E3 Day Zero Wrap-Up & dvopičje; Kako se počuti in išče;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & dvopičje; Kako se počuti in išče; - Igre
E3 Day Zero Wrap-Up & dvopičje; Kako se počuti in išče; - Igre

Vsebina

Težko mi je nasprotovati hype, ki obkroža trgovinski sejem od enega leta do naslednjega. Večinoma pričakujem, da se vse spreminja iz leta v leto: industrijska klima, strojna oprema in sporočilo, ki ga poskuša poslati vsako podjetje.


V letu 2013 se je buzz osredotočil na strojno opremo naslednje generacije in konzole kot medijske centre. V retrospektivi sem se oddaljila od medijskih blitz-jev z občutkom, da se pričakujem, da bom več gledal YouTube med prazniki, medtem ko sem čakal na vse igre, ki jih želim igrati. Po danes se počutim, kot da me pričakujejo občutek nekaj, karkoli, medtem ko igram vse nove igre, ki sem jih čakal lani.

V času "Day Zero" je bilo veliko vzponov in padcev, vljudno imenovane parade informativnih sestankov AAA pred uradnim začetkom E3. Medtem ko ni bilo nič od tega, kar sem videl danes, je bilo še posebej nepričakovano, tradicionalna miasma hype in nadzorovana glasnost je bila presenetljivo enostavna za preseganje letos. Verjetno je, da so pametni igralci hitro prepoznali, kaj so želeli sprožiti veliki razvijalci: čustven odziv, čist in preprost.

Microsoft


Microsoft je še posebej želel prodati ta kot. Začne se predstaviti, Xbox je pozdravil udeležence E3 z odprtimi rokami. Polovito sem pričakoval, da Phil Spencer pozdravi vse na vratih z velikim objemom, vendar pričakujem, da je bil zaseden v ozadju, skrbno uredil srajce, ki jih je mahnito zamenjal med seti (brez nespoštovanja, pozdravljam njegovo predanost).

Zdi se, da je bilo vse zasnovano tako, da je odmevalo z občinstvom; iz odrezanih delcev razvijalcev, ki delijo svoje dragocene spomine v igranju, na objavo Zbirka Halo Master Chief in posnetki priljubljenega multiplayer Halo 2, poliranega in sijočega. Odpri vse z indy kim ID @ Xbox in zagon Xbox Feedback, in jasno je, da je Microsoft želel, da bi se vsi spomnili dveh stvari: da nista pozabili iger in da poslušata igralce.

EA

Tipična športno-težka predstavitev EA je nosila veliko te čustvene teže, z veliko govorjenjem o novih, ekspresivnih sistemih fotoaparatov in seriji počasnih, baladnih priklopnikov. Tudi prikolica za EA Sports UFC je bil težak s sentimentalnostjo za zapuščino Bruce Leeja s svojim videzom v igri.


Ubisoft

Zanimivo je, da je Ubisoft predstavil precej neumne pristope k svojim obvestilom, čeprav je bilo veliko občutkov podanih. Podprta z litanijo samoprepovedljivega humorja Aisha Tyler in navdušenja, je Ubisoft hodil skozi najboljše, kar lahko prihajajoče leto ponudi iz različnih studiev.

Od napetosti, ki jo je prizadela začetna scena Far Cry 4, množični skupnosti, ki prevladuje v Ljubljani Just Dance 2015, Ubisoft se je odprl močno in se je še močneje končal s srčnim prikazom prve svetovne vojne Valiantna srca.

Veliko tega, kar se je nadaljevalo skozi uničujočo zgodbo o pripovedovanju zgodbe Oddelek in močne podobe revolucionarne Francije v Ljubljani Assassin's Creed: Enotnost. Večji del Ubisoftove predstavitve se je zdel osredotočen na skupnost in večigralski vidik njihovih prihajajočih iger. Potrdili so 4-igralno akcijo za co-op za Enotnost, in Just Dance 2015 je razkrila, da je z igro na voljo mobilni vidik, ki ga poganja pametni telefon.

To združite s taktičnim streljačem za več igralcev Rainbow Six: Obleganje in konkurenčni naziv vadbe Shape Up, in jasno je, da Ubisoft namerava vse skupaj združiti, da igrajo svoje igre.

Sony

Zasedba Day Zero je bila konferenca Sony Playstation, ki je bila namera, da nas opomni, da so naše igre blizu in drage našim srcem.

Odpiranje z več posnetki Usoda in pričakovano Red: 1886, ko so napovedali, so hitro odšli na bolj znano in udobno ozemlje Mali Veliki Planet 3; razkrivajo ne le štiri nove privlačne avatarje za nadzor, temveč tudi vključitev vse generirane vsebine iz vseh prejšnjih iger LBP. Zdi se, da je Sonyjeva predstavitev želela nostalgijo z napovedjo Grim Fandango, remaster klasike Tim Schaferja.

Tudi dolga vrsta novih vsebin od razvijalcev indy, s katerimi je Sony odločil, da nas opomni, imajo dolgo in zgodovinsko razmerje. V razstavi so bili pisma, ki so jih voditelji prebrali, saj so prihajali iz različnih forumov, kot sta Reddit ali NeoGaf, s poudarkom na močnih povezavah, ki jih ima PlayStation s svojimi oboževalci.

Konferenca Sony je bila, kot večina dnevnih predstavitev, nekoliko lahka objavah, ki še niso bile izvedene. Nekaj ​​napovedi o strojni opremi, kot je PlayStation TV, in kratka najava Pooblastila TV-serija, ki bi bila na PS4, naj bi bila osredotočena na posnetke igranjaBatman: Arkham Knight in Mortal Kombat X, plus prikolice za Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina in Uncharted 4, čeprav se je nekaj podrobnosti pojavilo na katerem koli izmed teh področij zunaj njihovih priklopnikov.

Če se ozrem nazaj na "Day Zero", je del mene nekoliko razočaran, ker je veliko tega, kar smo videli, samo potrditev stvari, ki so bile predhodno napovedane, in da bomo na kasnejših predstavitvah verjetno videli veliko več podrobnosti. Kljub rezervam, ki so jih imeli veliki razvijalci, ko so razpravljali o finih točkah svojih največjih naslovov, si ne morem pomagati, da se počutim relativno razveselil.

Prihajajoče leto se bo oblikovalo kot odličen za sprostitev iger. Še pomembneje pa je, da je to leto, ko se ljudje, ki te igre ustvarjajo, ne osredotočajo toliko na strojno opremo in aplikacije, ki jih lahko vržejo na nas, temveč na to, kako dejansko sodelujemo z našimi igrami. Bližje ko gledajo na to, kar občutimo, ko igrajo, ne morejo pomagati, ampak resnično razumejo, kaj igralci želijo. Tukaj se veselimo velikega Expa in odličnega leta.