Diablo III in debelo črevo; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Diablo III in debelo črevo; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Igre
Diablo III in debelo črevo; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Igre

Opomba urednika: Ta pregled zadeva Diablo 3: Reaper of Souls BETA in ni nujno, da predstavlja končno sprostitev.


Blizzardovo veliko ime za ljubljeno Diablo franšize, ki je prejela, po sprostitvi, precej mlačne ocene. Čeprav je bila igra trdna in estetska lepa, ji je manjkalo vsebine na višjih ravneh in pošteno je bilo preveč enostavno. Diablo III je bila zabavna igra, da bi se igrala s prijatelji, toda zunaj prvotne razširjene igre je vsekakor padla pot ob igri Blizzard. Igra je bila zelo pričakovana, za nekaj časa zabavna, a na dolgi rok je bila kratka, saj so vznemirljive kapljice za plen zelo velike, poleg velike dražbene hiše, in težava nikoli ni dosegla zadovoljive ravni.

Z njim sem veliko časa preživel Diablo III zgodaj, izravnava Monka na 60 in teče okoli na Inferno težave, dokler končno ne odneha pri iskanju točke za nadaljevanje. Drugih razredov nisem našel za veliko zabave po mojemu menihu in resnično nisem mogel najti veliko življenja. Z nekaj časa se je z lahkoto ukvarjalo z zlatom in nekaj nakupi Dražbene hiše, in nikoli nisem bil resnično izpodbijan. Narava igranja me je prisilila v visoko tankersko, nizko DPS pozicijo, v kateri, medtem ko sem lahko vse ubil in nikoli ne umrem, mi je trajalo, da sem karkoli naredil. Na splošno je Diablo III postal dolgočasen in mislim, da moja izkušnja sploh ni bila edinstvena znotraj Diablo III playerbase.


Vsekakor so se zabavali Diablo III!

Pred kratkim sem dobil priložnost igrati v Diablo III: Reaper of Souls testiranje prijateljev in družine beta; to se je začelo 19. novembra in se bo nadaljevalo, dokler se konec leta 2013 ne začne testiranje zaprtega beta testa. Z veseljem sem videl, kaj so storili, in resnično sem pričakoval malo več kot dodatni razred, dodaten zakon na koncu redno igro in nekaj kul novih predmetov. Vsekakor me je presenetilo.

Spremembe v igri so dokaj izčrpne, čeprav nisem prepričan, koliko razlike boste videli do višje ravni igre. Dodan je bil razred Crusader, ki je vsekakor tona zabave kot mulčer, ki uživa v veseli paladini vrsti razreda, ki prepleta zanimivo središče med barbarji in menihom na zadovoljiv način. Akt V, nov zakon, dodan po dogodkih IV Reaper of Souls barvna tema temnih blues in greys, velika sprememba od globokih rdečih in zlatih aktov IV in sledi padlemu Arhanđelu modrosti, ki se je obrnil Angel smrti, Malthael.


Reaper of Souls ' Zakon V je temen, temačen in tako morbiden, kot si lahko upaš.

Prva stvar, ki sem jo opazil, ko sem vstopil v to pozno igro z mojim nivojem 60 Monk, kopiran z mojega običajnega NA strežniškega računa, je bil, da je igra težja. Sistem težavnosti se je spremenil, z nastavitvijo za lahek, srednji, trden, strokoven in mojster, in moj Monk je bil žalostno premagan nad zahtevnostjo mojstra. Našel sem dobro podlago za strokovnjaka in sem igral tam večino svojega časa v beta fazi; toda dokler nisem resnično delal na razčlenjevanju, je bilo še vedno zelo težko.

Pomanjkanje Dražbene hiše je Blizzardu omogočilo, da sprosti Loot 2.0. V bistvu bodo predmeti, ki padejo, bolj prilagojeni vašemu razredu, in na splošno veliko boljši. To je postalo jasno, ko je raven 61 redek element čisto outcast moje ravni 60 legendarni pištolo orožje; trajalo je le nekaj ur, da bi zamenjali skoraj vsak kos orodja, ki sem ga imel za nov in izboljšan plen, in hitro pripeljal svojega meniha na raven, ki naj bi bila zaradi težav. Nisem izgubila časa, da bi se vrnila v akcijo, in ugotovila, da sem se potrudila, da sem poskusila nove kombinacije veščin.

Še en dodatek k Reaper of Souls je Mystic. Mystic je nov crafter, ki ponuja dve različni storitvi; ena je, da očarate svoje predmete, druga je, da jih preobrazite. Enchantment vam omogoča, da vzamete predmet in zamenjate en atribut za drug primerljiv atribut. Na primer, "primarna stat", kot je oklep ali vitalnost, se lahko zamenja za stvari, kot so drugi atributi (spretnost, moč, itd.), Dodatni oklep ali različne posebne sposobnosti za veščine. Nova statistika bo rahlo naključna in vam bo poravnana. Sem dal zelo underlevelled element v z 90 + Spretnost in očaral, da so bližje 400. Kaj to počne, da vam daje malo manevrskega prostora s tem, kar boste našli elemente. To ni skoraj toliko kot dražbena hiša, kar je dobra stvar. Novi sistem ima nekaj naključnih lastnosti, kolikor je to, kar si lahko ponovno očarate nad postavko, vendar omogoča večjo prilagodljivost kot prej.

Enchanting vmesnik je enostaven za delo in je zelo koristen ... vendar ne dobite vedno tega, kar želite, in to je dobra stvar.

Transmogrifikacija je preprosta, vendar zadovoljiva. Omogoča vam, da vzamete artikel in spremenite njegov videz za zelo majhno plačilo. Ko stopite navzgor v obdelovalno postajo, dobite več možnosti za spremembe videza. S tem boste pridobili sposobnost usklajevanja vašega oklepa, da bi izgledali neverjetno na kateri koli ravni, in kot igralec, ki se močno osredotoča na estetski značaj svojega lika, je to odlična funkcija za mene.

Adventure Mode je nova funkcija, ki je bila dodana igri, ki je bila očitno namenjena povečanju števila ponovitev, ko so bila dejanja dokončana pri večjih težavah, pri čemer se je izogibalo, da bi znova in znova brusil istega šefa. Začetek igre v načinu Adventure vam omogoča dostop do zemljevida, s katerim lahko kadarkoli teleportirate v katerokoli območje, ne da bi potrebovali točko. Vsak dan je na petih območjih na voljo ikona za iskanje, ki se lahko razlikuje med ubijanjem 50 podložnikov in imenovanim šefom v coni, prehodom skozi območje in spopadanjem s šefom zgodbe iz kampanje. Dokončanje iskanja prinaša dobre nagrade v izkušnjah in zlato, kot tudi Krvne Shards. Krvni odlomki se lahko uporabijo za nakup naključnih predmetov iz par novih trgovcev v igri, poleg tega pa vam pomagajo, da dobite orodje tam, kjer je potrebno že zgodaj.

Avantura je prijetna sprememba ritma redne kampanje in zagotovo daje igri malo več življenja.

Nagrade moda so zelo dobre in so še vedno dovolj raznolike, da so zanimive, z večjimi nagradami, odvisno od vaše težave. Nisem imel priložnosti igrati s skupino prijateljev, vendar pričakujem, da bom skupaj z nekaterimi prijatelji in izpadelimi pustolovci Adventure Mode ohranil malo raznolikosti v igri, ki je po svoji naravi že zelo mleta. -težko.

V igri se pojavijo številne nove elitne sile, nekatere kombinacije pa se izkažejo za uničujoče, kot je bilo nekoč. Za izogibanje žarkom skrite energije, divje utripajočim iskricam električne energije in območjem pregretih tal, medtem ko so zidovi sovražniki ujeti v majhne, ​​zaprte prostore, je potrebno hitro razmišljanje in pravilna uporaba sposobnosti ob pravem času; preprosto zlaganje elementarnih uporov in polnjenje celotne škode ne bo delovalo, in to je stopnja težavnosti, ki temu slogu igre resnično daje moč; Diablo III tukaj manjka, toda Reaper of Souls da boste pokazali svoje znanje s svojim razredom za preživetje.

V svojem bistvu Diablo III je še vedno Diablo III. Vsekakor je bolj prijazno kot Diablo II, ampak Reaper of Souls bo prinesel vsebino, ki jo lahko uživajo tako priložnostni kot tudi igralci. Igra verjetno ne bo videla dolgoročne, hardcore fanbase, da je prejšnji Diablo igre, vendar Reaper of Souls resnično veliko naredi, da se igri ponovi življenje in pomaga obvladati številna vprašanja, ki mučijo njegovega predhodnika. Loot je bolj zadovoljiv, premagovanje močnih sovražnikov je bolj zadovoljiv, in na splošno je Blizzard naredil veliko, da bi dobil Diablo še enkrat resno.

---

Sledite mojemu Twitterju @AtelusGamer, ali si oglejte moj youtube kanal, AtelusGamer, za bolj zabavne in zabavne video posnetke različnih iger!

Naša ocena 9 Diablo III: Reaper of Souls širitev vdihne novo življenje v igro, ki je padla pod radar.