Nekaterim ljudem so igre le še ena oblika zabave. Vendar pa za mnoge druge igre pomenijo veliko več kot to; dajejo nam priložnost, da se izognemo stresom vsakdanjega življenja, ustvarjamo vezi z ljudmi iz celega sveta, se počutimo kot del strastne skupnosti, se učimo izobraževalnih tem na svež in zabaven način in celo ohranimo čarovnijo v našem življenju. ko postanemo "prestari za namišljene prijatelje". Možnosti so, da to berete, ker ste zadnji od teh ljudi.
Torej, kako bi se počutili, če bi vam vse to odvzelo zaradi nečesa, kar je izven vašega nadzora? Mnogi otroci in odrasli tako zaradi invalidnosti ne upoštevajo prednosti iger na srečo. Kako lahko udariš rit Tekken brez preproste funkcije, da lahko pritisnete gumbe?
Na srečo so predani in prijazni ljudje spoznali, koliko iger lahko resnično spremenijo življenje drugih in uporabljajo tehnologijo v celoti, da bi zagotovili, da bodo igre resnično postale univerzalne!
Dober primer je SpecialEffect. Prvič sem se srečal z njimi na indie igrici, ExPlay, kjer sem prvič doživel, kaj bi bilo všeč igrati igro, ne da bi uporabljal roke, ali kakšno koli mejo. S pomočjo majhnega sledilca pogleda sem se lahko usedla, se sprostila in se pomerila Gran Turismo z uporabo samo mojega gibanja oči! Bilo je precej nadrealno, a seveda nisem mogel ceniti tega toliko kot ljudje, ki ga resnično potrebujejo. Igranje iger je postalo del vsakdanjega življenja in, zlasti za otroka, je treba gledati druge, ki uživajo v tem, medtem ko ne morejo postati del tega, biti srčni. Dobrodelne organizacije, kot so te, dajejo invalidom možnost, da uživajo v tem, kar lahko vsi ostali.
Če opazujete, da vas ni ječkalo, si oglejte njihovo spletno stran za intervjuje z osebami, katerih življenja so se spremenila na bolje. Opozorilo, ni za šibke srce!
Vesel sem, da vidim, da se ne ukvarjajo samo organizacije, tudi nekateri razvijalci iger se igrajo z načini, kako lahko naredijo igre za vse vrste ljudi. Pred kratkim sem naletel Slepa stran, igro indie razvijalcev Michael T. Astolfi in Aaron Rasmussen. Njihova ideja je bila genialnost: grozljivka, ki je temeljila izključno na avdio posnetku, ter je prisilila igralca, da močno posluša okolje okoli njih, da bi preživel. Ta koncept je ustvaril zabavno igro za slepe in ne slepe ljudi. Brez vizualnega igranja so bili igralci prisiljeni zapustiti svoje cone udobja - brez vpogleda okoli vogalov ali preverjanja za vami - zaradi česar je bila igranja zelo vznemirljiva in atmosferska. Na splošno je bila to izkušnja, ki bi jo lahko enako delili tisti z in brez vida, kar je po mojem mnenju res čudovito in edinstveno!
Neverjetno je, kako lahko preprosto uživanje iger na srečo resnično vpliva na življenje ljudi; pomagati jim je, da se počutijo bolj vključene in jim dajejo svobodo, da raziskujejo nove svetove, medtem ko se počutijo del širše skupnosti, zlasti za tiste, katerih situacije jim otežujejo, da to storijo v fizičnem svetu.
To so le nekatere organizacije in razvijalci, ki razmišljajo zunaj okvira igre na srečo širšemu občinstvu, in osebno se veselim prihodnosti, kjer bodo tehnične meje popolnoma odstranjene! Vsakdo mora imeti možnost, da uživa v preprostih užitkih igre.