Dragon Quest VII in dvopičje; Fragmenti pregleda pozabljene preteklosti

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 10 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII in dvopičje; Fragmenti pregleda pozabljene preteklosti - Igre
Dragon Quest VII in dvopičje; Fragmenti pregleda pozabljene preteklosti - Igre

Vsebina

Dragon Quest VII: Fragmenti pozabljene preteklosti je predelava izvirnika Dragon Warrior VII ki je bil izdan na originalni PlayStation po vsem svetu leta 2001. Dragon Warrior VII je bila dolgo spominjana kot ena najboljših in ima eno najtemnejših zgodb v seriji. Toda ali bo polirani novi motor dokazal, da je ta igra preizkušnja časa? Ali bo remake dokazal, da se stare igre najbolje spominjajo s pozabljenimi napakami?


Plot

Dragon Quest VII se začne nedolžno dovolj. Vaš lik - sin spoštovanega ribiča - je najboljši prijatelj s Kieferom, princem samotnega otoka Estard. Kot mnogi otočani so bili Kiefer in glavni lik (privzeto ime Auster) vzgojen, da verjamejo, da je Estard edini otok na svetu. Vendar pa ta dva fanta nočejo verjeti v to in tako se odpravita, da odkrijejo skrite skrivnosti svojega otoka.

Dragon Quest VII je pravzaprav zgodba fantovske pustolovščine, pri čemer sta dva smešna lika glavnega junaka glavni pogon pripovedi igre

Za trideset minut do ene ure igre bodo igralci porabili večino svojega časa, da bi pomagali Price Kieferju poskusiti odkleniti skrivnosti templja na vzhodni obali otoka. Ko se skrivnosti templja odklenejo, se fantje skupaj z Austerjevim prijateljem iz otroštva Maribel znajdejo na čudnem novem otoku, ki so ga opustošile pošasti.


Glede na to Dragon Quest VIIJaponski naslov je dobesedno "Warriors of Eden", zato je primerno, da zgodba teče med miroljubnim Estardom in svetovi, ki jih napadajo pošasti. Podobno bodo svetovi, ki jih boste obiskali, postali vse bolj mračni v tonu in pripovedovanju zgodb za večino igre. Tisti, ki iščejo vžigalnik Dragon Quest igre, ki se sicer počutijo rahlo umaknjene zaradi svoje sicer velike zgodbe.

To je rekel, Dragon Quest VII ima čudovito zgodbo, ki bo navdušila oboževalce v svojih trenutkih. Naivnost odraslih likov je povsem zabavna na določenih točkah v igri in resnično vam pomaga, da se počutite, kot da ste v svetu, kjer ljudje ne morejo razumeti možnosti, da bi bilo kaj izven njihove norme. To je vse v dobrem temnem humor zabavno, vendar samo ne pričakujte koli neokusen animirani cutscenes kot sliko zgoraj je približno tako blizu, kot boste prišli do enega.


Igranje

Glede surovega igranja, Dragon Quest VII precej malo izposoja iz svojega izvornega gradiva. To je dejal, številne izboljšave so bile narejene, da bi pomagali, da se igra počuti kot sodobna RPG v nasprotju z datumom PSX naslov.

Najprej in predvsem, igralci bodo z veseljem vedeli, da je bila notorno dolga uvedba prvotnega naslova PlayStation zmanjšana s 3 ur vse do 30 minut. 30-minutni približek upošteva igralca, ki ve, kaj počnejo in preprosto od točke A do točke B brez obvozov, zato to imejte v mislih med igro.

Dodatek radarsko podobne naprave, ki se uporablja za iskanje kamnitih koščkov, ki so bistvenega pomena za napredovanje skozi igro, je prav tako značilnost, ki jo bodo navdušeni ljubitelji izvirnika - in novincev v igri.

Oboževalci prvotnega naslova bodo takoj opazili, da je bila vsa originalna sprite nad 3D svetovi povsem zamenjana s 3D modeli. To ni samo za prikaz, saj nova zasnova pomaga igralcem, da se občutijo veliko bolj pod nadzorom igre, saj so nadzemni kontrole odzivne in veliko lažje je povedati, kje lahko in ne morete hoditi.

Druga sprememba je, da se pošasti ne sprožijo več z generatorjem naključnih števil. Podobno kot pri večini sodobnih naslovov JRPG se pošasti izležejo kot nadnaravna bitja, ki se srečujejo ob stiku. Veliko pošasti, ječe, trgovine in celo igralci so prav tako dobro. Čeprav se to ne ujame v času, ki ga potrebujete za mletje, preden se lotite večjih bitk v novih svetovih, je bilo to narejeno tako, da bodo igralci v vsakem trenutku našli vsak svet izziv, pod pogojem, da niso porabili ur na koncu brušenja v enem svetu.

Eno vprašanje, ki bi lahko usmerjalo ljubitelje sodobnih iger JRPG Dragon Quest VII je sistem menijev. Ne samo, da izgleda arhaično, ampak tudi pomanjkanje racionalizacije ali enostavnega dostopa pomeni, da se navigacija po menijih počuti počasneje, kot je v resnici. Igra ponuja možnost, da opremite predmete, ko jih prenesete v inventar znakov; vendar pa se celotno oblikovanje zdi zastarelo.

Koliko boste cenili poenostavljen uporabniški vmesnik, bo močno vplivalo na to, koliko boste uživali v tej igri. Dolgo časa ljubitelji Dragon Quest (ali prej z naslovom Zmajev bojevnik) igre z njimi ne bodo imele veliko težav. Ljubitelji iger Čarovnik ali Zgodbe o serija bo vsekakor občutila učinke.

Druga težava prihaja v obliki tempa igre. Kljub racionalizaciji določenih delov igre, obstajajo deli tega naslova, ki še vedno trajajo dlje časa. Odseki naenkrat se bodo počutili dlje, kot bi morali, pomanjkanje naprednih orodij in funkcij pa lahko povzroči, da se igra počuti, kot da se včasih vleče.

Ena od značilnosti, ki se je na splošno izboljšala, so bitke. Zaradi vizualnih izboljšav se igra počuti sveže, gladke 3D animacije pa pomagajo v bitkah, ki se počutijo veliko hitreje, kot so v resnici. Še enkrat: igra se počuti nekoliko zastarela zaradi svoje močne odvisnosti od Dragon Quest formula. Če iščete pravo tradicionalno JRPG formulo, ki se počuti kot stare igre, ne boste našli veliko iger, ki bi to storile bolje kot Dragon Quest VII.

Predstavitev

Grafika v Dragon Quest VII kontrast svetlih in lepih svetov pred strašnimi situacijami v nekaterih krajih, ki jih bodo igralci obiskali. Igralci, ki so zaskrbljeni zaradi originalnih duhov, ki jih nadomeščajo 3D modeli, se ne smejo bati, saj se umetniški stil prenaša dobro.

Večina sovražnikov - kljub temu, da je animirana - se bo zdela skoraj identična prvotnim sprajtovcem s precej bolj tekočimi gibi. Spremembe v razredu se prav tako vizualno razlikujejo med seboj v remakeu - nekaj, kar se je pojavilo samo v umetniških delih za originalno igro. Bitke animacije so hitre in ne upočasnjujejo tempa, in zelo redko se bodo posodobljene vizualije počutile čudne oboževalcem prvotnega naslova.

Na žalost, igra (od izdaje) trpi zaradi nekaj rahlih kolen v okvirju. Ne moremo poudariti, kako redki so ti pol-sekundni padci okvirja, vendar jih bodo igralci občasno opazili na avanturah na zelo naseljenih območjih ali na tistih z več gibajočimi se rekviziti.

Glasba v Dragon Quest VII vsebuje vse izvirne skladbe iz izvornega gradiva, lepo reorchestrated. Soundfont, ki se uporablja za igro, odlikuje zvok izvirne igre, tako da je zvok sodoben in svež, hkrati pa ne odvzame prvotnega formata MIDI, ki ga je uporabil naslov PSX. Bitke se počutijo optimistične, mesta pa se počutijo veselo ali mračno, odvisno od okolja. To je zvočni posnetek, ki ga je treba priča resnično ceniti.

Oh, in za tiste, ki se sprašujejo, če so njihovi beeps in boops za napade še vedno tam: da, so tam v vseh svojih chiptune slave.

Končna sodba

Dragon Quest VII: Fragmenti pozabljene preteklosti je odličen samostojen naslov, s katerim dosežemo, kar naj bi ga dosegli s praktično brez napak, ki jih je treba videti. Čeprav se lahko pritožite nad uporabniškim vmesnikom in drugimi nitmi, ni res nič negativnega, kar bi lahko rekli o igri, ko jo gledamo z žanrske perspektive. Seveda, igra bi lahko dopolnila nekatere funkcije, ki so na tej točki skoraj arhaične, vendar se to ne igra Dragon Quest igre.

Kot samostojen naslov dajem Dragon Quest VII: Fragmenti pozabljene preteklosti 8/10 za impresivno predstavitev, preprosto, a učinkovito igranje in nepozabno zgodbo. Če ste ljubitelj klasične akcije JRPG, ali pa preprosto iščete RPG z malo manj kompleksnostjo, je to vaša igra.

Kot remake, bi nedvomno udaril to točko do igralnega 10/10. Ta remake je naredil toliko izboljšav originalne igre, da je to nedvomno dokončna različica za vsakogar, ki želi igrati Dragon Quest VII. Po igranju te različice, jamčim, da bo igranje izvirnika v najboljšem primeru neprijetno.

Naša ocena 8 Medtem ko je zmagovalec zmagovalca Dragon Quest VII uspešno odlikoval original, ga je dovolj oddaljen od izvirnega gradiva, da ga ohrani relevantno Recenzirano: 3DS Kaj so naše ocene