, kot sem bil? Zvok ni v komentarjih spodaj in poslala vam bom osebno povabilo na moje ‘Ljudje, ki so igrali Odmevi Seminar za post-travmatsko stresno motnjo, ki sem ga gostil ta vikend!

Naša ocena 2 Obetavna premisa, zavita v nered.