D&D v digitalni dobi in debelo črevo; zakaj je Rage of Demons flop od mize

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
D&D v digitalni dobi in debelo črevo; zakaj je Rage of Demons flop od mize - Igre
D&D v digitalni dobi in debelo črevo; zakaj je Rage of Demons flop od mize - Igre

Vsebina

Digitalna iteracija Dungeons & Dragons že vrsto let je sanje za čarovnike na obali in kaže: blagovna znamka se ponaša s toliko naslovi video iger, kot obstajajo pravilniki.


Vedno znova so Wizards of the Coast poskušali narediti svojo blagovno znamko hip in sodobno, in podjetju, kar se zdi, da pomeni izdelavo video iger.

Na žalost, vsakič, ko so poskušali to v novejši zgodovini, je bilo kritično neuspeh, zaradi česar družba zdi tragično iz stika z današnjo množico iger.

Njihov zadnji podvig, Rage of Demons, se ne spreminja.

Čarovniki na obali so poskušali ustvariti dokaj nekonvencionalno oglaševalsko akcijo, ki se razteza na več platformah.Podjetje je postavilo presenetljivo količino osredotočenosti na video igre, kot je Nikoli zima MMO in Legenda ob obali meča, ki se nenehno lovijo celo na glavni strani. V okviru oglaševalske akcije bosta obe igri prejeli posodobitve, povezane z demoni, ki naj bi posnemale demonski vpad na vse vidike Dungeons & Dragons vesolje.

Koncept zadaj Rage of Demons je ambiciozen in če bi ga čarovniki uspeli, je bilo zanimivo. Ena ključnih prodajnih točk za Rage of Demons je dejstvo, da bo to nekaj, kar lahko doživite "na računalniku, konzoli ali namizju".


Avantura je očitno trden izdelek. 256-stranski scenarij za namizne oboževalce Dungeons & Dragons ni ničesar za kihanje, toda čarovniki na obali so se bobali v vseh smereh od njihove napovedi že v maju.

Seveda, na video gaming spredaj, preprosto ni veliko, da je treba navdušiti.

Osrednje vprašanje, s katerim si Wizards of the Coast prizadevajo povezati svoje franšize, je očitno:

Samo niso tehnološko zdrava družba.

Začenši s katastrofo, ki je bila Dungeons & Dragons: Daggerdale vse do njihove zadnje izdaje, Legenda ob obali mečaPodjetje, ki nam prinaša najbolj priljubljeno igro vlog v svetu, se je spotaknilo pri razvoju video iger.

Legenda ob obali meča je Diablopodobno igro z neverjetno osnovno zgodbo in preprostim igranjem.

Nikoli zima je brezplačna akcija MMO z napihnjenim denarjem.


S tem, ko je postavil v ospredje te povprečne naslove, so Čarovniki ob obali razmetavali Dungeons & Dragons blagovne znamke.

To je še posebej očitno Čarovniki z obale so se nekoč ponašali z nekaterimi najbolj inovativnimi RPG-i svojega časa. Neverwinter Nights je bil smashing uspeh, ki je uspel (včasih do boleče stopnje) odražati nabor iger na mizo. Enako velja Tempelj elementarnega zla, Baldurjeva vrata, in Planescape: Torment, vse sponke pri gledanju nazaj na klasične RPG-e.

Od takrat, Čarovniki na obali so postali zloglasni zaradi svoje nesposobnosti, ko gre za vse, kar ni fizični izdelek. Zaradi tega se pametna zamisel o povezovanju njihove franšize na fizični in digitalni ravni počuti napol.

Dolgo časa Dungeons & Dragons igralci, digitalni ali kako drugače, zaradi nerodne mehanike v igrah Legenda ob obali meča in Nikoli zima. Te igre le nejasno spominjajo na ljubljeno igro vlog.

Seveda se igre pogosto tržijo proti različnim skupinam ljudi. Popolnoma je možno, da so Wizardsi želeli, da bi to bilo izhodišče za nove igralce. Žal se tudi to zdi malo verjetno. Vsakdo, ki išče dober RPG, bo nedvomno iskal drugje, saj se je kakovost video iger, ki jih družba povezuje s svojo blagovno znamko, v zadnjih letih izkazala za redko revnega.

Na tej točki se zdi, da bi bilo najbolje, da bi Wizards of the Coast izbrali digitalno kampanjo ali podvojili svoja prizadevanja tako, da bi dali sredstva nekomu, ki dejansko razume industrijo.

K sreči je nedavni napad Wizardsa na industrijo video iger na srečo naredil le malo, da bi vplival na igro, ki jo vsi poznamo in ljubimo.

Upajmo, da ostane tako.