Razvijalec na spolu in dvopičju; Izbira, ki deluje za zgodbo

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Razvijalec na spolu in dvopičju; Izbira, ki deluje za zgodbo - Igre
Razvijalec na spolu in dvopičju; Izbira, ki deluje za zgodbo - Igre

Vprašanje žensk v igrah se še vedno razjari. Ali bi morali videti več protagonistk? Ali bo to spodbudilo več žensk, da se vključijo v hobi?


En razvijalec obravnava prvo vprašanje v nedavnem intervjuju s Poligonom. Mike Bithell, ustvarjalec indie hit-ja Thomas Was Alone, pravi spol protagonista je preprosto izbira oblikovalca. Vendar pa je, da je ustanovljen, je dodal, da se ljudje naveličajo istih "istih ol":

"Ljudje se naveličajo igranja istega moškega, ki nosi različne pištole. Stvar, ki je zanimiva s spolom in je razburljiva, je, da je pogovor prišel do točke, kjer bi me celo vprašali" Zakaj moški? ". To je velik posel in veliko govori o zavedanju, ki se v industriji piše o spolnih upodobitvah, in odkrito povedano, dolgočasnost standardnega klesanca z veliko pištolo. "

Bithell dela na novi igri, Glasnost. Sprva je imela žensko vodstvo. Vendar, ko je razvoj napredoval in zgodba se je začela oblikovati, je spoznal, da je glede na zgodbo o slogu Robina Hooda junak res potreben biti moški. Bithell je želel ustvariti »posebno obliko bogatega moškega junaštva«, zato je izbral ustrezno izbiro. Dodal je:


"Upam, da bodo ljudje, ko bodo igrali igro, spoznali, zakaj sem se odločil povedati to zgodbo z moškim protagonistom. Zame je to v zadnjem času zanimiv premik moških junakov. izbira, izbira, ki jo je treba uporabiti, ko deluje za zgodbo, ki se pripoveduje.

To je popolnoma pravilno. Ustvarite zgodbo prvi. Ne poskusite zgraditi zgodbe okoli ženskega (ali gejevskega) značaja samo zaradi izrecnega namena "dajati izjavo". Razvijate zgodbo in če je taka narava smiselna, jo postavite notri. Če ne, ne. To je edini 100% pošten pristop; to je edini pristop, kjer ni videza pristranskosti, in obstaja samo umetniška obrtna zgodba.