Desno lov na desno in dvopičje; Pregled Victorja Vrana

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Desno lov na desno in dvopičje; Pregled Victorja Vrana - Igre
Desno lov na desno in dvopičje; Pregled Victorja Vrana - Igre

Vsebina

(Opomba: Ta pregled temelji samo na izkušnji z enim igralcem.)


Vau.

To je bila prva beseda, ki sem jo izrekel, ko sem začel igrati to igro, in nikoli je nisem vzel nazaj.

Zaradi dolgoletnih zasmehov za podarame anime, sem postala znana po izboru dobrega glasovnega delovanja v katerem koli mediju in le zelo redko video igre predstavljajo izjemo od pravila.

Ničesar nisem morala storiti Victor Vran; od samega začetka dalje glavni junak verodostojno razglaša svoj uvodni monolog, pripovedovalec pa kmalu zatem prevzame - zabavno in vedno zanimivo, ki prepogosto prepušča igralcu nekaj namigov (npr. parafrazira: "oops, to nisem jaz - oh no, morda sem zaklenjena v drugem gradu in "ti vampirji ne morejo biti preveč nevarni, ne svetijo na sončni svetlobi").

Postavljen v temačnem svetu fantazij, bolgarski studio Haemimont Games's Victor Vral postavlja vas v čast titularnega značaja: lovca na demone s talentom za izčrpno število orožja in nekaj lastnih demonskih moči.


Po prejemu pisma Adriana, njegovega prijatelja in kolega lovca na demone, Victor prispe v demonsko okuženo mesto Zagoravia - kraj, kjer se je veliko takih lovcev prišlo na boj in namesto tega prišlo umreti.

Zgodnji pregledi ga primerjali z Van Helsing ARPG-ji in verjetno z dobrim razlogom - oba sta zabavna kot izometrični hack & slashers z demoni / vampirji-junaki in velikanskimi eksplozijami barv, ohlapno zasnovanimi z zlatim standardom Diablo model franšize. Victor Vran Kinematika se je odrezala na bolj slikarski slog la Guild Wars 2, medtem ko Van Helsing Trudila sem se, da bi iztisnila lepe grafike.

Toda kliče Victor Vran a Diablo Klon bi bil neresničen in naredil škodo tej igri.

Ta igra zavzema korak nazaj od tradicionalnih akcijskih RPG-ov, izločenih sponk, kot so tradicionalne vloge razredov in izravnavanje sponk v korist vključevanja elementov iz iger z bolj neposrednim nadzorom znakov tretjih oseb (pomislite Zelda).


Najpomembnejši deli igre sedaj vključujejo akcije, kot so skakanje (!) In dodge-roll (!!), da bi skakali na steno ali platformo na skrite skrinje in se izognili večjim napadom.

To je eden tistih zakaj kdo ni nikoli pomislil na to prej ?? zamisli in razvijalci so to naredili.

Seveda ne popolnoma. Obstajajo številni primeri, ko je lahko skakanje na steno nekakšen crapshoot - zaradi njegovega izometričnega oblikovanja boste pogosto naleteli na skakanje proti številnim nevidnim stenam, da boste lahko videli, kam greste. Medtem ko je to lahko nadležno, boste v veliki meri prišli do mesta, kjer želite iti, če boste še naprej skakali.

Orožje in oklep sta bila dodatno zmanjšana, tako da vam ni treba zbirati posameznih kosov oklepa - še bolj zgodaj pa lahko izberete celotne obleke, ki vam omogočajo, da na različne načine polnite svoj merilnik pretrpanosti za demonske moči. (npr. s stalno hitrostjo, ko ste kritični, vsakič, ko pristanete udarec).

Glede na izravnavo znakov, Victor Vran po njej je lažja pot - ne boste našli nobene običajne statistike moči in spretnosti, vendar boste našli točke usode in igralne avtomate. To vam daje pasivne bonuse, in več točk usode imate, močnejše kartice, ki jih lahko opremite.

Victor Vran Vključuje tudi številne priročne mehanike, ki preprečujejo frustracije in prihranek časa, na primer, da lahko takoj znova zaženejo misijo, ne da bi jo dokončali iz menija za premor (in sčasoma lahko teleportirate nazaj v grad), poleg tega pa se lahko avtomatsko pobirate s hojo nad njimi (ni vedno izvedljiva možnost pri igrah z vodnjaki za plen Titan Quest).


Vse to skupaj pomeni Victor Vran ponuja izkušnje z vsemi običajnimi zabavnimi deli žanra ARPG, vendar z manj frustracijami, ki se običajno pojavijo z njimi - mletjem, ponavljanjem, pigeonholingom v drevo spretnosti.

Izravnalni sistem je enostavnejši in manj poglobljen kot večina oboževalcev v tem žanru, vendar resnično ne mislim, da je to velika napaka - prav ARPG za igralce, ki običajno ne radi kot ARPG, to nima nobenega problema.

Izkušeni igralci ARPG bi morali upoštevati, da je ta igra sorazmerno enostavna za igranje, tudi pri najtežjih težavah, in veliko krajša. Pomembno je, da sledite temu tako, da poudarite, da se zateka k normalni "ponovni vrednosti" Normal-Epic-Legendary playthroughs, ki me je vedno presenetila kot popolnoma enako vožnjo z večjimi nejasnimi številkami ... policajem iz časovnega zamika.

Medtem Victor Vran je bil v celoti izdan konec prejšnjega meseca, še vedno je veliko stvari, ki jih nameravajo razviti razvijalci - si lahko ogledate časovni načrt po izdaji tukaj in spremembe v najnovejšem popravku pred nekaj dnevi.

Tu lahko najdete to igro na Steam za $ 27.99 CAD ali valuto.

Naša ocena 9 Nič podobnega, kar sem pričakoval, Victor Vran poenostavi ARPG izkušnjo in izreže grindfest. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene