Vsebina
Trick Dempsey, kreativni vodja za Kršitev, objavil najnovejši "stanje igre" posodobitev v petek 13.. Upajmo, da to ni znanilec slabih stvari.
Medtem ko je Dempsey priznal, da je streljanje, vožnja in lovljenje arkfallov "zabaven kot v peklu" ... je tudi priznal, da so stvari lahko veliko boljše. Zdi se, da je precej odločen, da bi vse vidike igre lahko ušel.
Puške naredijo strelec
Pritrditev orožja je prva stvar na njihovem seznamu. Kar je čudovito slišati, saj mora vsak strelec - naj bo to MMO ali FPS - imeti fantastičen arzenal za igranje. Na primer pomislite Borderlands in neskončni izbor, ki nam ga je serija dala. Na podlagi komentarjev Dempseyja (prepričali se bodo, da je vsaka pištola "izvedljiva in privlačna izbira" in da bo vsak imel svojo "posebno pasmo zabave"), zveni kot, da bodo "prevarali" Kršitev na enak način.
Ampak to ni vse o raznolikosti ... bodo spreminjali osnovno ravnotežje osnovnega orožja, pazili, da bodo redki / mojstrski bonusi ustrezno uporabljeni, redkejše orožje pa bo "vedno spremljalo praznovanje in nikoli razočaranje". Oh ya ... zveni, kot da definitivno peljejo stran od Borderlands playbook.
Streljanje, vožnja in lovljenje padcev sta zabavna kot pekel in to je odlična podlaga za nadgradnjo. Defiance ima neverjeten potencial, in bo dosegel ta potencial, ki prihaja pekel ali vode, ki so visoke. Trick Dempsey
Zaloge Redux
Eden od mojih težav je bil vedno neroden inventarni sistem. Na srečo je Dempsey priznal, da "potrebuje resne izboljšave". Igra omogoča različne obremenitve, vendar je zaradi omejenega prostora za zaloge odločitve o letenju skoraj nemogoče. Obljubljajo bolj tekoč proces. Upajmo, da je tako.
Še en neznosen element Kršitev je, da je MMO, vendar včasih ni tako. Lahko se zahvalite malenkostnim socialnim funkcijam. Dempsey je dejal, klepet (glas in besedilo), skupaj z drugimi sistemi bo okrepljeno zagotoviti bolj priročno, zanesljivo socialne izkušnje.
Zadružne popravke
Nekaj stvari, ki jih je treba omeniti: pomagati igri, da se počutijo bolj kot MMO, bodo cilji in elementi uporabniškega vmesnika spremenjeni, da bi izboljšali tok igre in privabili več igralcev na isto lokacijo v upanju na okrepitev sodelovanja in konkurence. Shields bo imel za njih "veljavno taktično prednost" (izrecno je omenil, da Ironclads dobivajo "pomembne navdušence").
Kaj pa prihodnost? Druga razširitev DLC bo vključevala interakcije arkfall (končno!), Nova srečanja šefov in napajanja, ki se imenujejo konice in stimulacije.
Verjetno se mi zdi, kot da sem vpleten v to igro, toda pravzaprav sem res kopal (in tudi SyFy). Ker sem igral od beta, se mi zdi zabaven post-apokaliptični, tujec svet, ki se muka okoli. In brez mesečne nagrade bom z veseljem igral že leta. Sodelujoči kolumnist GameSkinny Ask Erin je napisal zelo podroben pregled, ki opisuje, zakaj bi ga morali igrati. Zato ga preberite!
Torej, kaj menite o obljubljenih spremembah?