Režiser in producent Eiji Aonuma govori Zelda

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 27 April 2024
Anonim
Režiser in producent Eiji Aonuma govori Zelda - Igre
Režiser in producent Eiji Aonuma govori Zelda - Igre

Vsebina

Med E3, Nintendo je blast iz preteklosti, ko so napovedali Wii U različico TLegend of Zelda: Wind Waker, in Povezava med svetovi za 3DS. Eiji Aonuma, režiser in producent teh dveh iger, govori o teh naslovih v intervjuju, ki ga je opravil z Eurogamerjem.


Aonuma je srce duše Legenda o Zeldi. Ker je delal na različnih naslovih in zdaj treniral nadarjene direktorje za Nintendo, Aonuma pozna serijo kot zadnji del njegove roke. Aonuma se veseli napredka Zelda prihajajo v Nintendo.

Legenda o Zeldi: Wind Waker

Aonuma je po mnenju igralcev za srce pomagala pri ponovnem zagonu Wind Waker do neverjetna HD z nekaj dodatki.

"Ko je bila sprejeta odločitev, da bi naredili HD verzijo, z uporabo moči HD in razmišljanjem o senčenju toonov in kako bi bilo to učinkovito, sem zagotovo zelo navdušena nad tem, da naredim takšne prilagoditve. prva je bila sproščena.

"Po izdaji različice GameCube ne bi bilo pravi čas, da naredimo te prilagoditve glede na to, kako so ljudje mislili, da se igra igra. Zdaj pa imamo Wii U, sistem, ki je močnejši, ima močnejšo grafiko in Upam, da poleg sprememb, ki so jih ljudje želeli od različice GameCube, lahko delamo stvari tudi onkraj, kar so ljudje pričakovali. "


Remastering igre ni tako preprost, kot izgleda. Lahko se spreminjate samo toliko, da boste na koncu popolnoma spremenili igro. Aonuma je hotel narediti nasprotno. Želel je izboljšati igro, medtem ko je nadaljeval isto zgodbo, ki jo je pomagal ustvariti pred leti. To je povzročilo novo in izboljšano Wind Waker.

"Z Wind Waker odkrili ste nekaj novega, ga dokončali in nato premaknili naprej. Razlika med temi izkušnjami pa je bila predolga. Zdelo se mi je, da ste se ukvarjali z nečim in vedeli ste, da imate še en cilj, da pridete do njega, toda proces pridobivanja je bil predaleč. Zato jih moramo zaostriti in narediti celotno izkušnjo zgodba se počuti čedalje.'

Legenda Zelda: Povezava med svetovi

Povezava med svetovi je nekaj, kar je Zelda fandom ni navajen videti; nadaljevanje. Prav tako naj bi dosegel naslov Zelda, medtem ko se držijo predpostavke Povezava s preteklostjo.


"Mislilo se je, da želimo narediti top-view Zelda s konceptom, da bi vsakič v nekaj letih Link vstopal v steno in šele takrat bi postal 3D izkušnja.

"To smo ugotovili, če smo uporabili to." Povezava s preteklostjo svet, ta arhitektura in struktura na mestu, bi jo lahko ustvarili še hitreje. Obstaja tudi veliko več za raziskovanje v tem okolju, zato smo menili, da bo svet odlično izhodišče. Torej, če rečemo, da je nadaljevanje Povezava s preteklostjoigralcem je lažje razumeti, od kod prihajajo in naša izhodišča za to zgodbo. Prav tako se mi je zdelo, da je ta zgodba zelo primerna za nadaljevanje. "

Zelda znana je bila zelo močne tradicije. Aonuma, v prihodnosti, se veseli, da se bo zlomil in našel nekaj, za kar bodo igralci vedeli Legenda o Zeldi. Aonuma išče navdih različne igre.

"Ne gledam na to, kaj se dogaja v igri, ampak kako sem se počutila, kaj me je premaknilo v igro, in kako lahko v igralcih, ki igrajo moje igre, dosežem ta ista čustva. to so stvari, ki ostanejo z vami kot igralec.

'To ni tisto, kar vidiš, temveč kako se z igro počutiš, da se počutiš bližje izkušnji. Gre bolj za občutek in izražanje čustev v igri in to upoštevam pri svojih projektih.

"To je kot razlika med osebo, ki posname sliko in pogleda to sliko, ko na risbi slika, in nekdo, ki nekaj vidi, ga ohranja v svoji glavi in ​​potem poskuša to ponovno ustvariti."

Aonuma ima v prihodnosti tudi nekaj odličnih idej za Nintendo. Aonuma meni, da bo dodajanje novih franšiz z imenom Nintendo koristilo na dolgi rok, hkrati pa bodo novi direktorji iskali nekaj ustvarjalnosti.

"Vprašali so me o novih franšizah in mislim Bilo bi super, če bi našla drugo. Mislim, da moramo ustvariti nove izkušnje in znake, na katere bi se ljudje navdušili. Vendar pa imamo tudi te velike obstoječe serije, za katere navijači prosijo za nove igre. Zato moramo ohraniti te obstoječe franšize, hkrati pa poiskati in ustvariti te nove IP-je. To je veliko dela, zelo zahtevno.

"Sem del starega stražarja v Nintendu in čutim, da je to tudi moja odgovornost, da dvignem nove zaposlene in resnično izboljšam njihovo znanje, da bi našel to novo intelektualno lastnost za nas. naslednjo generacijo, da se vključijo v svoje misli in najdejo to novo posebno stvar za Nintendo. Ampak veliko je sreče, veliko je priložnost. Če veste koga, prosim, pokličite me! "

Izgleda, da bomo letos videli nekaj odličnih stvari iz Nintenda in Aonume. Vem, da ne morem čakati, da dobim nekaj odličnih Zelda igre. Glede na to, kje je njegova lojalnost, Aonuma poskuša uravnotežiti Zelda in usposabljanje direktorjev prihodnosti.

"To je tudi moja odgovornost, da poskusim poiskati odgovore za te nove direktorje - novi projekti za njih, da delajo na tem, da bodo rodili novo super IP, ki smo jo vsi čakali.

Toda čas je zapleten. imam Zelda skrbeti, in to moram storiti tudi jaz. Čas bo ključen, ko se bom lahko umaknil Zelda storiti to."

Oboje Legend of Zelda: Wind Waker HD in Povezava med svetovi bo izdan kasneje v tem letu v Nintendo Wii U in 3DS.