Rečeno je, da je nova pobuda EA Originals namenjena iskanju naslednjega Rocket League. Vendar se izkaže, da je EA lahko res imel resnično Rocket League.
Izvršni podpredsednik EA Patrick Söderlund je za IGN povedal:
"Želim biti tisti, ki je našel Rocket League? Da. Ali bi želel, da bi bila to lastnina EA? Seveda bi rad.
Kot kaže na to izjavo, je oblikovalski direktor podjetja Psyonix Studios Corey Davis to objavil:
Pravzaprav smo leta 2011 postavili igro EA Partners, zato nisem prepričana, kaj bi bilo tokrat drugače! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Corey Davis (@mrcoreydavis) 16. junij 2016Psyonix bi še naprej razvijal igro in jo sam objavil štiri leta pozneje, pri čemer je imel velik uspeh.
Kolikor ljudje radi v "tisk tisk tisk" v velikem podjetju, kot EA za pogrešano zlato gosi, kot je ta, se to dogaja ves čas. Od večjih izdajateljev, ki so tudi javna podjetja, se pričakuje, da bodo konzervativni, saj morajo delničarji biti zadovoljni, zato je mogoče zmanjšati tveganja.
Ko nekaj podobnega Rocket League, igra o avtomobilih, ki igrajo nogomet, se je izgubila zaradi tega, ker ni videti, da bi bila sposobna preživeti v tistem času. Lahko je zaradi hladnih stopal ali pa samo zaradi nezmožnosti, da bi videl njegov pravi potencial.
Če bi Decca Records lahko zavrnili Beatlese leta 1962, bi lahko kdorkoli naredil tako napako.
Vendar pa pri EA Originals morda poskušajo vrniti ustvarjalno čarovnijo, ki jo je obdobje 2007-2009 prineslo z novimi IP-ji Zrcalni rob in Mrtvi prostor. EA obljublja, da bo indie razvijalcem večino dobička prinesel s tem programom, zato je zagotovo banka na novih izvirnih IP-jih.
Decca je kasneje podpisal Rolling Stonese, tako da ni vse slabo.