Ne krivite založnikov za pomanjkanje novih IP-jev

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 15 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Ne krivite založnikov za pomanjkanje novih IP-jev - Igre
Ne krivite založnikov za pomanjkanje novih IP-jev - Igre

Vsebina

To je običajen krik med igralci: "Dajte nam več izvirnosti, svežine in inovativnosti!" Skratka, to se običajno prevede kot »Daj nam več novih IP-jev!«


Pravzaprav, če ste line up deset hardcore igralci računalniških iger in jih vprašati, če menijo, da je igralniška industrija je v hudi stiski več novih IP-jev, jamčim, da bo devet rekel ja. Mogoče vseh deset. Vendar je treba upoštevati dve pomembni stvari:

1. Očitno smo ne vsi zahtevajo nove IP-je.

2. To se dogaja samo v manjšem obsegu.

Začnimo s prvo točko.

Ni res, da vsi zahtevajo svežino in inovativnost; kot vedno velja za vse dejavnosti, obstaja ponudba in povpraševanje. Če bi jo zahtevali in ga ne bi dobili, se igre ne bi prodajale. Očitno ni tako. Razlog za to je, da so tisti, ki ga zahtevajo, zdaj v manjšini; to je navdušena, "hardcore" igralka. Analitiki trenutno ocenjujejo, da okoli 80% celotne javne nabave igra spada v "priložnostno" skupino. Dejansko gre za vse glavne zabave, in to je tisto, kar je postalo igranje.


Najpomembnejše je, da so najbolj vroči prodajalci skoraj vedno, praviloma, znani. Največje prodajne franšize pretekle generacije so Klic dolžnosti, Grand Theft Auto, Ubijalčeva sled in Battlefield. Seveda je AC začel svojo življenjsko dobo kot nov IP v prejšnji generaciji, vendar to ni bila uspešnica, dokler ni postala franšiza in dejansko letna franšiza. To sploh ni presenetljivo, da kljub večini igralcev, ki domnevno prezirajo prakso letnih izdaj, so to naslovi, ki rutinsko vodijo na prodajne lestvice.

Pravilna analiza je nekaj hardcore igralcev res narediti želijo več svežine in so bolni od istega "istega ol". Vendar so v določeni manjšini in ne narekujejo poslovnih trendov.

Kar zadeva drugo točko ...

Dejansko vidimo kar nekaj izvirnosti in inovativnosti, le v manjšem obsegu. Če želite videti res kul nove ideje, morate priti na prenosljiv / digitalni trg iger; morate preveriti PlayStation Network, Xbox Live Marketplace in Steam. Obstaja nekaj presenetljivo inovativnih iger, in to je super, da so manjši razvijalci dobili priložnost, da šepuriti svoje stvari.


Torej, zakaj ne vidimo takšne eksplozije izvirnosti na višjem koncu? Zakaj se veliki uspešniki ne počutijo sveži?

Odgovor bi moral biti očiten, ali ne? Založniki ne bodo tvegali. Nov IP je eden izmed najbolj tveganih prizadevanj, ki ga lahko sprejme vsak razvijalec ali založnik, in to je zato, ker - spet, v nasprotju z domnevnim splošnim mnenjem - so potrošniki in bodo vedno, strah nečesa novega.

Prav tako jih ne morete kriviti. Ne želijo porabiti svojega težko prisluženega denarja za kockanje; želijo kupiti nekaj, kar jim bo zagotovo všeč. Edini način, da je to jamstvo, je, če točno veste, kaj dobivate. To ne velja za nov IP, zato jih je tako težko spodbujati. Priznanje blagovne znamke je seveda velika ovira, kot je časovna razporeditev za javnost. Vendar so to sekundarni dejavniki. Glavni dejavnik: stroški. Stroški ustvarjanja, produkcije in promocije ogromne uspešnice, kot je nova Ubijalčeva sled, Grand Theft Auto, ali Klic dolžnosti je noro. Če ste bili v poslu, ali ne bi hoteli biti prekleto prepričani, da boste dobili svoj denar nazaj in potem še kaj?

Poleg tega, če ljudje obdržijo nakup kako jih je mogoče obtožiti, da ni izdal novih IP-jev? Kako jih lahko krivite, ker ne spodbujajo razvijalcev, da bi poskusili nove stvari? Založniki se samo odzivajo na povpraševanje. Ti ustvaril to povpraševanje. Vsi smo. In dokler bomo še naprej kupovali ogromne uspešnice, bomo še naprej podpirali to, kar se dogaja; še naprej govorimo eno stvar in delamo drugo. Tudi hardcore igralci računalniških iger, ki govorijo, da želijo inovacije, želijo igrati odlične igre. In v resnici, naslovi všeč GTAV in Črna zastava precej prekleto velik, zakaj ne bi jih želimo igrati?

Točka: Ne kričite na založnike.

Na njih se samo odzivajo vas. Hočejo zaslužiti. Če ne bi kupovali njihovih iger, bi morali poskusiti nekaj drugega; ker še naprej kupujete vsak nov obrok v teh velikih novih franšizah, jih bodo še naprej izločali. In zakaj spodbujajo razvijalca, da preizkusi nove stvari, ko trg kriči,ne poskusite nove stvari; želimo poznanega ... "?