Superdata je objavil, da je poraba uporabnikov za mobilne igre višja, medtem ko je skupna poraba za trg video iger nižja. To je bilo objavljeno v aprilskem poročilu za trg digitalnih iger v ZDA. Izkazalo se je, da je individualna poraba za mobilne igre prvič presegajo oviro za 12 dolarjev.
S temi ugotovitvami je očitno, da igre ustrezajo Candy Crush Saga so bili ločeni od najboljših mobilnih naslovov za obdobje. Druga glavna imena so Mobage's Marvel: Vojna junakov in Supercell's Clash of Clans. Te igre so dosegle ogromnih 832 milijonov dolarjev, čeprav so bile za 5 odstotkov nižje od meseca.
Drugi upadi porabe vključujejo družabne igre in plačilne kartice. Videli so družabne igre zmanjšanje za 2,7 milijona aktivnih mesečnih uporabnikov. Naročniške MMO-je so tudi v zadnjih treh mesecih odjavile približno 896.000 ameriških igralcev. World of Warcraft sam je na svetovnih trgih zabeležil padec za 1,3 milijona.
Free-to-play MMO-ji so se v ZDA povečali na več kot 45 milijonov, čeprav so imeli MMO rahlo upadanje, Neskončna kriza in Gundog: živalska svetovna vojna rečeno rast v prostem trgu v prihodnosti.
Ali se mobilni igralci razbolijo nov pohlepen način življenja mobilnih iger? Vem, da sem. Informacije, ki jih prikazuje ta članek, kažejo, kako morajo ljudje plačati več za svoje igre in niso preveč veseli tega.
Zdi se, da je denar edini način za napredek v mobilni igri. Upam, da bodo razvijalci mobilnih iger izstopi iz tega funka in dajte nam odlične igre, ki ne zahtevajo, da porabimo bogastvo, da bi se igrali.
"Ko dosežemo konec cikla ukazne mize in so različni kandidati naslednje generacije objavljeni, skupna prodaja iger se upočasnjuje, ”Pravi Superdata. "Življenjski cikel konzole je manj prizadet, vsebina za prenos na osebnem računalniku je bila izjema za ta mesec in se je povečala za skoraj 9 odstotkov na 136 milijonov dolarjev na mesec."