Vsebina
V času, ko sem igral igre, medtem ko je bil DLC dejavnik, bom večkrat naletel na kos, ki bi bil nezadostno primeren za denar, ki sem ga plačal. Kadar oseba plača 10-15 dolarjev za del DLC, ki ga doda svoji igri, je razumno, da bi morali, ker najverjetneje porabijo približno 1/4 tega, kar so porabili za začetno igro, prejeti nekaj, kar je vsaj nekaj ur vredne dodatne igre. Prevečkrat sem padel velike količine na DLC in prejel morda največ eno uro dodatnega igranja s samo najmanjšo, papirno tanko dodatno pripoved in brez resničnega povečanja globine igre.
EA proti otroku Bioware
Velikokrat se običajno slab DLC lahko pripiše posameznemu izdajatelju ali razvijalcu. EA ima na primer zloglasno ugled za igre pod svojim dežnikom sprostitev zelo slaba DLC. Vendar pa se zdi, da družba EA za otroke Bioware nasprotuje zrnju na tem vzorcu, saj nenehno izdaja kakovostne DLC za svoje igre. Redko je, da me bo del DLC-ja dejansko prisilil, da se počutim na enaki ravni kot preostali del vsebine igre, vendar je Bioware dosledno to izločil z DLC-jem, kot je Project Overlord, Lair of Shadow Broker, Leviathan, Omega in Citadel. Želim si, da bi se več razvijalcev izkazalo kot zanimivo za dostavo visoko kakovostnih DLC svojim oboževalcem, seveda pa je treba razumeti omejitve, ki jih nalagajo podjetja, katerih igre ne delujejo tako neverjetno kot franšize Mass Effect ali Dragon Age.
Kaj misliš? Ali ste bili v preteklosti težko razočarani z delom DLC, ali ste videli kakšne vzorce v kakovosti DLC za razvijalce ali založnike, pa naj bo to dobro ali slabo? Sporočite mi v komentarjih, zanimalo bi vas slišati vaše zgodbe.