Izključeni protagonisti in debelo črevo; Kje ste in iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Izključeni protagonisti in debelo črevo; Kje ste in iskanje; - Igre
Izključeni protagonisti in debelo črevo; Kje ste in iskanje; - Igre

Ta članek bi rad začel tako, da bi zastavil zelo preprosto vprašanje: koliko invalidnih igralcev lahko poimenujete? Isto vprašanje sem postavil na podcast in rezultati niso bili neverjetni. Naši odgovori so iz Lesterja GTA: V in Oracle iz Arkham serije. Poslušalec je kasneje tudi predlagal Bentleyja Sly Cooper serije. Torej, kljub vsem likom video iger na svetu, lahko dobimo samo tri odgovore? (Prosite, da dokažem, da sem se zmotil v komentarjih)


Zanimivo je, da ti trije liki delijo nekaj podobnih podob. Najprej so vsi vezani na invalidski voziček, drugič pa vsi delujejo kot podporni znaki glavnemu protagonistu. Prva podobnost je nekoliko razumljiva, recimo „invalidnost / invalidi“ in večina ljudi, sposobnih ali ne, bo verjetno razmišljala o invalidskih vozičkih. Še bolj zanimivo je druga točka, ki so vsi podporni znaki. Torej se ne zdijo le znaki z video igricami z omejenimi možnostmi, ki se zdijo majhni in daleč med njimi.

Upoštevati moramo bolj praktične razloge. Današnji studiji AAA uporabljajo tehnike, kot so zajemanje gibanja in sledenje obraza; vendar pa ta tehnologija verjetno nikoli ni bila uporabljena za invalidno osebo / značaj. Preprosto povedano, nihče nima veliko izkušenj na tem specifičnem področju. Drugič, invalidnost ostaja tema, ki jo moramo vsi še naprej spoštovati, zato bi razvijalci zelo pazili na odločitev, v katero smer vzeti svoje igre. Želeli bi, da bi invalidnost igralca vplivala na igro, vendar ne bi bila tista, ki bi definicijo jasno opredelila. Morate biti realni, kot uporabnik na invalidskem vozičku, da sem se sprijaznil z dejstvom, da verjetno ne bomo videli velike AAA akcijske pustolovščine, v kateri bi igrali invalida. To je preprosto zato, ker nimate invalidnega znaka, ki bi iz stavbe naredil Nathan Drakeov skok.


Vendar pa mislim, da lahko tam razvijalci shranijo dan. Njihove igre bodo pogosto potekale na področjih, kjer se studii AAA ne bodo dotaknili palice zaradi strahu pred polemikami. Poleg tega se indie igre pogosto osredotočajo na le nekaj osnovnih mehanike. Ideja, ki je prišla k meni, je bila grozljiva igra z gluhim ali slepim protagonistom, kar pomeni, da se mora igralec zanašati samo na avdio ali vizualne podlage, da bi opazil sovražnike. Ideja, kot je tista, ki ne kriči 'Videz, videz invalida', igra samo zanimivo mehaniko igranja. Nekateri od vas morda pravijo: that Zagotovo je to precej nespoštljivo, v bistvu ignorirate invalidnost likov in jo izenačite z mehaniko igranja. Ker se ljudje počutijo precej močno glede teh tem, vam bom samo dal mojo perspektivo in vas pustil svobodno oblikovati svoje mnenje. Tako v resničnem življenju kot v tej hipotetični video igri mi ni všeč, če se preveč pozornosti posveča dejstvu, da ima nekdo invalidnost. Zakaj? S tem, da ga izpostavimo, služi samo za ponazoritev razlik med ljudmi in jih odvrača od sprejemanja na enak način kot ljudje z ljudmi.


Če bi se to počutilo preveč globoko, mi dovolite, da razjasnimo s povezovanjem z igrami in kulturo igranja. Kljub dejstvu, da je leto 2016, vsaka igralna družba privlači ogromno pozornosti, če vključuje žensko protagonistko. Obzorje: Zero Dawn na E3 2015/6. Toda članki, ki jih boste videli v odgovoru, ne razpravljajo pogosto o prednostih tega protagonista; osredotočajo se na dejstvo, da je ženska. Zato, da se povežete z invalidnostjo, namesto da se osredotočite na lik, ki je v invalidskem vozičku ali ne glede na njihovo stanje, pomislite, kaj to pomeni za igro. Všeč ali ne način, kako se industrije in kultura odziva na protagonistice žensk, kaže, da verjetno ni pripravljen za invalida.

To se lahko zgodi kot nekoliko pesimistično. Torej želim končati s poudarjanjem enega najboljših upodobitev invalida, ki sem ga videl v video igri že vrsto let. Življenje je čudno je izjemna igra, ki se ukvarja z množico pomembnih vprašanj v zelo zreli obliki. Eden od njih je invalidnost. Na neki točki v igri se lik konča v invalidskem vozičku (ne bom povedal, kdo ga ne bi uničil). Udaril me je dialog s tem značajem in kako se je zdelo, da tako natančno zajame večje borbe za življenje z invalidnostjo, kot je, kako vas drugi vidijo. Ne bom prva ali zadnja oseba, ki bo to povedala, ampak se bom igrala Življenje je čudno neverjetno je.

Končal bom s podajanjem vseh razvijalcev iger, velikim ali majhnim pomembnim nasvetom pri približevanju invalidnosti pri igranju. Delovno sposobna oseba, ki poskuša razmišljati kot invalid, nikoli ne dela, če želite vedeti o katerem koli vidiku njihovega življenja, samo vprašajte invalidno osebo.