Nagrade zmagovalca zmagovalca Nominirani & dvopičje; Shadowrun Returns

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Nagrade zmagovalca zmagovalca Nominirani & dvopičje; Shadowrun Returns - Igre
Nagrade zmagovalca zmagovalca Nominirani & dvopičje; Shadowrun Returns - Igre

Vsebina

Nagrade zmagovalca zmaj

Guild Launchplatforma za spletno gostovanje, ki je izrecno osredotočena na igre na srečo, je gostitelj leta 2013 Nagrade zmagovalca zmaj. Te časti se podeljujejo članom gaming skupnosti s splošnim glasovanjem igralcev povsod.


Spletno glasovanje se še vedno dogaja na spletni strani Guild Launch do konca DragonCona 2. septembra.

Prejšnji zmagovalci vključujejo projekt Kickstarter Yogventures, igranje stripov Goblini, spletna serija Ceh za pomembne video serije in Cehovske Dan Felicia za osebnostno igro.

Pomembno Kickstarter leta

V čast neodvisnim razvijalcem iger na srečo so zmagovalci zmagovalcev zmagali v kategoriji, namenjeni projektom Kickstarter. Igralce smo prosili, da nominirajo projekt Kickstarter, za katerega so menili, da je izstopal predvsem od ostalih. Guild Launch je izbral prvih sedem.

Nominirani: Shadowrun Returns

Pred petindvajsetimi leti, Shadowrun svoje življenje je začel kot mizna igra vlog FASA. Igra, ki je bila rojena v vrhuncu cyberpunka v poznih 80-ih, je združila elemente klasičnega fantazijskega igranja v svetu čarobnega in visokotehnološkega mešanja z gritimi akcijami in epskimi zgodbami.


Preden je FASA leta 2001 zaprla svoja vrata, je imela dvanajst let.

Leta 1993 je programska oprema Beam ustvarila prvo Shadowrun igra kot akcijski RPG za Super Nintendo (SNES). Prejel je številne nagrade in kritične pohvale za kombinacijo RPG-a, epske zgodbe in akcijske borbe. Še tri Shadowrun igre med franšiznim tekom.

Sedaj se je ekipa na Harebrained Schemes ponovno razvila Shadowrun. Pod vodstvom nekdanjega razvijalca FASA in ustvarjalca originala Shadowrun RPG, Jordan Weisman, njihov Kickstarter je zastavil cilj, da razvijejo različico naslednje generacije za Windows, Linux in kot mobilno aplikacijo iOS.

Aprila lanskega leta so določili cilj 400.000 $. V tridesetih dneh niso dosegli le svojega cilja, vendar je njihovih 36.276 podpornikov obljubilo več kot štirikrat toliko.

Približno polovica teh obljub je bila zadovoljna z nagrado, ker so prejeli kopijo igre, toda na tisoče igralcev je bilo pripravljenih dati več kot 100,00 $ v podporo projektu Harebrain.


Takšen uspeh in buzz, ustvarjen z vračanjem klasičnega RPG-a in izkušenj z igro, je zaslužil Shadowrun Vrne imenovanje za. t Nagrada zmagovalca zmaja za opazno igro Kickstarter leta.