Vsebina
Usoda v zadnjem času dobro pod mikroskopom in iz dobrih razlogov. Najbolj ambiciozen projekt podjetja Bungie je bil pred kratkim odprt. Prišel sem v obe platformi in nisem bil razočaran. Moj mali pregled se začne zdaj.
Zgodba
Majhen del zgodbe je bil zabaven in je vključeval odstranjevanje sovražnikov, imenovanih Fallen in Hive. Panj in padli se prikazujejo kot sovražniki sami, kar lahko v času misij v vašo korist, če ne želite priti v konfrontacijo. V zadnjih dveh dneh je bila nova misija, ki je bila postavljena na luno. Naš skrbnik je bil več let mrtev, dokler jih ni zbudila majhna naprava, podobna kortani, imenovana Ghost. Duh je nastopil igralec Peter Dinklage.
Sovražniki
Sovražniki so spominjali na dva glavna nasprotnika Halo za njihovo vključevanje v zgodbo in med seboj; Zaveza in poplava
Padli:
- Dreg - The Dreg so hitri in nedosegljivi sovražniki, ki so enaki sovražnikom Halo's Zavezni šakali
- Shank - Shank nima nobenega ekvivalenta nobenemu sovražniku Halo, vendar pa lebdi napad botov, ki so nekatere od najlažjih za poraz v igri.
- Vandali - Vandali so se počutili bolj kot Elite iz Halo s svojo velikostjo in včasih z načinom obnašanja.
- Kapetan - Kapetani so zaščiteni sovražniki, ki predstavljajo enega najtežjih sovražnikov padcev, kot je bilo pričakovano.
- Servitor - Servitor so robotski sovražniki, ki se lahko teleportirajo, hranijo več sovražnikov in celo ščitijo svoje tovariše.
- Devil Walker - Devil Walker je robot, podoben Spiderju, ki je bil eden od najtežjih sovražnikov tudi z ekipo 3 in še eno ekipo.
Panj:
- Thrall- The Thrall so najbolj nedosegljivi v panju, in ko vas v pakiranjih lahko preplavijo za sekundo. So najšibkejši od panja.
- Acolyte-The Acolyte so precej impresivne, manjše različice viteza, ki so v glavnem panjska glavna bojna pehota.
- Knight - Vitezi so podobni Halo's Hunter. Imajo zmožnost, da vržejo ščit, da jih zaščitijo pred frontalnimi napadi in imajo ogromno moč z orožjem, saj je navadno najmočnejši od vseh pehotnih sovražnikov.
- Čarovnik - Čarovnik je nekoliko podoben Servitorju, ker skuša nahraniti sovražnike in jih tudi zaščititi, za razliko od Servitorja ima ščit.
Beta na PS4 je delovala na 30 FPS na 1080p, medtem ko je različica Xbox delovala pri 900p. Bungie je prepričan, da je bilo to samo zato, ker so morali vrniti nekaj stvari za beta. Obe različici bosta delovali na 1080p; 30 FPS ob popolni sprostitvi. Multiplayer je bil definitivno ne Halo, vendar je bilo zabavno, saj je imela samo en način, zato sem prepričan, da bo s popolno izdajo malo bolje ali vsaj bolj zabavno.
Usoda ima tudi način raziskovanja, ki je v bistvu brezplačen z majhnimi, a obilnimi misijami okoli pokrajine. Imeli so tudi stavkovno misijo, ki je bila še težja kot misije zgodb. Stavkovna misija je bila imenovana "Hudičev brlog" in je vključevala boj proti panju in padli. Vaš sekundarni šef je bil hudiča, ki je vodil do glavnega baddieja, velikan Servitor, ki je padel, kot da je oboževal imenom Sepiks Prime.
Stolp v zadnjem mestu na zemlji je nekakšno družbeno središče, kot tudi mesto, kjer lahko dobite novo oklep, orožje in raznovrstne predmete. Da ne omenjam, lahko plesate, valujete in kažejo na druge, kot tudi sedite in se sprostite ob uživanju v številnih lepih pogledih na to, kar igra lahko ponudi. Našel sem beta za Usoda da sem zelo zasvojen in potem, ko se je končal, sploh ne vem, kaj naj storim s sabo. Igra je bila še bolj prijetna s prijateljsko interakcijo drugih igralcev.
Destiny's beta ni trpela zaradi tega, ker ni mogla slišati ali se pogovarjati s prijatelji v klepetu, vendar ni imela velikega vpliva na moj pregled. Če je celotna igra boljša od beta, potem ima Bungie nov uspeh. 9. september se ne more zgoditi prej.
Naša ocena 9 Reaper pregleda beta različico Destiny