Death Mark Review in debelo črevo; Samo strašno dovolj

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Death Mark Review in debelo črevo; Samo strašno dovolj - Igre
Death Mark Review in debelo črevo; Samo strašno dovolj - Igre

Vsebina

Horror vizualni romani so mi malce krivega zadovoljstva - nekaj let sem igral in užival v žanru, vendar ni veliko situacij, v katerih bom rekel, da igram te igre.


Večina ljudi nima pojma, da so celo stvar na prvem mestu, in ko razložite, kaj so, pogosto dobite zmedeno podobo. Zakaj ne bi samo prebral knjige?

Da bo jasno, Oznaka smrti ni povsem vizualni roman. Medtem ko porabite velik del svojega branja med igro, morate tudi raziskati okolja ročno, kot bi to počeli v temačnem iskalniku. Namesto da bi se borili, iščete namige o izvoru antagonističnih duhov in kako jih premagati.

Ko zberete orodja ali informacije, ki jih potrebujete, se lahko soočite z žganjem. Če karkoli, to je res grozljiv pustolovščina v srcu.

Ta tok igranja se zelo razlikuje od žanrskih sponk Corpse Party ali kateri koli od drugih, ki smo jih imeli srečo, da v angleščini vidijo od PSP do zdaj. To je tisto, kar naredi Oznaka smrti izstopajo kot uvodni naslov grozljivke VN / avanturističnega žanra, saj ima dejansko igro, čeprav se večinoma premeša od enega zaslona do drugega in se premika okoli svetilke.

Odstranjevanje oznake

Ne bom se spuščal, da bi spustil prave spojlerje, zato ne skrbite.


Glavni lik Oznaka smrti mora raziskati izvor skrivnostne oznake, ki se je pojavila na njegovi roki; prikladno je vpleten velik odmerek amnezije.

To je preprosta predpostavka, ki se napove na predvidljiv način od začetka do konca igre, vendar to ne pomeni, da igralec ne želi. Preiskovali boste veliko več kot samo vašo znamko, to je zagotovo.

Vsako poglavje igre vam omogoča preiskovanje in pomiritev določenih duhov, vsaka s svojo motivacijo, da se drži tega življenja. Zgodbe duhov so zame verjetno najbolj zanimiv del igre. Imajo ravno dovolj podrobnosti, da potegnejo bralca, toda pusti dovolj, da lahko čopič napolni praznine in pripravi nekaj boljšega, kot bi ga lahko igrala.

Za duhove sem se počutil bolj ali manj kot katera koli druga označena, na katero sem naletel, z enim duhom, ki sem ga še posebej preziral.

Sama preiskava se odvija polovično kot jaškovnik in pol kot pustolovska igra. Premikate se od zaslona do zaslona in iščete namige in predmete, ki jih lahko uporabite za pomiritev duha, ko ga najdete. In ne skrbite, igra vas ne bo premetala, preden boste pripravljeni.


Če iščete namige in predmete, morate ročno premakniti svetilko okoli območja in iskati vse, kar vas ujame. Za razliko od klasičnih pustolovskih iger, vse, kar lahko interakcijo z iskrice. To pomeni, da vam ni treba obračati svetilke in mešati potrditveno tipko. To je velik plus za to igro, saj bi morali testirati stvari slepo Oznaka smrti preveč nazaj, da bi ga priporočili.

Sprejemanje novega žanra v iskalniku, v katerem se je umiril Oznaka smrti je bolj aktivna zadeva, kot bi pričakovali.

Ko boste raziskovali območje in raziskovali duha, boste naleteli na sledi o tem, kako se boriti proti njemu. To je tisti del igre, ki zahteva nekaj logične misli - čeprav morate uporabiti nekatere elemente za interakcijo z okoljem, so ti primerki na splošno dovolj preprosti, da jih lahko ugotovite.

Če se borite proti pomirjujočim duhom v igri, morate pravilno ugotoviti, v kakšnem vrstnem redu morate uporabiti posamezne ali kombinacije predmetov v "boju". Naleteli boste na tono smrtnih primerov in prenapetosti, če ne boste upoštevali namigov, ki jih boste našli.

Spiralne duše niso edina stvar, ki vas bo pripeljala do hitre smrti. Odgovorite na napačen način med enim od številnih Live ali Die sekvenc, in začeli boste zaporedje od začetka. Za vas kot igralca so to le vprašanja z več možnimi odgovori.

Live ali Die sekvence so zlahka moj najljubši del Oznaka smrti. V teh zaporedjih uporabljate Spirit Power (HP), ki se izčrpa, ko vzamete čas, da odgovorite na vprašanja.

Kljub dejstvu, da lahko okrepite vašo moč duha, vas večina slabih odgovorov v živo ali umo preprosto ubije, namesto da bi izčrpali vašo moč duha. Tudi duhovna moč se ne uporablja za pomiritev. Uporablja se samo za Live ali Die in se večinoma uporablja samo kot časovnik, kar je vse malo razočaralo.

Vsako poglavje igre ima tudi dober ali slab zaključek, odvisno od tega, kako ste končali duha. Kar zadeva, kaj to vpliva, je to za vas, da ugotovite.

Predstavitev

Predstavitev pomeni še več v grozljivih igrah in filmih kot pri drugih žanrih (ne citiraj me o tem), torej kako dobro Oznaka smrti se predstavljate?

Prvi je umetniški stil igre; če si kot jaz, me je verjetno privlekel pokrov in ga je še bolj privlačil celoten umetnostni slog. Ni veliko zaporedij CG-jev, vendar so prisotne večinoma zelo dobro narisane in podrobne.

Dobiš nekaj dobrih pogledov na žganja v nekaterih CGs, in nekateri so samo fanservice. Če ste pred tem igrali ta žanr, potem veste, kako se izvaja.

Grafični slog igre je popolnoma primeren in okolja so zelo dobro narisana, čeprav si želim, da je bilo v vsakem območju malo bolj raznoliko. Vsakič, ko sem opazil, da so nekateri zasloni znotraj območja v bistvu enaki, sem se počutil malo razočarano. Ista slika z rahlimi spremembami je preveč pogosta pojava za moj okus.

Tukaj ni veliko spomina na glasbo, vendar so ambientalni ali strašljivi zvoki v igri dobri in zelo dobro opravijo delo.

Prevajanje je ena stvar, ki jo resnično hočem prevarati, vendar se bom malo omejila.

Oznaka smrtilokalizacija je nekako na ravni s tem, kar bi pričakovali od igre PlayStation RPG v poznih 90. letih, kar pomeni, da je prepredena s tipkarskimi napakami in poenostavitvami, ki ne opravljajo skripta.

Nisem popolnoma prepričan, koliko napak sem naletel med igranjem Oznaka smrti, vendar je bilo dovolj, da sem aktivno opazil, in res me je začelo motiti na pol poti.

To je precej razočaranje za igro, ki jo preberete.Ne samo v dialogu najdete tipkarske napake, ampak tudi v opisih postavk.

Mogoče je to zaradi načina, na katerega je bila igra zgrajena, toda v dialogu Oznaka smrti prav tako privzame "njega" / "njeno" k "oni" in "svoje" / "svoje", da "svoje", ko se nanaša na vaše partnerje ali kaj počnejo. To je, kot da se celotna igra bere neverjetno nenaravno, ne glede na partnerja.

Japonski jezik ne uporablja osebnih zaimkov zelo pogosto, zato je zelo mogoče, da je dialog v japonski različici popolnoma enak za oba partnerja v veliki večini scenarijev. To bi pojasnilo, zakaj so "oni" in "njihovi" edini zaimki, ki se uporabljajo pri sklicevanju na partnerje, vendar nisem niti prepričan, če je to res, ali je to le lena lokalizacija.

Kljub napakam, Oznaka smrti je še vedno privlačna igra, če si na trgu za malo grozote. Čeprav njegova lokalizacija pušča nekaj, kar bi bilo zaželeno, je to ena izmed redkih iger v žanru grozljivega romana / avanture, ki je na voljo na PlayStation 4 in Nintendo Switch.

To je ena izmed redkih iger, ki sem jih posnel na milijon posnetkov med igro, samo da bi dodal nekaj kul slik na moj zalogo in se spomnil (čudnih) dobrih časov.

Obstaja veliko presenečenj, ki jih ni bilo mogoče najti, ker je tukaj bolje, da jih najdete sami. Bolje je, da igro nahranite z lastnim tempom, namesto da bi vam povedali, kaj je na meniju.

Priporočam Oznaka smrti japonskim oboževalcem grozljivk in radovednim strankam, vendar po nižji ceni. Samo potrebuje več vsebine, da jo priporočim na 50 $. Drugo poglavje, boljše pisanje, raznolikost, karkoli. Potrebuje nekaj, da bi bilo nepozabno, nekaj, kar trenutno nima.

Prednosti

  • Velika umetnost
  • Zanimiva zgodba, ki jo boste želeli videti konec
  • Edinstvena pustolovščina v stilu robotov v ječo
  • Ugotovitev strategije za umiritev duha je lahko zelo zadovoljiva

Slabosti

  • Ni najboljša lokalizacija na bloku
  • Nepomembne lokacije in znaki
  • Velik del besedila vas čaka, da se premaknete, namesto da bi vam omogočili, da pritisnete X (PS4) ali A (stikalo), da se prikaže vse naenkrat, zaradi česar je igra daljša, kot je potrebno.

Lahko zgrabiš Oznaka smrti na PlayStation 4, Nintendo Switch ali PlayStation Vita.

Naša ocena 6 Death Mark ne bo presenetil veteranov japonske grozljive pustolovščine, je pa odlična vstopna točka za novince v žanru. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene