Usoda 2 & dvopičje; Moje misli o beta

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Usoda 2 & dvopičje; Moje misli o beta - Igre
Usoda 2 & dvopičje; Moje misli o beta - Igre

Vsebina

The Usoda 2 Beta se danes odpira za vse, a v zadnjih nekaj dneh veliko igram. In prva stvar, ki jo želim poudariti, je, kako zelo uživam v igri, preden se potopim v kaj drugega. Preizkusila sem nove podvrste, videla spremembe starih in igrala razpoložljive načine igre.


To bom rekel prvi Usoda beta je imel več v njem kot Usoda 2 beta, in bolj se je počutila kot na svetu. Ta se počuti bolj kot multiplayer demo, saj lahko izberete samo dejavnosti in ne morete hoditi okrog ali raziskovati ničesar.

To pa kljub temu ne pokvari zabave in imam veliko za povedati Usoda 2 na podlagi mojih izkušenj v beta fazi. Oglejte si zgornji videoposnetek glave, če želite videti igro in raje slišite moje misli, kot pa jih preberete.

Orožja in sposobnosti v PVE

Preden nadaljujete, upoštevajte, da je to beta in stvari se lahko / bodo spremenile za končno sprostitev igre. Bungie je celo potrdil v svoji tedenski posodobitvi, da je beta gradnja stara več mesecev, in od takrat je prišlo do pomembne nastavitve PvE.

Zdaj bi rekel, da so avtomatske puške precej premajhne v primerjavi z ostalimi vašimi topniškimi možnostmi. Nikoli nisem našel razloga, da bi ga uporabil, razen eksotičnega Warlocka v določenih situacijah.


Avtomatske puške so zdaj kraljevane tako v PvE kot v lončku. Zdi se, da sovražniki med stavko vzamejo veliko škode - več kot potrebno - vendar je Bungie že omenil načrte za spremembo tega.

Zmogljivost ohladitve je vsekakor precej počasna, zlasti nadomeščanje. Nove spretnosti v razredu se hitro vrnejo in zadovoljen sem s tem, kje so.

Ena stvar, ki jo morajo ljudje opaziti, je raven, orožje in oklep, ki ga imamo v beta fazi. Ne dobimo veliko izbire, nobenih posebnih ugodnosti in moda. Celotna igra ima lahko veliko orožja ali oklepnih modulov, ki lahko spremenijo hladne hlajenje, poškodbe itd.

Spremeni v sistem orožja

Nekateri jo bodo imeli radi, nekateri jo bodo sovražili. Osebno imam rad spremembe. Sedaj lahko v osnovi opremite katerokoli 2 primarni orožju - z enim elementom in drugim brez.

Opazil sem tudi, da so, ko prilagajate orožje, elementarne puške opremljene z energijskim modem, ki jim daje element. Skoraj sem prepričan, to pomeni, da bomo lahko zbrali različne elementarne modele in jih spreminjali po volji.


To je ogromno, ker zdaj lahko uporabite svojo najljubšo pištolo za vsak opekel ali sovražni ščit, ki se pojavi. Prav tako upam, da jih lahko odstranite, da jih preklopite med kinetičnimi in energetskimi orožji.

Novi mod sistem je zanimiv in navdušena sem, da vidim, kaj bodo drugi modi v polni igri.

Težka za spremembo moči orožja

To je del, ki ga nekaterim ljudem ne bo všeč. Reža za težko orožje je bila preimenovana v orožje Power in vključuje posebno in težko orožje iz zadnje igre - vključno z nekaterimi novimi. To pomeni, da so strelne puške, ostrostrelske puške, fuzijske puške, raketni lansirniki, lansirniki granat itd.

Ne boste mogli več nositi ostrostrelske puške in lansirne naprave istočasno, kar je standard v večini dejavnosti PvE. Zdaj beta vam ne daje dobrega pogleda na celotno igro, vendar mi ni bilo nič proti. Sprememba primarnega orožja je več kot le popravi.

Spet lahko vplivajo na modele, spretnosti ali kaj drugega, kar še nismo videli.

Spremembe v lončku

Največja pritožba je bila, kako dolgo je potrebno, da se polni v obeh lončkih in PvE. Imate srečo, da dobite svoj super enkrat med tekmo. To je vsekakor treba spremeniti, zato upajmo, da bo Bungie to obravnaval.

Po mojem mnenju je največja sprememba, kako se rešujejo orožja Power. V prvi igri boste dobili težko orožje, ki se bo pojavilo med tekmo, in vsi moštveni kolegi na tem območju bi ga dobili, če bi bili dovolj blizu.

Sedaj ga dobi samo tisti, ki vzame strelivo. Na zemljevidu sta dve škatli, kar pomeni, da ima lahko največ 2 osebi Power orožje. Vsakdo bi ga lahko prevzel, tako da bi ga lahko dobila ista ekipa ali celo ena oseba.

S tem se ne strinjam, ker pomeni, da ne boste imeli celotne ekipe raket, pušk ali ostrostrelcev. Igra bo bolj osredotočena na primarno orožje in sposobnosti, ne pa na orožje Power.

Armor Stats

Tudi to se je drastično spremenilo. V prvi igri vam je oklep dal moč, intelekt ali disciplino. Ti so zmanjšali ohladitev vaših bližnjih sposobnosti, super sposobnosti in sposobnosti granat.

Zdaj bo vaš oklep zmanjšal škodo, ki jo boste vzeli, povečali mobilnost ali povečali regeneracijo zdravja, kar je pomenilo, kako so drevesa veščin delala v prvi igri.

Mislim, da je to v redu za zdaj - spet ne moremo veliko spremeniti v beta fazi, zato je težko videti, kako bo na dolgi rok.

Razred Perks

Sprva nisem bil prepričan, vendar so bile nekatere spremembe v razredu perks sistema, tako da so zdaj skupine določenih perksov. Trenutno lahko izbirate med 1 od 2 kategorij, medtem ko lahko na izvirni igri svobodno izberete posamezne ugodnosti.

To je razočaranje zame, ker mi je bilo všeč imeti te možnosti, vendar bom Bungieju odpustil, če jim bo to omogočilo, da dodajo več gradenj v vsak podrazred v prihodnosti.

Novi in ​​spremenjeni podrazredi

Všeč mi je vse 3 nove podrazrede, in Hunter ima mojo najljubšo super sposobnost v igri.

Mislim, da Hunter na splošno ni dovolj v oddelku za sostorilce. Njihova spretnost je dodge roll, ki je ravno tako kot senčni korak za Nightstalkerje v zadnji igri. Ne razumite me narobe - obožujem to sposobnost in ima veliko sinergijo z novim podrazdelkom Arcstrider. Ampak mislim, da bi morala biti to prednost, ne pa sposobnost.

Titans in Warlocks dobijo odlične razredne veščine, ki pomagajo celotni ekipi in naredijo večji vpliv. Trenutno ni ničesar, kar bi Hunter prinesel skupini, razen igralca, ki je dober. Gunslingers bo verjetno še vedno veliko škode, vendar ni veliko drugega.

Blade Plesalci v zadnji igri so imeli skrivnost, ki je bila ogromna za varno oživitev soigračev. Mislim, da bi morali namesto tega uporabiti prikrite sposobnosti kot lovski razred. To bi jih spet uporabilo za ekipo, lahko pa bi podelili bonus za škodo in nekaj drugih bonusov, ki bi ustrezali razredu.

Na splošno mi je najbolj všeč Titan. To je bil moj glavni v prvi igri, in ko sem videl nov razred Sentinel - skupaj z novimi Fists of Havoc - sem ponovno prodan.

Menim, da bodo raid skupine želele vsaj 2 Warloka, da bodo imeli tako zdravilne kot močne razpoke, skupaj z 1 ali 2 Titanoma za svoje ekipne navdušence in ščite. Ne bi me presenetilo, če bi večina ljudi vodila 4 Warlocksa in 2 Titana.

Kupite ali počakajte?

Čeprav je bilo nekaj težav z beta, še vedno mislim, da je to nakup. Če vam je prva igra všeč, sem prepričan, da vam bo všeč Usoda 2. Jaz, in mnogi drugi, nimam težav s temeljnim oblikovanjem igre - samo številke, ki jih je mogoče popraviti.

Ne pozabite: to je stara zgradba in Bungie nas je že osvobodila, ko je rekla, da je njena ekipa mislila enako in nastavila stvari. Veselim se celotne igre in ne morem čakati na naslednjo Usoda pustolovščino.