Vsebina
- Stalno podporo za Usodo bodo cenili milijoni, vendar pa bodo tudi milijoni
- Možnosti - za razvoj in honorarje - so dobesedno neomejene
Dokazi so naslednji: t
Prvič, Activision je večkrat dejal, da predvidevajo desetletno življenjsko dobo novega uspešnika Bungieja, Usoda.
Drugič, izkušnje s skupnim svetom so odprte za nešteto dodatnih prihodkov, vključno z neskončnimi količinami prenosljivih vsebin, mikrotransakcij in celo mesečno naročnino, če se izdajatelj odloči za to.
Tretjič, kategorija strelec je vse bolj priljubljena in v nekaj letih je lahko največji in najbolje prodajan žanr v industriji. Trenutno je v konkurenci z akcijo odprtega sveta in naslovi RPG Grand Theft Auto in Ubijalčeva sled. Združevanje strelec s šokantno zasvojenimi MMO formami v skupnem svetu bi moralo biti neznansko donosna.
Stalno podporo za Usodo bodo cenili milijoni, vendar pa bodo tudi milijoni
To ni Klic dolžnosti ali Battlefield. Usoda je nastavljen kot katera koli druga MMO (World of Warcraft izvira takoj na misel). To pomeni, da se svet vse bolj širi; Razvijalci lahko - in še vedno - še naprej podpirajo produkt že vrsto let, in sicer razmeroma pogosto objavljajo nove vsebine v obliki razširitvenih paketov. Ti paketi so lahko presenetljivo dragi, vendar morda ne presenetljivo, da so tisti, ki so že zaskočili na igri, popolnoma pripravljeni plačati ceno.
Ne vem, kakšna mora biti stopnja dobička za te stvari, vendar mora biti ogromno. Ne potrebuje to veliko sredstev, ki proizvajajo tisto, kar je običajno v paketu za širitev MMO, in glede na stroške in število ljudi, ki ga kupijo, mora ustvariti ogromen dobiček. Koliko je Activision povedal o WoW-u? Zdaj mora biti dobro v milijardah, kajne? Vsak poseben razlog Usoda ne moreš storiti enake stvari?
In Usoda, Ker je strelec, je bolj mainstream pritožbe kot ukrep / RPG, ki je WoW.
Možnosti - za razvoj in honorarje - so dobesedno neomejene
Bungie je lahko šel s tem divjim. To bi lahko bilo eno izmed najbolj neskončno privlačnih, divje raznolikih in aktivnih virtualnih svetov, ki so jih kdaj ustvarili. Daj timskemu času ... in čas je tisto, kar bodo imeli.
To je rekel, z igro po meri za mesečno naročnino storitev neke vrste ali microtransactions v izobilju, je treba prevzeti Activision želeli izkoristiti eno ali drugo. Zadnja generacija je govorila, da je založnik želel dodatno ovrednotiti Klic dolžnostiin več analitikov je napovedalo, da bo Activision namestil naročnino za igranje CoD na spletu. To se ni zgodilo, vendar mislim, da se to ni zgodilo, ker namerava podjetje prav to storiti Usoda.
Ne iz vrat, misli. Ne, dajte vsem možnost, da se popolnoma potopijo in potem spomladi mesečno na njih. Verjetno bo veliko bolj verjetno, da bodo šli na to, kajne? In če ne naročnina, se lahko mikro transakcije začnejo pojavljati levo in desno. Ne glede na to, kaj se zgodi, sem prepričan, da Usoda ima velik strel pri izpolnjevanju svoje "usode" kot najbogatejša video igra, ki je bila kdaj ustvarjena.