Dedicated strežniki vs Peer-to-Peer povezave

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 24 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Network Types:  LAN, WAN, PAN, CAN, MAN, SAN, WLAN
Video.: Network Types: LAN, WAN, PAN, CAN, MAN, SAN, WLAN

Vsebina

Govoril bom o namenskih strežnikih in peer-to-peer povezavah. Kaj točno počnejo, v čem so dobri in za vsakogar. Sprejemam, da to ni najbolj razburljiva tema, vendar bom to kratko in osnovno. Najboljša kombinacija za razumevanje tega in odstranjevanje dolgčas.


Ključni stavki, ki jih morate poznati, preden začnemo:

  • Peer - Je drug sistem (Vsak Xbox, Vsak PlayStation ali celo PC) povezan z istim omrežjem kot vi, to je preko interneta (ko govorimo o igranju). Pomislite na verigo, kjer je vsaka povezava povezana z nizom, niz pa je internet.
  • Odjemalec - Sistem, ki je na koncu verige. Vaš telefon, računalnik ali konzola je stranka, ki vzpostavlja povezavo prek spleta.
  • Host - Sistem, ki podatke razdeli strankam.
  • Ping - Čas, ki je potreben, da sporočila, ki jih pošlje odjemalec, doseže gostitelja in ga vrne stranki.

Namenski strežnik? Peer-to-Peer? Kaj so oni?

V širšem smislu imajo namenski strežniki le eno nalogo, pogosto preprosto gostijo igro, vsi igralci, ki želijo igrati, se povežejo z namenskim strežnikom.

Peer-to-Peer (P2P) je pravzaprav napačno prepričanje. V omrežju P2P se podatki, poslani okrog omrežja, pošljejo iz enega peerja naslednjemu vrstniku. Omrežja P2P se v igrah ne uporabljajo več in nimajo potrebe po strežniku.


Tako izgleda omrežje P2P.

Pravi izraz za tisto, kar ljudje mislijo, ko pravijo, da gre za peer-to-peer, je strežnik za poslušanje. To je takrat, ko je gostitelj naključno izbran, pogosto pa je izbirni bazen od igralcev z najboljšimi povezavami. Vsi drugi igralci se nato povežejo s tem gostiteljem, če gostitelj zapusti igro bodisi zruši, bodisi migrira na drugega gostitelja. Konfiguracije strežnika za poslušanje zahtevajo strežnik, ki je drugačen od P2P.

Zdaj je čas za več podrobnosti.

Namenski strežniki

Kot je bilo rečeno pred temi gosti to igro. Domači internet nima dovolj visoke hitrosti nalaganja, da bi se spopadel z več kot nekaj igralci, zato ima internetna povezava namenskega strežnika zelo visoko hitrost nalaganja, da se lahko spopade z veliko več igralci, v primeru nekaterih MMO pa je to pogosto 100 igralcev. .

To pomeni tudi, da mora razvijalec imeti banko strežnika. To je samo veliko namenskih strežnikov v veliki sobi. Po vsem svetu je običajno več strežniških bank in pogosto več držav v državah. Kot lahko uganite, vse to naredi visoke stroške namenskih strežnikov. Prav tako morate vzdrževati in zaganjati strežnike za dolgo časa.


Največja prednost namenskih strežnikov je stabilnost, ki ustvarja zelo stabilno povezavo za igralce, ki se nato enako ujemajo zaradi ping-a, ki je pogosto zelo nizek.

Arma 3 je najbolje izvesti namenskih strežnikov, saj je zelo zapletena igra, in zelo obdavčevanje sistema. Lahko je tudi veliko število igralcev Arma 3. MMOs najbolj temeljni sistem so njihovi namenski strežniki. MMO-ji morajo brez težav upravljati stotine, včasih tudi tisoče, sočasnih uporabnikov, da imajo igralci dobre izkušnje.

To je velika strežniška banka.

Poslušajte strežnike

Zaradi tega, kar že vemo o internetnih internetnih povezavah, so te pogosto nestabilne ali "laggy". Lag je, ko je ping zelo nizek, vendar pa zakasnitev ne vpliva na gostitelja. Ker gostijo, se morajo samo povezati s seboj, kar jim daje prednost za gostitelja, saj dobijo najboljšo povezavo.

Ta konfiguracija je najcenejša in najstabilnejša, kadar obstaja veliko število sočasnih uporabnikov. Za vsako tekmo je manj stabilen, vendar lahko podpira višje število uporabnikov na igro kot celoto. Če Call of Duty Black Ops 2 imel 10 namenskih strežnikov, ki bi jih lahko igral samo na 10 različnih strežnikih. Tukaj pomagajo strežniki za poslušanje, obstaja teoretična meja tekem, ki je enaka trenutnemu številu spletnih igralcev, kar je lahko 50 ali 1 milijon tekem.

Strežnik prihaja za spletno posredovanje, igro lobija in snemanje statistike igralcev.

Call of Duty Black Ops 2, Halo 4 in PayDay 2 so le nekaj iger, ki uporabljajo poslušanje strežnikov. S tem se stroški strežnika ohranijo na najnižji možni ravni, hkrati pa omogočajo številne hkratne tekme na številnih zemljevidih.

Oseba v rdeči barvi je gostitelj, vsi ostali so igralci, povezani z gostiteljem.

Upam, da vam daje osnovno razumevanje različnih vrst strežnikov, prednosti in slabosti vsakega, kakor tudi, kako se uporablja vsak tip strežnika in za kakšen namen.