Vsebina
- Vrnitev k staremu prijatelju ... Kdo je manj zanimiv kot si se spomnil
- Oblikovanje iger golih kosti
- Sodba
Igra hype je smešno, ko gre za dolgotrajne serije, še posebej tiste, ki končno sprostitev nov vnos. Včasih čakaš leta in izgubiš 100 ur svojega življenja Red Dead Redemption 2. Včasih čakaš let in dobiš Duke Nukem Forever.
Smack Dab v sredini tega spektra je Darksiders 3, dolgo pričakovano nadaljevanje, kjer smo končno začeli igrati kot jezdeca jezdeca, medtem ko apokalipsa uničuje zemljo.
Ne gre za grozno igro in zagotovo tudi za veliko, ta tretji vpis je definicija učnega gradiva za popolnoma ustrezen naslov, ki ne izstopa na noben način.
Vrnitev k staremu prijatelju ... Kdo je manj zanimiv kot si se spomnil
Začnimo z grafiko in estetiko.
Darksiders 3 ohranja Darksiders slog z enakim karakterističnim dizajnom na celotnem zaslonu - za vsak lik poleg Furyja, ki večino časa izgleda kot supervelik Marvel.
Lokacije, kjer se borite z demoni, elementali, angeli in grozljivimi malimi ljudmi, so primerno pestre. Skočili in prerezali se boste skozi tunele podzemne železnice, prekrite z jajčnimi kleščami, starodavnimi katakombami, napolnjenimi z lavo, gobastimi jamami in zaraslimi apokaliptičnimi nebotičniki.
Zgodba, ki se razkriva med razpokanim bičem in raztrganjem meča, sploh ni vredna omembe. Jeza je jezna in hoče udariti stvari, zato jo pošljejo na Zemljo, da ujamejo sedem smrtnih grehov. Vse te demonske pestice se odvijajo v istem času kot prva tekma, medtem ko se vojna trudi dokazati svojo nedolžnost in pred smrtjo v svoji fantastični pustolovščini iz druge igre.
Jeza je verjetno najmanj zanimiv od štirih konjenikov Doslej, ko se njena motivacija zdi, da je "dolgčas, borimo se". Čudno gre od sovraženja človeštva in ne skrbi, če je izkoreninjena, da bi tako hitro rešila vse čudovite majhne dojenčke, da boš hitro dobil trn.
To je zmešnjava, vendar resnično ne morete pričakovati veliko skladnosti iz vesolja, ki vključuje škrge, čarobne uporabnike, demone in sodobno apokalipso, ki so vsi prevrnjeni v eno okolje.
Oblikovanje iger golih kosti
Poleg vizualnega sloga, Darksiders 3 vidi opazno znižanje iz prejšnje igre. Skoraj vse je bilo izredno poenostavljena in segla do osnovnih komponent serije.
Tisti, ki povzročajo zasvojenost RPG elementov Darksiders 2 izstopajo večinoma. Včasih poenostavljanje in odstranjevanje nepotrebne mehanike v vlogi pripomore k boljši izkušnji (Mass Effect 2, kdo?) toda tukaj resnično odvrača od celotnega igranja.
Fury lahko izkoristi nekaj omejenih nadgradenj svoje opreme, ki so večinoma "večja škoda" ali "zdravi se malo čez čas". Glavne spremembe v slogu se namesto tega zgodi, ko preklapljanje med različnimi votlimi oblikami, od ognja do ledu in tako naprej.
Poleg tega, da vam omogoča dostop do novih področij, vsaka oblika spremeni vrsto napada. S petimi osnovnimi oblikami je v primerjavi s širšo paleto kombinacij in izbire orožja v prejšnji igri veliko manj možnosti.
Tokrat dobite tri statistične podatke: zdravje, škodo in "skrivnostno", kar je samo škoda, ki jo povzročite, medtem ko nasprotno napadate. Sem nisem prepričan, zakaj so razvijalci poskušali to obleči, kot da je nekako čarobna stat, ker najbolj odločeno ni.
Ampak tukaj smo.
Izvajalec je tudi ponovil, da je Fury bolj naravnan lik, osredotočen na čarovnika, in to je tudi jasna in neposredna antiteza temu, kar je tukaj. Blizu je blizu in je že bolj krhka.
Ne boste ga začeli opazovati, dokler se ne prikažejo večji sovražniki približno dve uri, toda tam je je bil premik v smeri več Duše-stilni boj. Fury nima vzdržljivosti za upravljanje, toda ona je super mehka in boj se močno vrti okoli spomina na vzorce napadov, tako da se lahko obrnete ob pravem času, namesto da takoj umrete.
Obstaja en velik, očarljiv, očiten problem pri vstavljanju tega načina bitke v hitri akcijski naslov - pravzaprav upočasni boj, ki je strašna izbira za kombinirano težko akcijsko igro.
Ne boste strmoglavili v skupino sovražnikov, ko se vaši verižni biči divje raztrgajo, poskušate več zbrati 99 zadetkov. Namesto tega boste previdno šli proti enemu nasprotniku naenkrat in počakali, da bodo prvi napadli, da se boste lahko uprli in se potrudili, da se izognete skupinam sovražnikov (ki vas bodo hitro preplavili).
Ta sprememba pošteno se počutim kot izločitev elementov, zato so morali razvijalci narediti manj namesto izvajanja sprememb, ki so bile dejansko potrebne. Na primer, minimap je popolnoma izginil. V večini primerov to ni pomembno, ker Darksiders 3 je veliko bolj linearno in manj odprto kot njegov predhodnik, zato hitro postane pereč problem.
Večina platforming - zapleten del reševanja puzzle v Darksiders 2 - je tudi popolnoma izginil. Nekaj primerov, ki ostanejo, niso ravno navdušujoči, časovne uganke v kombinaciji s prefinjenim sistemom grabeža pa niso še posebej zabavne.
Sodba
Če želite nadaljevati naslednji del Darksiders Saga, priporočam, da to storite na konzoli, kot Ta vnos se ne zdi posebej dobro optimiziran za računalnik. Sporočilo o napaki zgoraj, preden je bil vrnjen nazaj na namizje, je bil verjetno najbolj frustrirajoča uganka, ki jo je treba premagati (nekaj, česar ne bi bilo treba krmariti po konzoli).
Zdaj je veliko vprašanje, "Ali je ta igra vredna plačila 60 $ za dan sprostitve?" Odgovor na to vprašanje je velik star Prekleto ne, sin!
V najboljšem primeru je to vikend najem. Prav tako se zdi precej dobra stava Darksiders 3 bo brezplačno na Xbox preko iger z zlatom v enem letu ali tako in bodisi na PS + ali PlayStation zdaj približno istem času.
Prihranite svoj denar in vzemite nekaj z boljšim dizajnom, razen če ste najbolj trmasti, obsedeni Darksiders oboževalec.
Prednosti
+ Edinstvena oblika znakov je še vedno zanimiva za ogled
+ Raznolika atmosfera in stil v ravneh
+ Dobiš, da ubiješ majhne pravljične kanibalne otroke, angele in demone vse v eni igri
Slabosti
- Izredno goli kosti orožje, stat in nadgradnja sistemov
- Počasen tempo Duše-stilni boj se ne izboljša
- Pri različici PC-ja se pogosto zruši in muca
[Opomba: razvijalec je predložil kopijo Darksiders 3 za namene tega pregleda.]
Naša ocena 5 Darksiders 3 je velik popuščanje s poenostavljenim oblikovanjem, počasnejšim bojem v stilu Souls in pomanjkanjem ničesar, kar bi ga ločilo od katere koli druge akcijske igre.