DRM in dvopičje; Dobro & vejica; Slaba in grda

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
DRM in dvopičje; Dobro & vejica; Slaba in grda - Igre
DRM in dvopičje; Dobro & vejica; Slaba in grda - Igre

Vsebina

DRM (upravljanje digitalnih pravic) je velika tema v zadnjem letu. Igre so podobne Diablo 3 in SimCity (2013) so najbolj sinonim za ime, saj si oba delita skupno lastnost: en igralec ali ne, je bila potrebna internetna povezava, da bi jo predvajali. Nenavadna stvar je, da sta obe igri propadli na spektakularna vrata. Mnogi igralci se niso mogli povezati s podanimi strežniki in se na koncu spopadli z igro ali pa celo niso mogli igrati iger, za katere so plačali polno ceno.


Kaj poskuša DRM storiti, je zaščititi objavljenega in razvijalca, ki zahteva lastništvo izdelkov od ljudi, da ne uporabljajo ali distribuirajo svojih izdelkov. Naredi čute, kajne? Žalostna stvar je, da je to delo malo preveč dobro in odtujilo tiste, ki dejansko dobijo igro in pravna sredstva.

Razumem, zakaj je DRM odlična ideja. V številnih primerih pomaga preprečevati piratstvo tako, da od potrošnika zahteva, da je povezan s strežnikom, ki ga upravlja podjetje. To je zato, da lahko izdajatelj zagotovi legitimnost kopije igre, ki jo imate, in razvijalcem igre se plača za vse njihovo trdo delo. Toda, ko strežniki ne delujejo pravilno in vedno na DRM preprečuje, da bi igralec celo dobil izkušnjo z enim igralcem, pozabi na več igralcev, založnik v bistvu prodaja igro, ki je ni mogoče predvajati.

Zaradi tega me zanima, če Diablo III Za izdajo konzole bo potrebna tudi internetna povezava. To bi lahko videl samo zato, ker ne dvomim, da nekateri ljudje nikoli sploh niso priklopili svoje konzole na internet.


Mislim, da moramo poiskati drugo rešitev za zahtevano internetno povezavo, zato ...

Hitro naredimo nekaj možganov!

V primeru Diablo III, ste jo že morali kupiti preko Battle.net ali pa ga vsaj aktivirati preko Battle.net, če dobite kopijo igre.

Rešitev: Blizzard bi lahko neposredno zaklenil spletno odvisno vsebino, kot so dražbene hiše, dokler ne zaženete preverjanja pristnosti. Ali pa lahko Blizzard zahteva, da preprosto zaženete preverjanje pristnosti, ko prvič registrirate igro, in potem to storite in to bo edini čas, ko boste potrebovali povezavo z mrežo. Če želite igrati več igralcev (LAN ali ne), morate biti na spletu, da zagotovite pristnost igre.

Kar se tiče SimCity, vas res spodbuja, da sodelujete z drugimi ljudmi, da skrbite za druga mesta. Sliši se precej veliko v teoriji. Zdaj, če ta funkcija še ni bila vroče smeti z lastnimi igralnimi vprašanji, bi lahko razvijalci naredili tako, da lahko zgradite majhno mesto in se nikoli ne razširite čez določeno točko, medtem ko ste brez povezave.


Rešitev: Zgornje besedilo bi spodbudilo ljudi, da se povežejo s spletnimi stranmi za dodatne funkcije in imajo vsaj možnost, da se povežejo s strežniki po lastni volji. Če ne želite uporabljati spletnih funkcij, zakaj bi morali biti sploh na spletu? Ista ideja: zakaj ne moremo iti na spletu, da registriramo izdelek in potem skočimo brez povezave za vsebino enega igralca, kadar hočemo?

Zdaj ste na internetu. Če ne morete vzeti 20 sekund, da se povežete s strežnikom, registrirajte igro in za podjetje, da reče: "Ja, vaše dobro," ste morda najbolj leni oseba kdajkoli.

Želim, da bi razvijalci dobili denar, ki si ga zaslužijo, da bi trdo delali na igri, toda ko to pride na račun izgube zaupanja potrošnikov in odtujitve vaše navijaške baze, je res vredno?