Ali res potrebujemo Gazillion MOBA & iskanje; Nay & vejica; Pravim & excl;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Ali res potrebujemo Gazillion MOBA & iskanje; Nay & vejica; Pravim & excl; - Igre
Ali res potrebujemo Gazillion MOBA & iskanje; Nay & vejica; Pravim & excl; - Igre

Vsebina

Poglej, v redu. Razumem, da liga legend je ena izmed najbolj priljubljenih iger na svetu in da bi Riot-slash-Tencent lahko dobesedno zgradil mesto iz denarja.


Tencent, ki je zdaj tretja največja družba na svetu, je pred nekaj leti kupil Riot Games za 400 milijonov USD. Ne morem si predstavljati denarja, v katerem se zdaj vozijo - vendar to ne pomeni, da bodo vsi ostali imeli enako srečo.

Zakaj potrebujemo vse te MOBA na trgu?

Med liga legend in Dota 2, kaj potrošniki mislijo, da bodo založniki / razvijalci zagrabili? Ljudje, ki niso nikoli igrali ene od prej omenjenih iger? Ljudje, ki si želijo izkušnje z MOBA, vendar so utrujeni od ogromnega zbiralnika Riot? Ljudje, ki so jih ustrahovali Dota 2je jezna skupnost?

Oh človek, to je veliko vprašanj brez odgovorov! Toda človek, potrebujemo jih.

Kdo misli, da se bodo ta podjetja lotila? Nekaj ​​ventilatorjev IP-ja lahko dobite na krovu, vendar to nikoli ne gre daleč. Samo privabili boste toliko igralcev in naredili boste le toliko, da boste poskrbeli za vsako posamezno bazo ventilatorjev in zaklenili nezainteresirane stranke.


To je gnusno videti vse te na novo napovedane MOBA poskuša bandwagon off uspeh liga legend. Tukaj je seznam naslovov MOBA, ki poskušajo upati na vožnjo na tem velikem maščobnem vagonu:

  • Merc Elite
  • Varuhi Srednje zemlje
  • SMITE
  • Temeljni mojstri
  • Neskončna kriza
  • Dungeon Defenders 2 (Pol MOBA. Ampak še vedno. Resno?)
  • Strife
  • Glavni svet

To so samo igre na vrhu moje glave. Toliko jih je, da jih vsega ne bi mogel začeti spominjati, niti ne bi hotel.

Tudi če bi prinesli edinstvene elemente igranja, je še vedno težko predstavljati, da bi si lahko pridobili veliko igralnega bazena, ki ga zanima ena od teh iger. Vsi poskusijo nekaj novega, a ali žanr resnično potrebuje vse zvončke in piščalke, v katerih je vsak od teh naslovov tote? To je razprava za drug dan.

Izperite in ponovite

Poglejmo vse nazaj v devetdesete. Samo skočite v svoj časovni stroj, če ste premlada, da bi se spominjali »velikih starih časov« 3D platformerjev.


3D platformerji so bili ves čas v času Sega Saturn, PlayStation in N64 na trgu. Nekateri so bili res dobro (vsaka redka igra, Spyro, Crash Bandicoot), nekatere pa so bile pravične preveč slabo, da obstaja (Gex, Bubsy).

Prepričan sem, da če ste starejši od 20 let, imate v spominu resnične zvezdne platformne igre. Kdo ne bi? Dobra igra je dobra igra - toda vse tiste druge »ne dobre« platforme so povzročile, da so podjetja izgubila (včasih ogromne količine) denarja in so se dolgo izgubila v času, upajmo, da nikoli več ne bomo govorili o sansu iz zgornjega odstavka.

Pri tem mislim, da vsi ti studiji razkrivajo te igre, ki si jih nihče ne bo zapomnil v petih letih. Več kot polovica zgolj zgoraj navedenih MOB bo verjetno še zdaleč pod pričakovanji in jih tudi ne bodo spominjali. Ne bodo se niti spominjali nasploh.

Transfuzija krvi DotA

Cel razlog liga legend in Dota 2 tako dobro je, ker sta oba imela ljudi, ki so delali na izvirniku DotA njihove razvojne skupine. Vraga, celo Heroji Newertha ima nekaj DotA kri v njenih žilah.

Težko si je predstavljati, da bi katera koli od teh iger MOBA resnično vplivala na industrijo, poleg tega, da bi pasivno spodbudila druge razvijalce, da začnejo izdelovati svoje. Prav tako je lahko v kamen, da te igre niso na tekmovanju, so za hiter denar.

Z žanrom si lahko ogledate nove elemente, toda MOBA skupnost tega ne išče. Nihče razen ljudi, ki nimajo zanimanja za te igre, išče to, in jim je bolje, da gredo z drugim žanrom. Ta trend je treba odpraviti čim hitreje in tiho.