Razvijalci morajo biti odgovorni pri ustvarjanju nasilnih iger

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 24 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Ustvarjalna družba
Video.: Ustvarjalna družba

Vsebina

Od otroštva so me video igre spodbujale, da preberem več. Igre so me pogosto prosile, da razmislim o drugačni perspektivi ali filozofiji od moje. Igre so prikazovale tudi resnične dogodke, ki so me postavili v središče, tako da sem lahko razumel te situacije in sočustvoval z udeleženci praktično kot eno od njih. Mnoge igre so mi tudi pomagale, da sem začasno pobegnil iz svoje realnosti, ko me je obremenjevalo breme.


Pomen video iger

Na neki majhen način, video igre so imeli roko pri oblikovanju človeka sem danes. Nisem psiholog; Nisem analitik ali raziskovalec. Danes vam pišem kot opazovalec; udeleženca; oboževalec. Z drugimi besedami, ne poskušam izreči naslednjega opažanja kot empirične dokaze za nekakšen dokončni primer za ali proti nasilju v igrah. To so samo moja prepričanja, ki temeljijo na tem, kar sem opazil v svojem življenju in življenju ljudi okoli mene.

Video igre imajo velik vpliv. Zato menim, da imajo razvijalci in izdajatelji video iger veliko odgovornost pri tem, kako zagotavljajo svojo vsebino - zlasti nasilno vsebino.

Igre nam zdaj omogočajo, da doživimo virtualne reprezentacije stvari, ki jih doživljamo v resničnem življenju. Medtem ko vemo, da so te izkušnje zakoreninjene v fikciji, nam igre, kot noben drug medij, omogočajo, da vidimo, slišimo in občutimo dejanje skupaj z čustvi, ki sledijo odločitvam, ki smo jih sprejeli. Prav tako verjamem, da nas igre in druga zabava lahko predstavijo v situacijah, ki oblikujejo, kako se z njimi spopadamo v resničnem življenju.


Na primer, ko sem videl Robocopa, me je prizadelo ubijanje Alex Murphy. Bil sem otrok in to je bil prvi film, ki sem ga videl s tako podrobnim nasiljem. Zdaj gledam nazaj, in to je skoraj smešno. Zdi se, da, ko smo izpostavljeni določeni situaciji - nasilju v tem primeru - sčasoma postanemo bolj seznanjeni z njim ali se z njim bolj spopadamo. Ko sem videl pravi boj, sem že videl toliko virtualnih predstav o njenem nasilju. Toliko, da me je veliko groznih stvari, ki sem jih videl, niso spremenile toliko, kolikor sem mislil, da bi jih lahko imeli.

Razlog za nasilje

Naj se ustavim in povem, da ne poskušam vložiti pritožbe proti nasilju v video igrah. Vem, da je zdaj priljubljen, utrujen argument. Po mojem mnenju sta nasilje in boj stoletja vodila naš svet. Smiselno je, da naša zabava odseva to, kar doživljamo skozi čas. Toda zelo neposredno povem, da morajo ustvarjalci naših priljubljenih iger razmisliti, kako nam dostavijo svojo vsebino, in pripoved - bodisi implicitna ali eksplicitna - jo obkroža. Ta odgovornost ne bi smela biti izključna za nasilne video igre, ampak bi morala biti bolj upoštevana, ko se določena igra osredotoči na nasilje ali drugo tragedijo.


Prvič, ko sem imel pištolo kalibra .45, sem bil star 11 let. Moj oče je imel eno v kovčku na mizi v svoji spalnici. Nekega dne sem ga vprašal, če ga lahko zadržim. Presenetljivo je rekel da. Ko je izvlekel orožje iz ohišja, se je ustavil, preden mi ga je dal, in rekel: "To orožje je narejeno za ubijanje." Oče je rekel: "Nikoli ga ne smete usmeriti na sebe, svoje prijatelje ali katere koli člane te družine. Če kdaj vzamete to orožje, ali katero koli drugo orožje, ki ga želite pokazati nekomu, to storite z namenom, da ubiti. " Takrat je nisem popolnoma razumel, toda tisto, kar je bil moj oče, mi je bil navdih. Pops mi je pomagal razumeti, da njegova pištola ni igrača. To ni bilo nekaj, kar bi se lahko obravnavalo rahlo. Naučil me je, kako ga držati, kako ga očistiti in kako ga poskrbeti, da ga ne bi nikoli izjalovilo, če bi ga kdaj uporabil, da bi zaščitil sebe ali ljudi, za katere me skrbi. Naučil me je, da nosi to orožje ogromno odgovornost.

To miselnost sem nosil s sabo v odraslost tako kot vojak in zdaj kot civilist. Kot vojaki smo bili pozvani, da škodujemo in celo ubijamo druge, vendar se nikoli nisem izognil temu občutku odgovornosti za naša dejanja. Do danes prosim za družine padlih oboje bojišču.

Na žalost številne videoigre, ki sem jih igral v središču nasilja, ne omogočajo dovolj pomembnega namena za to nasilje. Igral sem in celo pregledoval igre, za katere sem se počutil, da mi je slabo služil razlog, da bi ubil ali poškodoval slabe fantje. To ne pomeni, da igre niso poskušale prevzeti odgovornosti. Resnično verjamem, da mnogi razvijalci preprosto ne vedo, kako ga rešiti. Koliko razvijalcev je dejansko ubilo ljudi ali pa je moralo drugim moškim naročiti, naj ubijajo ljudi? Koliko jih je moralo živeti z brazgotinami, ki izvirajo iz konca življenja nekoga? Mislim, da ne vedo, kako naj se ustrezno obrnejo, ker nimajo prave perspektive.

Izboljšanje standarda

Glede na to, razvijalci ne morejo zgolj ustaviti nasilnih iger, ker je preveč denarja za izgubo. Priporočam razvijalcem, da se zavzemamo za naslednjo generacijo iger na srečo. Nasilne igre - in igre, ki se ukvarjajo z drugimi resnimi vprašanji - bodo postale bolj poglobljene in privlačne zahvaljujoč nenehnemu razvoju naše igre na srečo.Trdim, da morajo razvijalci prevzeti odgovornost in pomagati igralcu dojemati težo in odgovornost pri obravnavanju teh vprašanj. Vzemite Far Cry 3 na primer. Mnogi od vas vedo, da mi ni bilo vseeno za to igro, toda dovolite, da razvijalcem pozdravim, da so vsaj poskušali razviti Jasonovega (glavnega protagonista) karakterja okoli nasilja, ki ga izvaja v igri. Trdil sem, da tega niso opravili dobro, vendar so ga spet poskušali rešiti na najboljši način, ki so ga znali. Več razvijalcev je treba sprejeti ta drzni korak in po naravi izkušenj, ga bolje izkoristiti s prakso.

Da zaključim, naj povem tudi, da nikakor ne zagovarjam prihodnje prepovedi iger, ki jih razvijalci ne upoštevajo in ne sprejemajo odgovornosti, ki sem jo tukaj. Na koncu je res, da mi (potrošniki) zagotovimo, da mi in naši otroci uživamo zabavo, ki ustreza našim standardom. Ne iščem vlade ali katere koli druge uveljavljene organizacije, da bi zadržala sugestivno gradivo iz rok mojih otrok. Moja naloga je, da poskrbim, da se igrajo, gledajo predstave in poslušajo glasbo, ki ne krši morale, ki jih delam, da bi jih vsadila. Podobno kot je moj oče storil zame, bom poskrbel, da bodo moji otroci odrasli in razumeli težo nasilja in druge resne zadeve.

Vendar pa mislim, da bi industrija iger lahko naredila nekaj resnega napredka pri premagovanju vlade in drugih, če bi lahko dokazali bolj premišljen pristop, da bi dodali večjo težo in namen nasilju v igrah, ki presega ta utrujeni "dobri fantje" v primerjavi z slabim fantovski standard, ki smo ga preveč izkoristili. Razvijalci video iger imajo preveč vpliva, da bi prezrli svojo odgovornost. Lahko samo upam Far Cry 3in igre, kot je ta, vplivajo na še več razvijalcev, da pogledajo, kako ravnajo z nasiljem v naših igrah.