Vsebina
- Osnovni pogoji
- Izbiranje razreda
- Izbira vaše rase
- Valjanje atributov
- Vezava svobodnih koncev
- Ostalo je do vas!
Za mnoge je prva izkušnja v Dungeons and Dragons je ustvarjanje njihovega prvega značaja. Ne glede na to, ali gre za brainstorming s prijatelji ali za idejo, ki se pojavi pod prho, morajo na koncu vsi zamisliti na papirju. Ustvarjanje prvega lika je korak v lastno domišljijo, kar jim omogoča, da igrajo drugačno izkušnjo. Ustvarite lahko kar želite. Čeprav so pravila na voljo, da vas vodijo do uravnotežene igre, se lahko vi in vaš mojster Dungeon Master podate k kateri koli ustvarjalni ideji.
Kot je bilo rečeno v zadnjem obroku, lahko ustvarite karkoli ti hočeš. To je tvoj svet, torej upal predstavljati. Prvi pogled na pravila in knjige je lahko zastrašujoč, toda tukaj bomo razčlenili za vas in vam olajšali razumevanje procesa ustvarjanja prvega lika. Ta priročnik bo presegel minimalni minimum in potrebne osnove. Če želite podrobnejše informacije, se ne bojte posvetovati s Wiki Dungeons and Dragons ali prevzeti Priročnik za predvajalnik in Xanatharjev vodič za vse!
Osnovni pogoji
Od začetka naprej bo v celotnem vodniku uporabljenih več izrazov, ki jih nekdo nov ne bo razumel. Hitro jih bomo pregledali:
- Moč (Str) - Kako močni ste
- Spretnost (Dex) - Kako živahna si
- Ustava (Con) - kako zdravo lahko (na splošno pomembno za vse)
- Intelligence (Int) - Kako "knjiga pametna" ste
- Modrost (Wis) - Kako si "ulična pamet"
- Charisma (Char) - Kako dobro se lahko izognete situaciji
- Spreminjevalec - bonus, ki ga dobite od zgoraj navedenih šestih atributov. Glede na število, dobite bonus.
- Armor Class (AC) - Kako te je težko udariti
- Bonus za napad - kako dobro lahko nekaj udariš
- Strokovnost - Določene spretnosti in sposobnosti pridobijo bonus znanja. To bo +2 za prvo raven.
Izbiranje razreda
V 5. izdaji Dungeons and Dragons, obstaja 12 razredov, in vsak je edinstven zase.Sami sami odigrajo edinstvene vloge v fantazijskem žanru in za vsakogar obstaja niša. Za vsak razred obstaja več podrazredov, ki vam pomagajo še bolj prilagoditi vaš lik. Vsak ima edinstvene sposobnosti in prinaša nekaj drugačnega na mizo.
Vaš razred bo tudi narekoval vašo začetno opremo, spretnosti in skupni rezultat. Tukaj bomo podali kratek opis tega, kaj je vsak razred in je spreten.
BARBARSKI
Zealot - Berserker - varuh prednikov - Lord nevihta - Totem bojevnik
Divjak, ki se vrže v boj, s svojim besom postane neuničljiva moč. Na splošno ugodno Str in Con.
Shranjevanje: Str in Con.
Spretnosti (Izberite dva): ravnanje z živalmi, atletika, ustrahovanje, narava, zaznavanje in preživetje.
Največji zagon HP: 12
BARD
Lore - Blades - Valor - Šepeta - Glamour
Tisti, ki daje prednost glasbi, refleksom in njihovemu srebrnemu jeziku, da bi se prebili skozi življenje. Na splošno daje prednost Char.
Shranjevanje: Dex in Char.
Spretnosti: Vsaka tri na vašem listu.
Največji zagon HP: 8
CLERIC
Znanje - Življenje - Trickery - Tempest - Svetloba - Narava - Vojna - Grave - Forge
Živi rezervoar pravičnosti in zdravilec mnogih. Na splošno daje prednost podjetju Wis.
Varčevanje z metom: Wis in Char.
Spretnosti (Izberite dva): Zgodovina, religija, vpogled, medicina in prepričevanje.
Največji zagon HP: 10
MONK
Hand - Shadow - Sončna duša - Kensei - Štirje elementi - pijani mojster
Učenec ravnotežja in mojster borilnih veščin. Na splošno daje prednost Dexu in Wis.
Shranjevanje: Str in Dex.
Spretnosti (Izberite dva): Akrobatika, Atletika, Zgodovina, Insight, Religion in Survival.
Največji zagon HP: 8
PALADIN
Vengeance - Predanost - Odrešitev - Osvajanje - Starodavno - Oathbreaker
Bojevnik bogov, se bori za sveto prisego in udari njihove sovražnike sijajem. Na splošno daje prednost Str, Conu in Char.
Varčevanje z metom: Wis in Char.
Spretnosti (Izberite dva): Atletika, Insight, Religion, Persuasion, Medicine in Intimidation.
Največji zagon HP: 10
WARLOCK
Hexblade - Velika stara - Archfey - Nebesna - Fiend
Zmagovalec tujih čarovnic, ki sklene pakt s pokroviteljem, je pot, po kateri greste po moči. Na splošno daje prednost Char.
Varčevanje z metom: Wis in Char.
Spretnosti (Izberite dva): Arcana, Prevara, Zgodovina, zastraševanje, Preiskava, Narava in Religija.
Največji zagon HP: 8
SORCERER
Divine Soul - Draconic - Wild Magic - Nevihta - Senca
Magic teče v vaši krvi in nihče vas ne more ustaviti, da bi sprostili moč, ki je shranjena znotraj. Na splošno daje prednost Char.
Shranjevanje: Con in Char.
Spretnosti (Izberite dva): Arcana, Prevara, Insight, Zastraševanje, Prepričevanje, Religija.
Največji zagon HP: 6
WIZARD
Zaznamovanje - Opustitev - transmutacija - Nercromancy - Divination - Evocation - War - Illusion - Enchantment
Gandalf, da si stari človek, ki je večno sedel, da bere knjige in ima strani urokov, toda tvoja moč je neskončna. Na splošno daje prednost Int.
Varčevanje: Int in Wis.
Spretnosti (Izberite dva): Arcana, Zgodovina, Insight, Investigation, Medicine in Religion.
Največji zagon HP: 6
FIGHTER
Prvak - Samuraj - Kavalir - Arcane Archer - Battle Master - Eldritch Knight
Mojster borbe in orožja, na splošno najlažji in naravnejši od vseh razredov. Na splošno ugodno Str ali Dex.
Shranjevanje: Str in Con.
Spretnosti (Izberite dva): Akrobatika, Atletika, Insight, Percepcija, Preživetje, Medicina, Zastraševanje, Zgodovina in ravnanje z živalmi.
Največji zagon HP: 10
DRUID
Luna - sanje - Shepard - dežela
Zaščitnik narave, ki se prenaša v vse oblike za njeno zaščito in uporabo magije divjine. Na splošno daje prednost podjetju Wis.
Varčevanje: Int in Wis.
Spretnosti (Izberite dva): Arcane, Narava, ravnanje z živalmi, Insight, Medicine, Perception, Religion, Survival.
Največji zagon HP: 8
ROGUE
Thief - Assassin- Swashbuckler - Scout - Skrivnostni prevarant - Mastermind - Naklonjen
Tiho, vendar smrtonosno, klasični tat sedi v senci in je pripravljen na zaklepanje. Na splošno daje prednost Dexu.
Shranjevanje: Dex in Int.
Spretnosti (Izbira štirih): Akrobatika, Atletika, Prevara, Vpogled, Zastraševanje, Preiskava, Percepcija, Učinkovitost, Prepričanje, Rahlo roka in Stealth.
Največji zagon HP: 8
RANGER
Beast Master - Hunter - Obzorni Walker - Gloom Stalker - Monster Slayer
Lovac v divjini lahko izsledi katero koli bitje in ustvari prijatelje vseh zveri, ki jih želijo. Na splošno daje prednost Dexu in Wis.
Shranjevanje: Str in Dex.
Spretnosti (Izberite tri): ravnanje z živalmi, atletika, vpogled, preiskava, narava, zaznavanje, preživetje in stealth.
Največji zagon HP: 10
Izbira vaše rase
V zgodbah je veliko ras Dungeons and Dragons, vendar obstaja nekaj izbranih, ki jih lahko igrate v tej ponovitvi igre. Nekateri dobijo posebne bonuse za svojo kulturo, drugi pa posebne sposobnosti. Karkoli si želite izbrati, lahko vaša dirka poveča vašo učinkovitost ali pa je samo izbrana za zabavo. Nekatere od teh ras imajo tudi subrace; ti zagotavljajo dodatno raznolikost in pomagajo povečati druge atribute. Tu so dirke in nekatere njihove prednosti.
- Človek - +1 na vsako zmožnostno oceno in kot vsi ljudje se lahko prilagodi vsaki situaciji.
- Škrat - +2 do Con in so odporni ljudje. Različice vključujejo Hill Dwarf (+1 Wis) in Mountain Dwarf (Str. +2).
- Elf - +2 do Dexa. Na splošno dolgoživa in pod vplivom narave. Variante vključujejo visok elf (+1 int), lesni elf (+1 Wis) in temni elf (+1 char).
- Half Elf - +2 za Char in +1 za dva druga atributa. Boljši kot ljudje, ampak bolj robusten kot vilini, imate najboljše od obeh svetov.
- Half Orc - +2 do Str in +1 do kon. Na splošno težko in prilagodljivo, podobno kot njihove matične dirke.
- Halfling - +2 do Dexa. Majhni, a ponosni ljudje, vaša sreča in pogum so znani. Variante so Lightfoot (+1 Char) in Stout (+1 Con).
- Gnome - +2 Int. Majhni ljudje, ki so zelo zviti. Variante so Forest Gnome (+1 Dex) in Rock Gnome (+1 Con).
- Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Pridobite dihovo orožje, odpornost na vaš element.
- Tiefling - +1 Int, +2 Char. Nekatere peklenske lastnosti in uroke v zvezi z vašo dediščino.
Podrobnejše informacije o vsaki dirki najdete v Priročnik za predvajalnik ali na Wiki Dungeons and Dragons.
Valjanje atributov
Obstaja več sistemov, ki vozijo vašo statistiko, in vsi so odvisni od želje vašega gospodarja Dungeon. Ampak na splošno, ljudje preprosto naredijo naravnost elitnega junaka: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Vse te številke bodo šle v kakršnekoli atribute (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char), ki jih želite imeti. Odvisno od vašega razreda, lahko imate višji Str, potem Dex, ali obratno.
Na listu znakov boste imeli tudi območje za modifikatorje. V D&D sistem, obstaja lestvica, ki ima povečanje modifikatorjev, odvisno od tega, kako visoko je vaš atribut. Ti modifikatorji bodo uporabljeni v vašem listu znakov, kar narekuje, kako dobri ste pri določenih spretnostih, napadih in izogibanju napadom sovražnikov. Tu je tabela za atribute modifikatorjev:
Nova značilnost 5. izdaja je ideja o ozadju vašega lika. To je na splošno pomagalo novim igralcem ugotoviti, od kod je prišel njihov značaj in kaj je do tega trenutka vplivalo na njih. Prav tako dajejo posebne spretnosti, ugodnosti in še več prilagoditev vašemu liku.
- Acolyte - povezave z vašo vero in ustanovo.
Spretnosti: vpogled in vera - Vojak - vojaško priznanje in vpliv.
Spretnosti: Atletika in zastraševanje - Urchin - poznate mestne skrivnosti in kje jih najdete.
Spretnosti: Rahlo roke in Stealth - Kazensko - posebne povezave in osnovne lopove.
Spretnosti: Prevara in Stealth - Outlander - v divjini lahko preživiš veliko lažje.
Spretnosti: Atletika in preživetje - Noble - Imate ime in bogastvo, ki ju podpirate.
Spretnosti: Zgodovina in prepričevanje - Charlatan - sposobni govoriti prevara v vsakogar.
Spretnosti: Prevare in Sleight of hand - Zabavljač - sposobni pokazati in zelo prosim.
Spretnosti: Akrobatika in performans - Folk Hero - med ljudmi lahko preprosto najdete prijatelje.
Spretnosti: ravnanje z živalmi in preživetje - Guild Artisan - imeti cehovske povezave in nastanitev.
Spretnosti: vpogled in prepričevanje - Puščavnik - v svoji samoti najdete pomen in odkritje.
Spretnosti: Medicina in religija - žajbelj - poznate svoje stvari in ste raziskovalec v srcu.
Spretnosti: Arcana in Zgodovina - Mornar - poznate ladje, ki jih je treba vzeti in poznati morja.
Spretnosti: Atletika in zaznavanje
Vezava svobodnih koncev
Ko končate vse ostale korake, je čas, da izpolnite preostale številke. Veščine so običajno specifične za razred, vendar so osrednji del igre. Prav tako boste pridobili dve spretnosti iz svojega ozadja. To na splošno narekuje, kaj ste specializirani v vašem življenju.
Iz katerega koli znanja, ki ste ga izbrali, dodajte svoj modifikator in svoje znanje. To boste storili tudi za vaše varčevalne vreče, ki jih dobite v svojem razredu. To bo skupna količina, ki jo boste dodali v zvitke kocke. Od tod je vaš bonus za napad odvisen od tega, ali uporabljate orožje v bližini ali blizu. Če lahko kdaj uporabite orožje kot blizu, boste dodali svoj modifikator in znanje. Skupni znesek bo vaš bonus za napad.
Primer zgoraj: modifikator Str: 3 + strokovnost: 2 = bonus za napad: 5
To deluje enako za katero koli orožje. Dodali boste svoj modifikator Dex in svoje znanje. To bo vaš bonus za napad v obsegu orožja. Zadnji je vaš HP. Na prvi stopnji začnete z maksimumom iz vašega razreda in s svojim modifikatorjem Con.
Ostalo je do vas!
Od tu je vse ostalo odvisno od vaše domišljije. Delajte s svojim Dungeon Masterom, če imate težave pri iskanju lastnosti, idealov, vezi in pomanjkljivosti. Ozadje in podrazred sta vedno dobra mesta za iskanje navdiha. Kot vedno, Wiki in Priročnik za predvajalnik so dragoceni viri, če želite podrobnejše informacije.
Vse, kar je ostalo, je ime za ta znak, ki ste ga ustvarili! Zdaj imate dokončan list znakov.
----------
Upam, da ste uživali v tem vodniku za ustvarjanje znakov ravni ena! Naslednjič na GameSkinny's DiceTalk !, bomo pregledali, kaj pomeni biti DM in ponuditi nekaj nasvetov za prvo DM-ov. Sporočite nam v komentarjih, katere znake ste ustvarili! Do naslednjega časa, vztrajati, igralci.