DRIVECLUB skuša preprečiti, da bi odvrgli bolnike skozi izzive

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
DRIVECLUB skuša preprečiti, da bi odvrgli bolnike skozi izzive - Igre
DRIVECLUB skuša preprečiti, da bi odvrgli bolnike skozi izzive - Igre

Če obstaja ena stvar, ki jo sovražim, ko sem igral na spletu, je to bes-quitters. Lahko iztisnejo nekaj zabave iz igre tako, da so boleči poraženci in pomagajo igralcem slabega imena. Zdi se, da imajo tudi Evolution Studios težave z odganjalci besa in si prizadevajo nekaj storiti v svojem trenutnem projektu DRIVECLUB.


"Všeč mi je ideja, da vam ni treba biti na prvem mestu ... Želim, da vsi uživajo v vznemirjenju dirke," je pojasnil direktor igre Paul Rustchynsky. Nadaljuje:

»Demoraliziraš, ko narediš napako in staneš dirko.S DRIVECLUB izzvali smo se, da smo oblikovali boljšo igro, ki se ukvarja s tem vidikom dirkanja. Prišli smo do tega, da je tekmovalec, ki vam nenehno daje nove cilje, ne glede na to, ali ste na poti pred paketom ali se znajdete pred kontrolo, ker ste svoj avto malo potisnili predaleč. "

V DRIVECLUB, za vsako dirko je več kot le uvrstitev na prvo mesto. V vsaki dirki so tudi številni izzivi, ki jih lahko igralci prevzamejo. Ti izzivi vključujejo vzdrževanje visoke povprečne hitrosti, držanje dirkalne proge ali umik impresivnega pomika. Rustchynsky navaja:

»V tako veliko dirkaških igrah obstaja mentaliteta» vse ali nič «. En trenutek ste na prvem mestu, nato pa nenadoma padete in ste izgubili vse. Prejšnjih nekaj minut odlične vožnje štejejo za nič ... S DRIVECLUB, če tekmujete na spletu in naredite napako, se ne igra več. Ne izgubite vsega in še vedno imate dinamične obrazne izjave, za katere lahko še naprej igrate. "


Tako je prvo mesto na progi samo del dirke. Če med igro prenehate jesti, izgubite več kot samo dirko. Prav tako izgubite vse točke, ki bi jih lahko pridobili, če ste končali dirko. To ne vpliva samo na vas; to so točke, ki gredo proti vašem klubu. Rage-quit in izgubite točke za sebe in svoj klub.

Če ste igrali Evolutionov zadnji naslov, MotorStorm RC, potem se ta sistem zdi malo znan. Igra je prišla z majhnimi izzivi, ki bi jih lahko izpolnili za hvalisanje pravic s prijatelji. DRIVECLUB je sprejel to idejo in jo razširil. Rustchynsky pojasnjuje:

»Preizkusili smo zgodnjo različico našega sistema izzivov v letu 2007 RC. Bilo je zelo zabavno in imeli smo nekaj odličnih tekem med tekmeci, toda vedno smo ugotovili, da bo čez nekaj časa eden od igralcev dosegel svojo fizično mejo in tekmovanje se bo izsušilo. "

"En trenutek si na prvem mestu, potem pa se nenadoma zrušiš in izgubiš vse ... Z DRIVECLUB, če tekmujete na spletu in naredite napako, se ne bo končala. "

Nadaljuje:


»V RC ni bilo nobenih nagrad z zadnje strani, razen 'Ha, sem te premagal!' in to je bilo super, vendar smo želeli zagotoviti, da smo se razvili tako, da je razlog, da se še vedno skakamo v izzive, ki presegajo prave pravice. ..Ko se izboljšaš, bo vedno tam nekdo drug, ki bo preganjal. Ta zamisel, da ni konec, ko en igralec postavi ploščico navzdol, deluje le toliko bolje DRIVECLUB.”

Vse to zveni dobro. Kot sem že prej povedal, sovražim besa. Razumem, da sem tekmovalen, vendar je prenehanje besa samo slaba športnost. Medtem DRIVECLUB sistem verjetno ne bo preprečil, da bi vsi ljudje samo izpustili svojo igro, lahko pomaga. V tej igri vozite za več kot samo sebe; vozite za svoj klub. Videli bomo, ali lahko Evolucija ustavi ljudi, da bi se odpovedali besu DRIVECLUB letos.