Diablo 3 in dvopičje; Reaper of Souls Pregled & dvopičje; Ali je Blizzard končno dobil pravico in iskanje;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Diablo 3 in dvopičje; Reaper of Souls Pregled & dvopičje; Ali je Blizzard končno dobil pravico in iskanje; - Igre
Diablo 3 in dvopičje; Reaper of Souls Pregled & dvopičje; Ali je Blizzard končno dobil pravico in iskanje; - Igre

Vsebina

Veliko jih je Diablo veterani bodo potrdili, da imajo razmerje med ljubeznijo in sovraštvom z zloglasnim Blizzardom.


Medtem ko so prejšnje različice igre prejele neverjetne pohvale in kritike, je bila izdana Diablo 3 je začel zloglasni emocionalni tobogan, ki ga je povzročil Diablo.

S prvim nagibom, ki je bil uvedba dražbene hiše z dejanskim denarjem, so zloraba in morebitno vnetje sistema sprožili neizogibno padec franšize, pri čemer je akcijska igra, ki se je igrala vlog, izgubila svoj poraz.

Toda Blizzard se je pomeril, da bi rešil dan (in njegov ugled).

Z ocenami odobritve, ki so se počasi začele premikati v prid Blizzard, so se podjetje in navijači ustavili. Širitev Diablo 3, Reaper of Souls, se je odločila narediti ali prekiniti serijo, in po mojem mnenju je bila rehabilitacija zelo uspešna.

Pozitivne spremembe igranja


Obstaja en skupni imenovalec v Diablo franšizi, in to je veliko brezumnega brušenja. Veliko brezumnega brušenja na splošno pomeni, da je veliko časa porabljenega iz vašega uma.

Vendar pa Reaper of Souls desetkrat upošteva dolgčas z dodajanjem randomiziranih elementov v igro, tako da igralci z novo izkušnjo vsakič, ko se igrajo. Blizzard je dodal element sreče s svojo novo funkcijo Nephalem Rifts, ki jo bom razširil spodaj, toda tudi element spretnega min-maxinga, ki upošteva statistične podatke o padcu plenice, je zdaj mogoče ponovno razširiti, prav tako razširiti na spodaj.

Reaper of Souls ima veliko ravnovesje na splošno, vendar tudi ohranja prostor za raven spretnosti, ki jo je težko dobiti.

Manj Loot, ampak Bolje Loot

Velika sprememba za Diablo 3 z Reaper of Souls razširitev je prenovljeni sistem plen z naslovom "Loot 2.0". Namesto, da bi spustil ogromno količino plenov in da bi igralec preletel vse to, Diablo nadaljuje s temo učinkovitosti tako, da zmanjša količino kapljic, hkrati pa je plen bolj prilagojen razredu igralcev in dodaja boljšo statistiko.


S povečevanjem, kako lahko dragoceni plen poteka vzporedno s težavnostno stopnjo v ječo, bodo igralci pridobivali orodje, ki temelji na spretnosti, ki mi je zelo všeč.

Blizzard je prav tako uvedel "sekundarne učinke" na prestavi, prikazani v oranžni barvi. Te statistike ne bodo neposredno vplivale na vašo DPS, ampak bodo zagotavljale dodatne bonuse določenim sposobnostim.

Zgodba se nadaljuje

Ena stvar, po kateri je Blizzard popularno znan, je njegova zgovorna pot z zgodbami. Da bi občinstvo obdržali na robu našega sedeža, smo v akcijo igre dodali še peto dejanje.

Igranje skozi akt je vznemirljivo in privlačno, dopolnjeno z dobro napisanim dialogom in kinematiko, ki pritegne pozornost. Kot sem igral skozi linijo iskanja, sem pogosto kričal na mojo zabavo, da bi čakal, medtem ko sem gledal vsako sceno.

Ja, jaz sem bil ta tip.

Nefalem Rifts

Doseganje najvišje ravni v igri in dokončanje zgodbe, ponavadi pušča večino iger z željo. Diablo 3: Reaper of Souls Ta standard se razbije z dodajanjem nove funkcije za končne igre - Nephalem Rifts.

Te naključne pustolovščine vas in vašo stranko uvajajo v povsem naključno ječo s povsem naključnimi sovražniki. Z novo izkušnjo skoraj vsakič je težko dolgčas.

Da, Whimseyshire je vključen v kraje, ki jih vaša stranka lahko konča. Da, obstaja možnost, da se bojujete proti divjim medvedkom in samorogom.

Križar (ali slavni Paladin)

Medtem ko se je Blizzard trdo borila, da bi razlikovala razred križarjev od Paladina, res nikogar ne zavede. Glavna razlika je, da križar ni nikoli "padel na korupcijo," kot Paladini.

Crusader je v razredu Diablo 3 prvi razred, ki ima široko paleto srednje urokov, medtem ko hkrati uporablja meč in ščit. Sam razred je neverjetno zabaven za igranje, pri čemer sprejemanje odločitev ne omogoča izbire med igranjem čarovnika ali bojevnika. Da ne omenjam, je sam razred upravičeno premagan.

Ta tip ima vse možnosti in za nekoga, ki je tako neodločen kot jaz, je popoln.

Mystic Artisan

Novi obrtnik, ki ustvarja NPC, je opremljen z nekaterimi razburljivimi novostmi in (seveda) je neizogibno dobro obdarjen. Myriam, mistik, omogoča igralcem, da izboljšajo statistiko svojega orodja in spremenijo videz predmetov in oklep.

To pomeni, da če je kdo tukaj velik, kot jaz, je možnost neskončnih! Mistik vam prav tako omogoča, da izberete en vidik vašega novega orodja, da se vrnete za "popoln rezultat".

To je kot igranje iger na srečo in rekel bi, da vam daje enako vrsto hitenja. Odvisnost od tega vsa škoda s to damo je ugasnjena na celem nivoju in moram reči, da igra še bolj privlačna.

No Level Cap Cap ... Počakaj, kaj ?!

Skupaj s širitvijo prihaja neizogibno povečanje zgornje meje ravni. Medtem ko se boste dvignili za 10 več od 60 na 70, je zdaj na voljo neomejeno število stopenj.

Raven proces je bil dejansko neverjetno enostaven in hiter, zaradi česar sem bil nervozen. Če bi v nekaj urah prišla do zgornje meje, bi bilo dovolj vsebine, da bi me zabavala? Odgovor: absolutno.

Čeprav morda mislite, da bi bila neomejena količina paragonskih ravni kaos, je Blizzard dovolil, da so te ravni dobičkov povezane. V bistvu, lahko narišete en znak, da povečate moč drugega in kako je to kul?

Toliko velikonočnih jajc!

Blizzard je znan po tem, da je v vseh svojih igrah vključil tudi humorna velikonočna jajca.

Ta velikonočna jajca, skrita v šalah v igrah, zagotavljajo povezavo med igralci iger in določen vzrok za kikotanje ali dva.

Med temi so postavka Deadmau5, Breaking Bad dosežek in druge reference v zvezi s pop kulturo. Tu sem sestavil seznam najbolj priljubljenih draguljev.

Diablo je prišel dolgo pot

To lahko zagotovo rečem Diablo se je učinkovito pobral in odstranil prah. Po tako strašni nesreči sem mislil, da Diablo bil je popolnoma na poti ven.

Kljub temu Blizzard ni nikoli obupal na svoji cenjeni hack-and-slash in uspel je oživiti igro z dodajanjem številnih privlačnih funkcij z več na svoji poti. Alex Mayberry je razkril, da je lahko element PvP v prihodnosti Diablo franšize, kar lahko doda povsem nov način igranja.

Vse skupaj Diablo vodi v pravo smer. Navdušen sem Diabloje povratek, in lahko rečemo, da je moja vera v franšizo zmagovito obnovljena.

Naša ocena 9 Pregled poskusa Blizzarda, da vdihne življenje v ljubljeni hack-and-slash. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene