Vsebina
- Zora vojne III Vrača se nazaj v vesoljsko sedlo
- Zora vojne III Frakcije in oblikovanje ravni
- Dawn of War III's Multiplayer
- Spodnja črta
Nepričakovan zadnji vnos v Warhammer 40.000 'Dawn of War serije, Zora vojne III, ki prihajajo polno osem let po prejšnjem glavnem naslovu, prinaša številne tweaked funkcije, ki pretresemo franšize.
To ne bi smelo biti preveč presenetljivo, če upoštevamo kako drastično drugačen original Dawn of War je izhajal iz njegovega naslednika, z veliko spremembo in popolno spremembo fokusa med prvo in drugo igro.
Delavnica iger roki licenco za to franšizo, kot sladkarije na noč noč čarovnic, in zadnje leto je že preveč napolnjena z vpisi, kjer Space Marines bitko Xenos horde.
Relicova zadnja ponudba je dobrodošla kljub prenatrpanosti vseh stvari Warhammer 40Kin po tem, ko sta dali multiplayer in kampanjo za enega igralca pošteno pretresljivo, lahko brez obotavljanja rečem, da uživam v njej precej več kot v zadnjem vnosu FPS, Space Hulk: Deathwing.
Zora vojne III Vrača se nazaj v vesoljsko sedlo
Čeprav obstajajo številne spremembe v formuli, obstajajo tudi veliko znanih elementov v akciji za enega igralca - uporaba posebnih sposobnosti za doseganje nedostopnih območij ali spreminjanje konfiguracij na bojišču, začenši z invazijo z Orkom, medtem ko se v ozadju očitno dogaja nekaj večjega in tako naprej.
Vse je bilo preurejeno od tal navzgor, vključno z močno prenovljenim uporabniškim vmesnikom. Na vseh področjih igre je mogoče opaziti veliko majhnih potez, nekatere spremembe pa so že predolge - podobno kot z uporabo padnih strok okrepitev. Zakaj nismo vedno spuščali veliko težkih strok, polnih vojakov, ki so pripravljeni na boj, na smešne hitrosti, neposredno na sovražnike prej?
Gabriel Angelos in krive gavrani se vrnejo v Ork HordeKot pri prejšnjih igrah, je ta prevzem RTS žanra še vedno enota na osnovi (namesto da bi zgradili posamezne enote), ampak natančno, kako so te enote moštva delale, je bilo malo preoblikovano.
Maksimalno zdravje in škodo se zmanjšata na primer, če so enote znotraj enote ubite, in jih je mogoče okrepiti le z nadomestnimi enotami na določenih lokacijah. Nadgradnje so prenovljene tudi med vsako dirko, ki jo je mogoče igrati, Orks pa ima začasno povečanje s pomočjo reševanja odpadkov.
Zora vojne III Frakcije in oblikovanje ravni
Igranje skozi kampanjo je zelo jasno, da je Relic izginil obrti bolj zapleteno ozadje, z veliko več očesnega sladkarije v kateri koli določeni karti posameznega igralca.
Hkrati se ti zemljevidi počutijo malo bolj omejeni in linearni, manj odprti kot v prejšnjih igrah (vsaj pri enem igralcu, saj so karte za več igralcev precej prostorne).
Zanimivi elementi iz drugih slogov iger se prenašajo tako v enotni kot v več igralcev, kot so sajenje standarda, ki daje bonuse vojakom, s sovražniki, ki lahko zajamejo ta standard in tako izničijo te povečave.
Pokrita prikrita območja za načrtovanje zased ali vlečenje skozi velike formacije postaj so vidna, kot tudi popolnoma preoblikovane pokrivne točke, kjer vojaki povzročijo manjšo škodo po zajemanju pokrivne točke.
Nekaj podobnega temu Dragonshard so bile ravni razdeljene med podzemne misije RPG in nadzemne segmente RTS ali kako Spellforce združili obe zamisli bolj brezhibno, veliko misij je diametralno. Na primer, nekatere Vzemite svojega junaka Elite, da dokončate določene naloge, preden dejansko zgradite bazo in igrate RTS stran igre.
Vsaka skupina elitnih enot vsake frakcije je zabavna za igranje v enojni in multiplayer, z različnimi sposobnostmi, ki ponujajo veliko različnih taktičnih možnosti. Gorgutzove Wreckin 'Klaw zmožnosti so na primer povsem neverjetne, če mu dovolite, da v pošasti obravnava pošastno škodo, medtem ko se še naprej premika naprej, tako da lahko izrežete pot za druge čete, ki naj se vdrejo.
Razbitina KZakon se lahko uporablja tudi obrambnoPokrijte Troops From Enemy Fire
V prejšnjih Dawn of War ponovitve, različne frakcije so bile v bistvu enake na osnovnih elementih stavbe - vsi so poskušali dobiti več rekvizicije in energije na popolnoma enake načine (edina izjema so bili nekroni, ki so uporabljali samo energijo).
Zdaj tri velike frakcije se počutijo nekoliko bolj izrazite, ko se vesoljski marinci igrajo, kot se spomnite iz prejšnjih iger. Vendar pa Orks zdaj iščejo ostanke namesto tega - in imajo Waaaagh! merilnik, ki ga je treba zapolniti na različne načine. Kot bi pričakovali, so Eldarji precej lažji, osredotočeni na teleportiranje vojakov na lokacije, kjer sovražnik nima močne obrambe.
Vsaka misija prinaša te razlike v ospredje na nekaj inovativnih načinov, s nasmeh Orka, ki so ga resnično uresničevali določeni cilji misije. Kako pogosto premikate predmet z enega konca zemljevida na drugega, tako da ga večkrat odpihujete in pustite, da letijo nazaj zaradi absurdnega odboja?
Ja, to izgleda popolnoma stabilno.Dawn of War III's Multiplayer
Multiplayer smo že zelo podrobno pregledali na pogled Zora vojne III zaprta beta nekaj tednov nazaj, in vse, kar je tam napisano, še vedno velja kot uradni datum izdaje.
Skratka, na voljo je lahko manj vrst ujemanja, vendar je več igralcev še vedno eksplozija in število strategij, ki jih je treba uporabiti z različnimi elitami in frakcijami, bistveno zmanjšuje pomanjkanje možnosti.
Super orožje za vsako frakcijo še posebej resnično spreminja, kako se tekme igrajo od prejšnjih iger, in ni nič bolj zadovoljujoče kot uničenje celotne sovražne vojske z orbitalnim bombardiranjem.
Spodnja črta
Verjetno bo dan za eno obliž Zora vojne III, in igram predčasno gradnjo igre. Vendar je treba omeniti, da je bilo nekaj čudnih napak, ki sem jih doživel pri enojnem igralcu, kot na primer enote, ki jih nihče ni več označil kot sovražnike, zato jih ni bilo mogoče ciljati.
Nevarnosti na stran, tam je zadovoljivo ravnotežje med obrambnimi in vsestranskimi misijami na fronti enega igralca. Kot veliko AAA iger v teh dneh, je nove sposobnosti za vaše enote in kozmetične predmete, da se odklene, kot ste dobili valuto v daljšem časovnem obdobju (v tem primeru, lobanje).
Prav tako lahko svoje Elite povišate za vse tri frakcije v enem in več igralcih in si pridobite lobanje z obeh strani, tako da oba načina sta prepletena in obstaja veliko razlogov, da se še naprej predvajate.
Če ste uživali v katerem koli od prejšnjih Dawn of War igre, ne bi smelo biti ničesar, kar bi vas zadržalo od potapljanja v to.
Naj ta zaslon okrasi vaš monitor za slavo cesarja! Naša ocena 8 Frakcije so morda znane, toda preostale izkušnje so se bistveno spremenile v tem zadnjem boju med Imperijem in umazanim Xenosom. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene