Torej, hodite po pustolovini s svojim srčkanim prijateljem psa, ko se nenadoma nekateri razbojniki odločijo, da bo njegova glava eksplodirala. Nič več psa prijatelja.
Vendar pa je Bethesda zagotovila, da se ta scenarij ne bo nikoli zgodil z izdelavo Dogmeat-a, kot tudi s preostalim delom Fallout 4 popolnoma nesposobni, da bi jih ubili.
Namesto tega, kar se bo zgodilo, je verjetno podobno tistemu, kar se je zgodilo z bistvenimi NPC v drugih Bethesda igrah, kot je Skyrim. Če se zdravje vašega spremljevalca zniža na nič, bodo padli navzdol in izgledali poškodovani, ko boste napredovali skozi preostanek vašega boja, nato pa se bodo vrnili na koncu.
Todd Howard je prav tako omenil, da če se Dogmeat poškoduje, lahko igralec zagrabi stimulpak v njega in se dvigne nazaj in še naprej pomaga igralcu. Nismo prepričani, kako bo igralec zdravil robotske spremljevalce, kot je gospod Handy, vendar vemo, da tako kot pri Dogmeatu ne more biti ubit.
Medtem ko je to pomirjujoče nekaterim igralcem, ki se bojijo, da bodo izgubili zaupanja vredne spremljevalce in jim prihranili težave pri ponovnem nalaganju stotine shranjenih iger, da bi njihov družabnik preživel, nekateri igralci menijo, da bo to preveč enostavno. Ni spodbude, da bi bili bolj previdni, da bi zaščitili svoje prijatelje. Družabniki se ne počutijo kot posebni, če z gotovostjo veste, da bodo vedno tam in jih nikoli ne bo mogoče odvzeti.
Vendar pa lahko vsaj na PC verziji igralci vedno dostopajo do konzole in nastavijo NPC na nebistven, če Bethesda sledi njihovemu trenutnemu trendu.