Pregled usode in dvopičje; Zgodba o dveh žanrih

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 24 April 2024
Anonim
Pregled usode in dvopičje; Zgodba o dveh žanrih - Igre
Pregled usode in dvopičje; Zgodba o dveh žanrih - Igre

Vsebina

Usoda več kot teden dni. Še vedno mislim, da igra potrebuje malo več časa za celovit pregled, vendar je to dovolj časa za "stanje igre", do sedaj pregled.


Do sedaj sem se zelo zabaval Usoda. Jaz sem nekdo, ki igra tako strelec iz prve osebe kot masivno multiplayer online igre. Razumem obe strani kovanca, poslušal sem tudi, kaj je Bungie povedal o zadrževanju mnenj.

Ali je igra popolna? Ne, vendar ni končano. Ampak to ni zato, ker je Bungie pravkar dobavil nedokončani izdelek, ampak naj bi bil na ta način.

Razvojni svet

Večina ljudi se strinja, da je zgodba misijon v Usoda hitro zastareli in zgodba ni dobro opravljena. Strinjam se, vendar tudi ni konec. Ljudje morajo razumeti, da zadnja misija zgodbe v igri zdaj ni zadnja zgodba, ki jo bo imela igra. Ali se bo kakovost zgodbe izboljšala? Ne vem, toda če se počutiš, da bi moralo biti več, potem ko končaš misije zgodbe, je to zato, ker bo več.

Zgodba doslej je bolj uvod. Je to zato, ker je Bungie len ali želi ladjo z nizko vsebnostjo? Ne. Namerno so to storili, ker Usoda je svet, ki se bo še naprej spreminjal. Njihov namen je, da vas seznanijo s svojim svetom in da se vse razvija skozi čas.


Želijo, da igralci čutijo občutek napredovanja, namesto celotne zgodbe in finala naenkrat. Nekaterim igralcem to ni všeč in to je v redu, vendar je rekel, da je igra slaba, ker to ni pošteno do oblikovanja.

Našteti so že dogodki, ki se bodo pojavili v tem mesecu. Ena od teh je Kraljeva srd. To dodaja nove bounties in novo frakcijo z novo opremo.

Ne samo strelec, ne povsem MMO

Usoda se ne ujema lepo v en žanr. Pregledovanje kot eno ali drugo ni v redu. Upoštevajte, kaj je pravzaprav Destiny, spletni svet, na katerega se lahko nenehno vračate in vam omogoča, da s prijatelji in neznanci streljate.

Izbirate lahko med tremi glavnimi razredi, vsaka z dvema podskupinama. Vsak podrazred se razlikuje od drugega in se ločeno loči. To je učinkovito Usoda lahko izbirate med 6 razredi. Vi ravni navzgor, dobili nove spretnosti, izberite znak graditi, in tako naprej. To je podobno številnim igranjem vlog.


Da, Borderlands je to tudi, ampak kaj določa Usoda razen vsega, kar se zgodi, ko dosežete najvišjo stopnjo 20. Ko dosežete stopnjo 20, se pojavi bistvo MMO.

Imate oznake, ki jih zberete za nakup boljše opreme in obstaja tedenska omejitev, koliko lahko dobite. Obstajajo frakcije, ki jih potrebujete za pridobitev ugleda z dejansko nakupom orodja.

Obstajajo bounties za dokončanje te spremembe vsak dan, vsak dan junaško zgodbo misije, in tedensko junaško stavke misije. Visoka stopnja je opremljena s svetlobo, ki dvigne vašo stopnjo preteklosti 20. O tem razmišljajte kot o stopnji prestav, saj je edini način za dvig moči, da dobite boljšo opremo ... začenja se slišati znano?

Prav tako še naprej izravnavate svoj razred pred 20-im nivojem, kot tudi vaš drugi pod-razred, če se odločite. Da ne omenjam izkušenj, ki jih potrebujete, da povečate svojo opremo, tako da jo lahko nadgradite. Imeli boste dolgo mletje pred udarcem 20. Morda dejansko ni MMO, vendar ni mogoče zanikati, da so skoraj vse, kar počnete na najvišji ravni, stvari, ki jih počnete v MMO.

Raid je bil pred kratkim izdan in neverjeten. Če bi bila vsa vsebina PvE taka, bi igra dobila popoln rezultat.

Seveda, ne pozabite, da je to vse doživelo kot strelec v prvi osebi in jedro mehanike igre je strelec. To je mešano s sposobnostmi in statistiko, da ustvarite čudovit hibrid, ki ga zelo cenim.

Stvari, ki jih je treba izboljšati

Igra še zdaleč ni popolna, zavedaj se tega. Zgodbe misij so vedno enake, ponavljajoče se vsebine vsakič: ubijte fantje, tečite tukaj, ubijte fantje, počakajte, ko Ghost ne uspe pri eni službi, ubijte valove fantov, končajte.

Zgodba doslej ni dobro napisana in ima neroden dialog. Udarci v bistvu ubijajo sovražnike, dokler jih ne dosežete do šefa, ki ima zdravo zdravje in nenehno ustvarja svet na sebi. Zdravje ne pomeni nujno težavnosti. Vsi sovražniki, ki se pojavijo med srečanji, so tisti, ki šefov tako močno bori - in ne resničnega mehanika.

Obstaja nekaj majhnih stvari, ki bi lahko veliko pomagale igri: lažji načini za ustvarjanje in priključitev gasilcev, nazaj na stolp po misiji in videnje grimoire kart v igri, so vse stvari, ki bi bile zelo cenjene.

Čeprav zaplet ni zelo dober, je predstava, ki jo je ustvaril Bungie, neverjetna. Začel sem brati grimoire kartice in potem ko sem šel skozi eno, sem našel boljše pisanje kot celotna zgodba skupaj. Zato morajo biti te kartice v igri! Ob teh le dostop do bungie.net je strašno idejo in ne daje kartic sobo, da zasije.

Zaključne opombe

Iz tega, kar sem videl, Usoda je bolj svet, v katerem želite biti del. Vsak dan bi se radi vrnili, da bi izpopolnili nove izzive, premagali nasprotnike v Crucibleu in v Toweru priredili plesne zabave. Ko vas pustim s svojim doživetjem dosedanje igre, moram reči enemu Kriptarju: Bodi hvaležen Varuhi ne morejo nositi orožja v stolpu.

Kljub nekaterim težavam je igra še vedno zelo zabavna s prijatelji in je zasnovana tako, da se igra z drugimi - to ni igra z enim plačnikom. Preizkusite to igro, ne boste razočarani.

Naša ocena 8 Oglejte si moj pregled o Destiny doslej! To ni tako kot pri večini iger, ki ste jih igrali. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo