Deus Ex & debelo črevo; Človeštvo razdeljeno - kaj sem navdušena in kaj nisem

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 12 Maj 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Deus Ex & debelo črevo; Človeštvo razdeljeno - kaj sem navdušena in kaj nisem - Igre
Deus Ex & debelo črevo; Človeštvo razdeljeno - kaj sem navdušena in kaj nisem - Igre

V zadnjih nekaj letih je Square Enix oživil svojo blagovno znamko z vdihavanjem novega življenja v starajoče se lastnosti, kot je njihova temna in resnična ponovna zagon za veliko ljubljene Tomb Raider serija in prequel k kritičnemu kiberpunku, ki ga je zadel kult Deus Ex. Prvotno je nastal do sedaj neučinkovit razvijalec EIDOS-a Ion Storm Deus Ex Igra je bila pravzaprav opredelitev sleeper hit. Skromen, grd, nepopustljiv in včasih težaven, poln čudnih napak in poln dialoga, ki je bil vsaj smešen in nenavaden, njegov najhujši pa je bil poln rasnih stereotipov in klišejev. Ampak gaming skupnost na široko pogledal mimo teh nešteto gripes za eno stvar: svoboda.


Deus Ex in njegov predhodnik iz Ion Storm, Lopov, obljubil in podal na odprto končal igro, razvejanjem zgodbo teme, in izbire, ki bi vam lahko pomagali ali preganjali in bi imeli otipljiv učinek na vašo igro, kot ste igrali. Ko je Square Enix leta 2009 napovedal, da bo objavil dolgo pričakovano tretjo igro v seriji, so bili navijači skeptični. Rumeno-zlati sijaj Deus Ex: človeška revolucijaZnova pre-vamped zgodba je spraševala, kaj se je zgodilo z duhom njihove najljubše igre.

Dokler niso igrali. DX: HR je bil vreden duhovni naslednik prvotne igre in zajel nekaj prejšnje magije, medtem ko je vrtel edinstveno zgodbo in zgradil ogromen in popolnoma uresničen svet. Zdaj, ko nestrpno čakamo na nadaljnje ukrepanje Človeška revolucija upravičen Človeštvo je razdeljeno, tukaj je nekaj stvari, ki so vzete iz novega priklopnika spodaj, za katerega sem navdušena in nekaj stvari, za katere upam, da se na koncu motim.

Zgodba:


Nastavite dve leti neposredno po dogodkih Človeška revolucija--posebej "Aug Incident", kjer so čipi, ki jih izdajajo klinike Limb po vsem svetu, pokvarili in povečali število ljudi, ki so bili nenadzorovano nasilni - igra se spet vrne k zgodbi o Adamu "Nisem prosil za to" Jensen. Jensen že kot koleno v prevaro deluje kot agent za boj proti terorizmu pri INTERPOL-u in se skrivaj zavzema za skrivnostno skupino upornikov, The Juggernaut Collective, ki mu pomagajo prodreti v organizacijo Iluminatov.

Uživam v dejstvu, da lahko nadaljujemo Adamovo zgodbo in vidimo posledice njegovih dejanj iz prejšnje igre, toda omemba "moštva" preko vaših kolegov INTERPOL-ovih protiterorističnih agentov ima moje oči. Co-op kampanje, specifična dejanja dveh igralcev in stranske misije so stvari, ki so popolnoma uničile Dead Space 3 in Halo 5 zame, saj je bilo jasno, da je glavna igra obrita, da bi naredili prostor za popolnoma ločeno, neobvezno izkušnjo Ne bi imel brez prijatelja, ki bi delal isto stvar. Deus Ex v svojem jedru je prikrita igra in solo operacija. Resnično upam, da se Eidos Montreal ne bo znebil nobene zabave z volkom za kooperacije. To se ne bi zdelo prav.


Igranje:

Ena najboljših stvari Človeška revolucija in Deus Ex kot serija so neomejene poti in možnosti, ki jih imate, ko gre za dokončanje ciljev vaše misije. Nič ni izključeno, če niste naredili nekaj narobe za to pot, ali pa vam primanjkuje moči ali zmožnosti, da bi na ta način izpolnili svoj cilj. Poenostavljen sistem za nadgradnjo, ki temelji na izkušnjah za vaše razširitve, je naredil vašo izbiro sloga igre resničen učinek, na katerem so bile razpoložljive in najbolj uporabne pristojnosti.Stvari izgledajo bolje drugič, očitno z več možnostmi in povečavami. Lahko naredite več v letenju in neupoštevanje prikrite v celoti v prid neposrednemu napadu, ali lahko upravljate vsako svojo potezo in se premikajte nevidno z nevidnostjo in vdiranjem.

Navdušena sem, ko vidim, da ta že nov sistem prejme svojo nadgradnjo, vendar resnično upam, da ne bodo vzeli iztočnice od zadnjega Splinter Cell igra, Črna lista, in dajte preveč smrtonosne možnosti za priložnostne igralce, ropanje igra njenega bistva v prikrite in izgovor.

Orožje:

V redu, nobenih pritožb tukaj. Oborožene modele so videti super kul in dejstvo, da je njihov sistem nadgradnje in spreminjanja videti kot nekaj, kar se lahko zgodi v letenju, in se uporabi za prilagajanje vsakemu položaju, s katerim se soočate z vami in Jensenom, ko ga usmerjate skozi umazane ulice prihodnosti Praga me razburka kot pekel. Komaj čakam, da se zaigram z vsemi možnostmi in ustvarim najboljšo super pogonsko nesmrtonosno tiho samostrelo za pomiritev, ki jo je kdaj videla prihodnost.

Interakcija znakov:

Izbira dialoga z NPC in zavezništvi je bila eden največjih stebrov EU Deus Ex igre. Kar ste naredili, je bilo prav tako pomembno kot kdo ste delali in zakaj. Ko ljudje in organizacije delujejo iz sence in se nenehno spreminjajo, morate biti pripravljeni tudi na trenutek. CASIE "Social Enhancer" sistema Človeška revolucija je bil eden izmed najbolj pomanjkljivih elementov igre na splošno, preprosto zato, ker je bil finicky, ni res razloženo v zelo podrobno, in ni zdelo, da je rezultat veliko nagrad za trud in točke, porabljene za nadgradnjo. Izbira velikega dialoga v igri se je bolj zanašala na igralčeve nagone in mnenje kot katera koli druga možnost.

Za kar sem navdušena, so vaše izbire po vsem svetu in zgodba se zdi, da deluje kot "ugled", ki vam lahko pomaga ali vas poškoduje, odvisno od osebe, s katero poskušate komunicirati z lastnimi poravnavami. Udarite preveč vrat in pacifisti vam ne bodo pomagali, pustite svoje ljudi nepoškodovane in več diplomatskih subjektov bo morda pripravljenih sodelovati. Kar nisem navdušena, je ponovna vzpostavitev sistema CASIE v nekaj posnetkih zaslona iz prikolice. Če so jo iztisnili iz prejšnje ponovitve, sem igra, vendar če tokrat bolj ali manj isto, ne bom zapravljala časa.

Na splošno:

Odveč je reči, Deus Ex: Človeštvo razdeljeno izgleda natanko tako kot cyberpunk-stealth-shooter-RPG, ki sem se veselil od svojega predhodnika. Komaj čakam, da se vrnem v čevlje in usnjeni jarak Adama Jensena in se podajam s Iluminati, odkrivam zarote in izkrivljam skrivnosti, ki bi lahko zrušile vlade in poslale človeštvo nazaj v mračni vek, če bi ga pustili. nepreverjeno.

Upam, da so se ves ta čas Eidos Montreal in Square Enix razvili v eno od trdnih izboljšav pojmov prejšnje igre in ne le vstavljanja igle naprej.