Poročilo o plačah EA Q1 FY14 in dvopičje; 76 & percnt; naših prihodkov to Q1 prišel iz digitalne prodaje in obdobja;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Poročilo o plačah EA Q1 FY14 in dvopičje; 76 & percnt; naših prihodkov to Q1 prišel iz digitalne prodaje in obdobja; - Igre
Poročilo o plačah EA Q1 FY14 in dvopičje; 76 & percnt; naših prihodkov to Q1 prišel iz digitalne prodaje in obdobja; - Igre

Vsebina

V skladu s finančnim poročilom EA za prvo četrtletje Fy14 je imel založnik / razvijalec trdno četrtletje, ki ga je vodila nadaljnja digitalna rast in disciplinirano upravljanje stroškov. Kot je poročal šef EA oznak šef Frank Gibeau, je podjetje polno zavezano, ko gre za digitalno prodajo, in zaradi zmogljivosti konzol naslednje generacije se zdi, da se poslovanje podjetja tako premika.


»Podjetje se bo digitaliziralo. Mobile. Aziji. Pomemben del poslovanja je v Aziji. Ali to pomeni, da maloprodaja izgine? Toda to ni poskus. To je to, o čemer smo vsi.

V skladu s finančnim poročilom EA so prihodki v prvem četrtletju izvirali predvsem iz digitalne prodaje, ki je prinesla 482 milijonov dolarjev prihodkov in skupaj dosegla 949 milijonov dolarjev neto prihodkov.

Podjetje je tudi razkrilo, da je bil Apple največji partner za prodajo na drobno, saj je EA ustvaril precej svojih prihodkov od prodaje programske opreme za mobilne naprave.

»Na teh projektih vidimo raven donosa konzolne igre, finančno. Vidimo občinstva, ki so veliko večja. Naši ustvarjalni časi so zanimivi z oblikovanjem iger za mobilne naprave.

»To se še nikoli ni zgodilo. John Riccitiello nas je začel na tem tečaju, vendar ga sprejmemo, podpiramo ga in ga bomo vzeli na nove višave.

Digitalna prodaja predstavlja dobro rast z močnim trendom; Družba je poročala o 17-odstotnem povečanju prihodkov od digitalnih POS in digitalna prodaja, ki je predstavljala 76% četrtletnih prihodkov EA. To je prvič, da digitalna prodaja EA presega prodajo na drobno.


Pomembno je tudi poudariti, da je neto prihodek EA v višini 495 milijonov USD (ne-GAAP) presegel cilj 450 milijonov USD; na podlagi čistega prihodka pa je družba poročala o popravljeni izgubi na delnico (0,40 USD).

To je vsekakor boljša novica, kot smo jo imeli iz EA v četrtem kvartalu FY13, kjer je v času nesreče ob zagonu Simcity EA odpustil približno 10% svojega osebja.

Poudarki poročila

  • EA je bil na prvem mestu založnika na zahodnih maloprodajnih trgih v koledarskem letu 2013, na četrtem juniju pa je bil na četrtem mestu na svetovnem založniškem trgu.
  • EA je prejel 116 E3 nagrad iz več kot 220 industrijskih nominacij, od tega 8 od 15 nagrad uradnega E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ je na E3 osvojil skupno 21 nagrad, vključno z nagrado Best of E3 za GameSpot, Need for Speed ​​™ Rivals, ki je bil imenovan za najboljšo tekmovalno igro, NHL® 14 pa je prejel priznanje za najboljšo športno igro. Titanfall ™ iz skupine Respawn Entertainment je osvojil šest glavnih nagrad, med njimi Best of Show, Best Original Game, najboljšo igro konzole, najboljšo PC igro, najboljšo akcijsko igro in najboljšo spletno igro.
  • Simpsons ™: Tapped Out je zabeležil najvišjo četrtino prihodkov v prvem četrtletju od začetka v avgustu 2012.
  • Prenosni in ročni digitalni prihodki podjetja EA so v četrtletju ustvarili 103 milijone dolarjev *, kar je 30-odstotno povečanje digitalnih neto prihodkov.
  • Real Racing ™ 3, naslov prvega dirke na iOS-u, je ustvaril več kot 45 milijonov prenosov in je od začetka marca v povprečju porabil več kot 2 milijona dnevnih aktivnih uporabnikov.
  • Skupnost Battlefield 3 ™ Premium še naprej raste z več kot 4 milijoni članov.
  • Digitalni neto prihodki FIFA 13 so v četrtletju presegli 70 milijonov * *, kar je 92% več kot FIFA 12 v prvem četrtletju 2013.
  • Digitalni neto prihodki FIFA Online 3 so v prvem četrtletju narasli za 88% * v primerjavi s FIFA Online 2 v preteklem letu in je bila na spletu na prvem mestu v Koreji na podlagi prihodkov in prometa.
  • EA podpiše objavo sporazuma s TenCentom za FIFA Online 3 na Kitajskem, podrobnosti pa bodo objavljene v prihodnjem skupnem sporočilu za javnost EA in TenCent.
  • EA's Origin ™ platforma za prenos digitalnih iger je registrirala več kot 50 milijonov uporabnikov, vključno z 22 milijoni mobilnih uporabnikov.
  • Dvanajstmesečni neto prihodki, ki niso v skladu z GAAP, so se povečali za 28%, na rekordnih 1,72 milijarde.