Vsebina
Trenutno ni razreda, ki bi bil specifičen za bližino Diep.io vendar lahko zagotovo poskusite to kombinacijo razreda in stat, če se želite preizkusiti v uporabi Body Damage, da bi uničili svoje sovražnike.
Če hočeš iti tvoja najboljša stava je, da greš z Destroyerjem razred rezervoarja. Destroyer (Machine Gun -> Destroyer) je najpočasnejše streljanje vseh rezervoarjev, vendar se zdi, da ima višjo osnovno zdravje (ali obrambo? Kdo ve) od drugih razredov. To je tisto, zaradi česar je Destroyer najboljša možnost za blizu.
Če želite, lahko greste tudi Trikotnik (Bočna straža -> Tri-Angle), če želite iti blizu vendar je osnovno zdravje / obramba trikotnika nizko, kar pomeni, da ne more vzeti toliko škode kot Destroyer. Ko greste v bližnjič, dlje lahko preživite bolje - ker tudi vi vzamete škodo, ko vstopite, da poškodujete drugega igralca.
Uničevalec blizu pomeni, da boste živeli dlje. Tri-Angle pomeni, da se boste hitro premaknili, vendar boste imeli težji čas, da ostanete pri življenju v bližnji okolici.
Ko greste milo, vedno želite streljati stran od smeri, kamor se premikate, tako da boste šli hitreje.
Statistični podatki o blizu
Statistike omogočajo, da je rezervoar v Diep.io in če želite poskusiti, da ste telo, ki se razteza po telesu, morate svoje statistične točke razdeliti drugače, kot če bi šli z gradnjo streljanja.
Vaš najbolj pomembna statistika blizu so:
- Zdravje Regen
- Max zdravje
- Poškodba telesa
- Hitrost gibanja
Zakaj ta kombinacija?
Zdravje Regen naredi vaše zdravje se hitreje okreva, kar pomeni, da boste hitreje spet v akciji, ko boste vzeli škodo.
Max zdravje sredstva lahko vzamete več škode, kar je nujno za blizu.
Poškodba telesa pomeni, da boste naredite več škode, ko zabijete svoje telo v druge igralce in hrano. To je vaša glavna škoda stat pri premagovanju blizu.
Hitrost gibanja vam omogoča ne samo hitreje pobegniti iz nevarnih situacij (kar je pomembno pri izravnavanju), pa tudi lažje preganjate druge igralce.
Statistično naročilo
Osredotočite se na zdravje Regen in Max zdravje v primeru poškodb telesa in hitrost gibanja v zgodnjih ravneh, ampak 2 ali 3 točke v telesno poškodbo lažje kmetovati.
Če boste morali izogniti tono sovražnih krogel, vložite nekaj točk v Hitrost Gibanja.
Potem, ko ste presegli vse 4 statistične podatke, počitek v Reload znova posnemite hitreje, zaradi česar se hitreje premikate zaradi povratnega udarca.
To ni preveč težko, da bi dobili visoko na lestvici vodilnih z uporabo blizu zgraditi, še posebej z uporabo razreda Destroyer. Gibanje je težje kot standardna gradnja streljanja, vendar obstaja določeno zadovoljstvo, ki izhaja iz snopa na najvišje uvrščenega igralca in jih zabije v dva posnetka.