DOOM Review - Zgornja adrenalinska akcija

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 1 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
DOOM Review - Zgornja adrenalinska akcija - Igre
DOOM Review - Zgornja adrenalinska akcija - Igre

Vsebina

Ko ste napadli vašega poveljnika, ki vam je ukazal, naj odpeljete ogenj na nedolžne civiliste, vas bodo premestili v bazo Union Aerospace Corporation na Marsu. Marine so označili, da so bili dodeljeni v bazo najbolj dolgočasna naloga, ki si jo lahko zamislite, nekaj, kar se bo kmalu spremenilo. UAC izvaja tajne poskuse teleportacije med dvema lunama Marsa, Deimosa in Phobosa.


Nekega dne se nekaj zgodi s testi. Računalniški sistem na Phobosu ne deluje pravilno in Deimos popolnoma izgine. Vrata so se odprla z demoni in zlimi duhovi, ki izlivajo od znotraj, ubijajo ali posedujejo vse v bazi. Vi ste edini, ki je ostal. Edina možnost je, da se boriš skozi mešanico Fobosa.

DOOM je strelec iz prve osebe, ki ga je razvila in objavila Id Software. Igra je izšla leta 1993 za PC in kasneje prenesena na konzole - vključno z Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn in PSX. DOOM v zadnjih letih je s pomočjo spletnih distribucijskih storitev, vključno s Steamom, Xbox Live Arcade in PlayStation Network, še naprej objavljal sisteme.

DOOM ni samo klasična igra FPS, ampak dedek vseh FPS iger. Kljub temu, da ni bila prva te vrste, je FPS prenesla v svoj žanr. Z uporabo nikoli prej videne grafike in igranja je postala svetovni pojav.


Do tega dne, DOOM je še vedno zelo igriv in prav tako zabavna kot v letu 1993, kljub izjemno stari grafiki (in do neke mere igranja). Z over-the-top, hitro tempu ukrepanje, gore, in odlično zasnovo ravni, je veliko zabavno imeti. Vendar obstajajo določene ravni, ki povzročajo frustracije in upočasnjujejo hitrost igre. In to ne bo nujno privlačen za vse navijače FPS.

Vsa Hell Breaksa se izgubijo

S sprostitvijo novega DOOM naslovu samo na obzorju, ni boljšega razloga, da bi se vrnili in igrali prvotne naslove. In kaj je boljši začetek od samega začetka.

Zgodba do DOOM vrti se okoli igralca, ki poskuša ustaviti demonsko invazijo baze. Kar se začne kot tisto, kar je mogoče opisati le kot nočna mora, se kmalu spremeni v popolni pekel. Po tem, ko se je prebil skozi spojino Fobos, se je igralec znašel na Deimosovi bazi, ki je izginila po nesreči. Sama baza zdaj leži na robu pekla zaradi okvare eksperimenta s teleportacijo. Levo brez izbire se mora igralec prebiti skozi Deimosovo bazo in pekel, da ustavi invazijo in se vrne domov.


Celotna zgodba DOOM ni nič, kar bi se lahko štelo za izvirno ali celo fantastično. To je zelo tipična zgodba, ki se pogosto pripoveduje v akcijskih pomikih 80-ih in 90-ih - kjer vojska enega človeka (misli Arnolda Schwarzeneggerja) vse ubije. To je povsem na vrhu in smešno z realističnega stališča.

DOOMVendar pa je igra, kjer je zgodba zelo sekundarna od dejanja in igranja. To ni igra, ki zahteva veliko v smislu zgodbe. Pištole, dejanja in demoni naredijo večino tega samega. To je enostavno videti, da so dejanja in igranja glavni poudarek ID programske opreme, ko vse misli o zgodbi grejo iz igralčevega uma med igranjem.

Če iščete zanimivo, izvirno in dobro napisano zgodbo, DOOM to zagotovo ne bo zagotovil. Gre za akcijo in pri igranju nič drugega ni pomembno. Tone demonov, velike puške, prekomerne količine gore in mornar, ki lahko prekinejo rekord za hitrost kopnega, je dovolj, da razumemo kaj DOOM je vse okoli.

Izkušnje za razliko od vsega drugega

Igralci imajo vedno in za vedno vedo DOOM zaradi izjemno hitrega dejanja, ki ga noben drug razvijalec ni ustvaril v nobeni drugi igri doslej. Dejansko so razvijalci naredili relativno podobno FPS igre, vendar ničesar podobnega, kot je ID Software DOOM.

Kaj naredi delovanje DOOM izstopajo iz katerega koli drugega naslova svojega žanra je tekoče igranja. Dejanje je konstantno in daje malo prostora za dihanje, preden se na igralca začne polniti drugi val demonskih entitet. Več sodobnih iger istega sloga dela, ki ga opisujem kot strelišče po sobi. Drugi naslovi, ki to uporabljajo, vključujejo Serious Sam, Painkiller, in sprostitev leta 2013 Shadow Warrior.

Ni mogoče zanikati, da so zgoraj omenjeni naslovi odlične igre v njihovi desni, vendar jim manjkajo te tekoče in gladke stalne akcije DOOM ima. To je tista kakovost, ki je še triindvajset let po izpustitvi DOOM tako igro.

Po današnjih standardih stopnja nasilja DOOM darila ne bi imela skoraj nikakršnega učinka kot leta 1993, predvsem zaradi starih grafik in animacij. S tem je dejal, zelo malo iger skozi leta so si upali, da poskušajo doseči gore ravni, ki DOOM je.

Velike količine krvi, krvave smrti animacije sovražnikov in groznih znamenitosti igralcev Marine. Takšno nasilje je bilo nezaslišano - in še danes je še vedno zelo dobro, kljub njegovi starosti. Nasilje in gore še nikoli niso bila nekaj, kar se mi zdi potrebno, da bi bile video igre zabavne. V DOOMVendar menim, da je to pomemben element za to, kar poskuša prikazati.

Igra prevzema upodobitev demonov kot te pošasti, ki želijo ubiti ljudi in mučiti njihove duše v peklu - neskončno trpljenje za vso večnost. Videti drhteča telesa vaših kolegov marincev na kovinskih palicah in sotonske posnetke, ki jih priča igralec, samo povečujejo občutek strahu in ranljivosti. Daje občutek, da si resnično v peklu, ali vsaj tisto, kar si mu lahko predstavljamo.

Brez nasilja in grafičnih prizorov igralcu ne bi dala občutka - in DOOM ne bi bilo isto. Tisto, kar je mešano s hitrim tempom, je tisto, zaradi česar je drugače kot karkoli drugega.

Ikonski sovražniki in orožje

Demoni in orožje DOOM postali nekateri najbolj ikoni v zgodovini video iger. Sovražniki, kot sta Cacodemon in Cyberdemon, sta samo dva, ki sta znana po svojih edinstvenih in strašnih pojavih.

Iz njih izstopajo ne le splošni videzi sovražnikov, ampak tudi njihova kakovost. Čutim, da so duhovi sovražnikov DOOM stojijo celo nad tistimi iz iger, ki so prišle po njem - kot Duke Nukem 3D, kri in Shadow Warrior.

Oblikovanje, kakovost in pozornost do detajlov v notranjosti DOOM so le fantastični za svoj čas. To je tisto, zaradi česar so tako nepozabne, vendar tako strašne v vročini borbe. Primer (-i) v točki: rdeča, svetla koža Cacodemona, kovinske noge in raketni lansirni stroj Cyberdemon ter pajkasto oblikovanje Spiderdemona.

Skozi zgodovino video iger obstaja veliko edinstvenih, čudnih in vznemirljivih pošastnih stvaritev. Sovražniki DOOM, Vendar pa resnično izstopajo iz množice še enkrat zaradi svoje odlične oblike in kakovosti, zaradi česar so zlahka nekatere od najbolj ikona je tam.

Orožje je tudi pomemben del tega, kar naredi DOOM odlična izkušnja, da je - močna šibrovka, uničujoča raketna lansirna naprava, hitra plamena s pištolo in, seveda, najbolj ikona BFG 9000.

Pištole so velike, glasne in dajejo hud udarec, ko igralec začne snemati horde demonov, ki se obračajo proti njim. Nikoli ne boste pozabili glasne eksplozije BFG 9000, ko jo prvič uporabite.

BFG zagotovo ni najbolj kreativno orožje, ki je bilo kdaj izdelano po imenu ali dizajnu. Vendar bi vas presenetilo, kako lahko je takšno orožje nepozabno in zadovoljivo.

Odlična raven modelov z nekaj manjšimi vprašanji.

Zasnova ravni za DOOM je odlična. Ravni so tekoče, enostavne za navigacijo in zadovoljive dolžine. Skozi igro se igralci obravnavajo na različnih ravneh, od kovinskih sivo-rjave osnove do ognjenih ravni pekla do vsega vmes.

Nikoli ni občutka, da bi bili nekje prej ali se spraševali, kdaj se bodo stvari spremenile. Obstaja osvežujoč občutek na ravni od začetka do konca. So precej linearne, vendar dopuščajo nekaj prostora za raziskovanje - kar daje rahel občutek svobode.

S tem je dejal, da so manjše težave z nekaterimi ravnmi, čeprav ne veliko. Te težave, ki so prisotne, povzročajo frustracije. Ravni, ki vsebujejo teleporterje, so dober primer.

Obstajajo časi, ko lahko igralec zlahka zmede, ko poskuša ugotoviti, kaj teleport vodi do mesta.To upočasni igranje, saj gre več kot minuto, ne da bi nekaj ubila DOOM, kaže, da je nekaj narobe.

Nekatere ravni imajo tudi primere, ko lahko igralec zatakne, ko pade v določeno območje, ki jih ubije. Ta oblika igranja je lahko bila redna pojavitev v video igrah v času, vendar v DOOM, res ne bi smelo biti tako.

Zaradi hitrega poteka in nad najvišjo akcijsko naravo igre je lahko včasih enostavno pasti v jamo smrti. Smrt nato prisili igralca, da naloži shranitev ali začne raven nad.

Velika igra, ki morda ne bo privlačna vsem.

Hitra in grozljiva akcija, skupaj z na splošno odlično zasnovo ravni, nepozabnimi sovražniki in zadovoljevanjem orožja, nudijo več kot dovolj za ljubitelje FPS vseh ravni znanja, da uživajo. DOOM je odlična igra in še vedno neizmerno igro. V letu 2016 pa morda ne bo tako preprosto za vse, da bi prišli in uživali. Sodobnejši FPS oboževalci bodo morda težko igrali igro zaradi starih grafik in kontrol.

Nezmožnost skoka ali pogleda navzgor in navzdol je lahko izjemno neprimerna za igralca, ki je vedno imel te kontrole na voljo. To bo naredilo kontrole DOOM najverjetneje se počutijo neprijetno, nezgrešno in nerodno zaradi splošnih nagonov FPS.

Če kontrolniki sami ne zadostujejo, da igralca ugasnejo igro, potem lahko grafika. Ločljivost igre je v primerjavi z današnjimi standardi zelo nizka, modeli, ki so v nasprotju s 3D modeli, pa se ne morejo pritožiti vsem.

Obstajajo, seveda, veliko mods, da se določi nadzor in reševanje vprašanj, omenjenih zgoraj, Ampak, če iščete mod-free, kot je bilo nazaj v dan izkušnje, morda ne bo za vas. Če so datirane kontrole in grafika dopustne, bodo igralci zagotovo pripravljeni na zabaven in adrenalinski čas.

DOOM je na voljo za nakup na GOG.com za 5,39 € in Steam za 9,99 €. Lahko pa tudi celotno klasiko DOOM zbirka je na voljo za nakup na paru za 14,99 evra DOOM, DOOM 2, končni DOOM in Glavne stopnje DOOM 2.

Naša ocena 9 DOOM, dedek žanra FPS je še vedno odlična igra, vendar morda ne bo privlačen vsem. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene