DOOM Review - Moderni DOOM Fans Wanted

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
DOOM Eternal Review | Alpha Male Gaming | Amogus Edition
Video.: DOOM Eternal Review | Alpha Male Gaming | Amogus Edition

Vsebina

S tem pregledom sem malce zamudil stranki. Na žalost me je ob sprostitvi ujel seznam vprašanj. Trajalo je tri tedne, preden je prišel obliž, ki mi je omogočil igranje igre. Vendar pa sem šele pred kratkim res sedel in igral od začetka do konca. Spustite vprašanja na stran, poglejmo vrnitev kralja FPS DOOM.


DOOM je stara šola FPS, ki jo je razvila Id Software in jo je izdala Bethesda Softworks. Izdal je 13. maja na PC, Xbox One in PS4. Gre za ponovni zagon prvotnega naslova iz leta 1993 DOOM. The kampanja je dobra staromodna hitra akcija z igranjem izvirnega, prilagojenega in posodobljenega. Na žalost multiplayer in Snapmap pustite izdelek nekoliko nižji kot celoten paket.

Vrnitev Slave Slave

Prevzeli boste vlogo DOOM marine. Sklicuje se na igro kot Doom Slayer in splošno znana skupnost kot DoomGuy. Doom Slayer se prebudi, da se znajde privezan na kamnito ploščo z bližajočimi se pošasti. Z vso močjo razbije verige, ubije eno od pošasti in zgrabi pištolo, ki leži na tleh.

Ko se ukvarja z pošasti, zapusti sobo in najde svojo obleko. Opremljen in pripravljen na akcijo, se približa računalniku ob strani, kjer je ležal njegov oklep. Kontaktira ga dr. Samuel Hayden.


S čisto agresivnostjo, Doom Slayer potisne računalnik in začne svoje divjanje nad demonskimi silami pekla. Previdno z Haydenovo pomočjo - mora najti način, da zapre portal in ustavi invazijo.

Medtem DOOM je ponovni zagon originalne igre, njena zgodba je zelo drugačna. Ker ima človeštvo energetsko krizo, UAC odpre portal v pekel, da pridobi svoj vir energije in ga uporabi kot moč. V prvotni igri je bil odprt portal v pekel, ker so teleportacijski poskusi narobe.

Kot je za Doom Slayer, v prvotni igri, je bil mornar na bazi Mars, medtem ko je tukaj je bitje, ki jih demoni. Njegova zgodba se razkriva skozi igro. Medtem DOOM je ponovni zagon, njegova zgodba je tehnično nadaljevanje. Različni vidiki igre upoštevajo prejšnje zgodbe iger, vključno z DOOM, DOOM 2 in DOOM 64.

Večina zgodbe o ozadju je povedana skozi dosje z zbiranjem različnih dnevnikov podatkov skozi igro. Na splošno sta zgodba, ozadje Doom Slayerja, UAC, pekel, Hayden in antagonist Olivia Pierce zanimivi. Nova smer zgodbe je tudi nekaj, kar zelo cenim, saj nasprotujem, da je neposredno izvirno.


To je dobro tempu in povedal. Celotna zgodba se počasi razkriva, medtem ko se akcija ohranja hitra in besna z malo zamude. Obstajajo segmenti z dialogom, ki zaustavijo igro, vendar so le redki in daleč med njimi. Ko gre za zgodbo, je res dobro izvedena, ne da bi karkoli odvzela DOOM je znan po.

Brezsrčno nasilno in krvavo hitro ukrepanje

Tako bi opisali DOOM's igranja v enem stavku. Igranje se odvija s pristopom stare šole k boju proti FPS. Velike pištole, brez reloada in veliko sovražnikov, ki jih uporabljajo. Nov dodatek v boju je mehanik ubijanja slave.

Cenim izjemno količino dela, ki je šlo v mehanik. Obstaja vsak drugi unikat vsakega sovražnika. Vsak od ubijanja slave je izredno grozljiv. Od raztrganja zombijev z rokami in udarjanja z njimi, do izvleka Cacodemonove oči - Res so veličastne.

Medtem ko je mehanik hladen in zabaven, je njegov vpliv kratkotrajen. Lahko ubiješ slavo na vsakega sovražnika, če hočeš. Po petdesetih ubijanju slave v prvih dveh stopnjah postane ponavljajoče se - želim si, da bi ga izvajali kot priložnostno nagrado, ki ji nasprotuje, da je vedno na voljo.

Tudi verižna žaga se vrne, saj ima lastno uporabno mehaniko. V bistvu gre za orožje, ko je strelivo nizko. Ko ubije sovražnika z njim (takoj), spustijo veliko količino različnih strelivov. Čeprav je v resnici, to nima nobenega smisla, z vidika igranja dobro deluje.

Igra je odlična sodobna prilagoditev originala DOOM slog. To je hitro, adrenalinsko napolnjeno divje delovanje s tonami gore. Je DOOM izkušnje, ki so jih ljubitelji originala resnično želeli kot nasprotovati grozljivki DOOM 3.

Poiščite skrivnosti, popolne izzive in moč

ID Software se ni mogel vrniti v stari slog DOOM brez dodajanja v skrivna območja. Med igro jih je veliko. Nekateri so bolj koristni kot drugi. Obstajajo skrita območja, ki vsebujejo powerups, kot so oklepni čip Elite Guard in argentne celice. Drugi pa imajo lahko nekaj zalog.

Obstajajo seveda tudi zbirateljskih, kot so različne Doom Slayer figurice za zbiranje in skrite retro ravni za odklepanje iz prvotnih dveh iger. Menim, da je bilo nekaj skrivnosti vloženih zaradi tega več kot splošnega namena - Vsekakor pa so vse zabavno iskati.

Oklepni čipi, ki pripadajo Elitovim stražarjem, se uporabljajo za nadgradnjo vaših oklepov. Nadgradnje vključujejo zaščito pred poškodbami pred eksplozijami, branje zemljevidov, nadgradnjo napajanja in še več. Več nadgradenj, ki jih postavite v kategorijo, potrebujete več žetonov za naslednjo nadgradnjo.

Naslednje so nadgradnje orožja. Ko boste napredovali skozi igro, boste našli majhne robote z nalepkami. Te škatle vsebujejo modele orožja. Skoraj vsa orožja vsebujejo dva različna modula orožja. Vsak mod nato ima več nadgradenj.

Tako kot pri nadgradnjah oklepov se z vsakim dodatkom poveča tudi cena nadgradnje. Pridobite nadgradnje orožja za dokončanje izzivov, iskanje skrivnosti in ubijanje sovražnikov na vsaki ravni. Končna nadgradnja modula za orožje zahteva dokončanje posebnega izziva za njegovo odklepanje.

Potem ste opravili rune. To so izzivi na določenih ravneh, ki vas bodo ob zaključku nagradili z rune. Rune lahko nato opremite igralca s posebnimi bonusi. Lahko se tudi nadgradijo z izpolnitvijo posebnih izzivov, vsaka runa ima svoje. Skupaj lahko opremite do tri rune.

Končno je nadgradnja argentnih celic. Ko najdete argentno celico, lahko nadgradite celotno zdravje, oklep ali strelivo. Vsako kategorijo je mogoče nadgraditi skupno petkrat.

Sistemi za nadgradnjo in napajanje so zabavni. Večina nadgradenj je dobro skrita in zahteva malo raziskav in odločenosti, da jih najde. Kljub temu lahko za to obliko igre obstaja nekaj preveč nadgradenj. Pogosto sem se zavedal, da sem jih pozabil, medtem ko sem bil vpet v boj.

To še posebej velja za rune. Imel sem samo dva opremljena skozi celotno igro in pozabila na njih za preostanek. Kljub temu pa so lep dodatek k igri, ki prinaša večjo globino, kot bi jo pričakovali DOOM's ime.

Impresivni sovražnik in preoblikovanje orožja

Vsi sovražniki v igri so popolnoma preoblikovani iz svojih modelov v prejšnjih igrah. Za razliko od DOOM 64 in DOOM 3 vendar bolj spominjajo na tiste iz DOOM in DOOM 2. To je najbolj opazno pri Cacodemon, Mancubus, Lost Soul in Pinky demonu.

Vse sovražne preoblikovanja so fantastične in izgledajo natančno tako, kot bi si jih zamislili s sodobno grafiko. Vsi delujejo tudi na svoje edinstvene načine. Imp, na primer, se hitro premika in je zmožen skočiti v velike višine. Mancubus pa je po drugi strani počasen zid mesa z močnim orožjem. Uvedenih je bilo tudi nekaj novih sovražnikov, kot je Summoner.

Večina orožja je bila tudi preoblikovana. Edina izjema je Super Shotgun, s klasičnim dvojnim videzom. Kako bi lahko še izboljšali videz Super Shotguna?

Nekatera orožja so se spremenila po vrsti in funkciji. Pištola je zdaj samonastavljivo lasersko orožje, črpalka pa je zdaj bojna puška, kot primer.

Obstaja tudi uvedba Gaussove puške, novega dodatka k seriji in jurišne puške, ki je bila prisotna le v DOOM 3. Kot je za BFG 9000, ni nikoli gledal ali deloval s tako badass način. Vsi modeli orožja izgledajo super in vsi so neverjetno zadovoljivi za uporabo.

Dobra zasnova in odlično vzdušje

Zasnova ravni DOOM je na splošno dobro. Ravni so dovolj različne, da nikoli ne postanejo dolgočasne. Lepa sprememba od ponavljajočega se in dolgočasnega okolja DOOM 3. Enostavno jih je mogoče slediti, nikoli ne povzročajo zmede ali izgube.

Tudi ravni pekla so neverjetne. Precej so to, kar bi pričakoval od pekla. Če bi se pritožil glede karkoli v zvezi z načrtovanjem ravni, bi vas nekatere ravni odrezale od prve polovice. Če ste zamudili kakšno skrivnost pred padcem skozi luknjo, skozi katero se ne morete vrniti, morate znova zagnati celotno raven, da jih dobite. Napaka na igri, ki spodbuja raziskovanje.

Edina druga pritožba, ki bi jo imel, bi bila raven Argent Tower. Tukaj morate najti način vzpona na vrh stolpa. V nekaterih krajih se mi zdi nerodno in samo upočasni hitrost igre. Razen tega ne bi imel težav z načrtovanjem ravni.

Kar zadeva vzdušje, je briljantno. V mirnih trenutkih med adrenalinskimi akcijami in zvočnimi posnetki je na voljo osupljiv ambient z zvočnimi učinki. Resnično daje občutek, da ste sami na osvobojenem demonu, ki je bil napaden daleč od doma.

Razočaranje več igralcev in pomanjkanje Snapmap

Multiplayer DOOM vedno je bilo nekaj negativnosti. Šele takrat, ko sem to doživel, sem ugotovil, zakaj. Prvič, med igralci ni ravnovesja. Na primer, lahko greš proti skupini drugih igralcev, ki so ravni 40+, medtem ko si lahko samo 10, če ne še nižje.

To jim daje veliko prednost. Prvič, zemljevidi bodo poznali kot hrbet. Drugič, imeli bodo odklenjene hake in orožje, do katerih ne boste imeli dostopa. Na splošno močnejše orožje. Druga težava je, da so vsi načini, razen smrti (nedavno dodani) in ekipi smrti, prav tako mrtvi.

Lahko traja vse do pet minut, če ne več, da bi se začela tekma. Prav tako menim, da ima več igralcev preveč sodobnega pristopa FPS kot ime DOOM bi pomislili. Potrebno je veliko generičnega sistema razredov, da bi lahko igrali, kot da bi imeli prazno tablico in jo prepustili.

Na koncu vsake tekme boste pridobili izkušnje glede na vašo uspešnost. Prav tako odklenete nove hekerje, oklepne dele in orožje, ko se dvignete. Medtem ko je multiplayer lahko zabavno, to zagotovo ni tisto, kar se pričakuje DOOM več igralcev. Zdi se mi, da je tako, generično in zelo podobno vašemu tipičnemu COD na določen način.

Potem imamo funkcijo Snapmap. V bistvu urejevalnik ravni, ki vam omogoča, da objavljate in delite svojo raven prek sistema Snapmap.Urejevalnik ravni je dovolj temeljit in preprost za uporabo, ki vsakomur omogoča ustvarjanje lastnih ravni.

Če sploh čutim, da je morda preveč osnovna do določene mere in ne daje dovolj svobode. Ne bi si pridobil svobode Legenda o Grimrocku urednik. Predvajate lahko tudi vse karte, ki jih je objavila skupnost.

Kot celota je Snapmap v redu. Nič ni fantastično niti veliko od ducatov ravni, ki sem jih igral na njem. Na splošno multiplayer in Snapmap imajo svojo lastno zabavo, ki jo imata, vendar ju spravita navzdol DOOM kot paket.

Moderni oboževalci DOOM-a so želeli

Na splošno kot celota DOOM je precej dobro. Kampanja je odlična z dobro ploskvijo, zabavo in globokim igranjem ter na splošno dobrim nivojem oblikovanja in vzdušja. Multiplayer je zabavna, vendar samo, če iščete deathmatch ali team deathmatch.

Snapmap je enostaven za uporabo in ponuja nekaj zabave, vendar ne daje nič razburljivega. Kampanji bi dodal 9, multiplayer 7 in Snapmap 6, ki bi zaokrožila skupno oceno paketa na 7 od 10. To je odlična igra za toliko razlogov, vendar je to akcija za enega igralca, ki jo prihrani od povprečja. igro.

Naša ocena 7 DOOM ima fantastično akcijo, vendar jo multiplayer in Snapmap zmanjšata z absolutne velikosti. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene