Najtemnejša Dungeon & colon; Popoln vodnik za Quirks & Njihove učinke

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Najtemnejša Dungeon & colon; Popoln vodnik za Quirks & Njihove učinke - Igre
Najtemnejša Dungeon & colon; Popoln vodnik za Quirks & Njihove učinke - Igre

Vsebina

RNG je dovolj Darkest Dungeon da te prevrneš več kot milijonkrat, sistem igrivosti iger pa zelo dobro opravlja delo tako za krepitev in uničevanje vaših likov kot za eno izmed največjih modifikatorjev igre.


Tako kot ljudje v resničnem življenju imajo vsi člani stranke, ki jih srečate, svoj delež poguma. Začnejo z vsaj eno pozitivno in eno negativno domislico, ko jih vidite v Stage Coachu, in pridobijo več, medtem ko preganjajo grozote pred njimi.

Ta vodnik bo šel čez Darkest Dungeon's Quirk sistem, kot tudi določiti vse igre pozitivne in negativne quirks za vas, da preuči in upam, da boste dobili (ali ne dobijo).

Kdaj dobiš nove domiselnosti in kaj vpliva na to, ali so negativni ali pozitivni?

Obstajajo tri situacije, v katerih lahko vaši znaki prejmejo dodatne pojave:

  • Po odpravi
  • Pri interakciji z radovednostjo med odpravami
  • Pri razbremenitvi v Hamletu

Dokončanje ekspedicije prinaša olajšanje, včasih pa je ta olajšava kratkotrajna - eden ali več vaših likov lahko prevzame negativno domislico po njegovem zaključku.

Nobenega načina ni, da bi preprečili, da bi vaši liki postali pogumni, vendar lahko povečati njihove možnosti za pridobitev pozitivnih domnev od odprave z ohranjanjem njihovega stresa nizko in dokončanjem cilja odprave.


Če zapustite ekspedicijo zgodaj, bodo znaki, ki ste jih vzeli, bolj verjetno vzeli negativne navade. Če ti dokončati cilj odprave, imate ravno 45% možnosti, da prevzamemo pozitivno domiselnost - in možnost negativnega temelji na stopnji stresa vsakega lika ob zaključku.

Nazadnje lahko znak vsebuje do 5 pozitivnih naval in 5 negativnih smetenj. Prejšnja domislica bo prepisana, če znak prejme novo, vendar je to mogoče preprečiti z zaklepanjem.

Odstranjevanje negativnih quirksov

Želite odstraniti domišljijo? Potem je čas za izlet v Sanatorij, kjer lahko pobrišejo negativne domiselnosti in zaklenejo v pozitivnih (za zajetno ceno, ki se dvigne le tako, kot zna lik Resolve).

Lahko se znajdete v hotelu Sanitarij odstranite zvijačo za plačilo. Začne se z razumno vsoto - če pa bi bilo prisilo uveljavljeno in trajno, bi ga bilo dražje odstraniti.


A negativna quirk lahko postane trajna če ga prepuščamo predolgo, ali če lik vzajemno deluje s kuriozom in mu je že dala negativno domislico. To je Pomembno je, da se poskusite znebiti vseh resnično izčrpavajočih igric že na začetku, preden je lik močno prizadet zaradi tega.

Nekatere negativne quirks so zagotovo manj izčrpavajoče kot druge. Pogosto je v vašem interesu, da pustite manj, kot strašne tiste, da se razjezijo in postanejo stalne, da bi se izognili še slabšemu.

Zaklepanje v pozitivnih domislicah

Zdi se, da zaklepanje pozitivnih domnev ni drugačno od odstranjevanja negativnih, saj se obe obravnavata v sanatoriju. Kot pri odstranjevanju, se lahko za kratek čas zaklenejo. Toda zaklepanje pozitivnih domnev je bistveno dražje kot odstranjevanje negativov.

V sanatoriju lahko zaklenete do tri pozitivne domiselnosti in vaše izbire se ne smejo razveljaviti, zato izberite pametno.

Zaklepanje pozitivnih motenj ima dve funkciji:

  • Zagotovljeno vam je, da ne boste imeli tistega domišljije, ki bi ga druga oseba prepisala, ko boste dobili novo pozitivno skrivnost
  • Pozitivna domiselnost ne bo izbrisana z negativnim sogovornikom

To sta dva precej dobra razloga za zaklepanje najboljših. Spodaj najdete seznam nasprotujočih si domnev.

Pozitivne motnje

Ta seznam je samoumeven, razen za en bit: Quirks z zvezdico (*) poleg njihovih imen nimajo negativnega primerka da jih snamejo iz seznama likov. Odstraniti jih je mogoče le ročno, ali če znak s 5 pozitivnimi motnjami prejme še en pozitiv in jih prepiše.

Quirk Učinek
Armor Tinkerer * -20% Zlato za nadgradnjo oklepov pri kovaču
Nazaj sledilnik * Št Stres, ki ga pridobimo pri hoji nazaj
Uravnoteženo * + 15% Premakni upor
Zver Hater + 15% DMG v primerjavi z zvermi
-15% Stres v primerjavi z zvermi
Zver Slayer +10 ACC proti Beast
+3 CRIT v primerjavi z zvermi
Clotter + 15% Bleed resist
Gred sklopke + 3% CRIT, če je zdravje 50% ali manj
Corvid's Eye +8 ACC
+ 8% priložnost za raziskovanje
Corvidova Milost +6 DODGE
+ 25% Premakni upor
Corvidova odpornost + 33% Bolezni se upirajo
Zaliv Adventurer -20% Stres je prejel v zalivu
Cove Explorer * + 20% Možnost iskanja v zalivu
Zaliv za zaliv * + 10% Možnost iskanja v zalivu
Taktik v zalivu * + 15% DMG v zalivu
Smrtonosno + 1% CRIT
Orlovo oko + 3% CRIT za obsežne spretnosti
Zgodnji Riser +2 SPD, ko je svetilka nad 75
Eldritch Hater + 15% DMG proti Eldritch
-15% Stres proti Eldritchu
Eldritch Slayer * +10 ACC proti Eldritch
+3 CRIT proti Eldritch
Evasiven +5 DODGE
Hitri zdravilec * + 10% zdravilnih veščin pri kampiranju
Usoda * 10% možnosti, da spremenite Miss v hit
Trda Noggin + 15% Odporni na omamljanje
Trda koža + 10% PROT
Darilo zdravilca * + 20% zdravilnih veščin pri kampiranju
Neprekinjeno + 5%
Zadnje Zadihanost +1 SPD, ko je zdravje pod 50%
Lurker + 10% DMG, če je Torch pod 26
Man Slayer +10 ACC proti človeku
+3 CRIT proti človeku
Človeški sovražnik + 15% DMG proti človeku
-15% Stres v primerjavi z ljudmi
Meditator * Izboljša lajšanje stresa pri meditaciji in kampiranju
Natural Eye +5 ACC za napad v razponu
Naravni Swing +5 ACC
Nočna sova +2 SPD, če je bakla pod 26
Nimfomanija * + 20% Olajšanje stresa iz bordela
Na straži + 4 SPD v prvem krogu borbe
+5 DODGE v prvem krogu borbe
Fotomanija -20% Stres, ko je bakla nad 75
Natančen napadalec + 3% CRIT za napade blizu
Hitri refleksi +2 SPD
Quickdraw + 4 SPD v prvem krogu borbe
Odporna + 10% Celjenje stresa
Robusten + 15% Bolezni se upirajo
Ruševine pustolovec -20% Stres je prejel v ruševinah
Razvalja Raziskovalca * + 20% Souting Chance v ruševinah
Ruševine Scrounger * + 10% Možnost raziskovanja v ruševinah
Rušila taktika * + 15% DMG v ruševinah
Drugi veter + 10% DMG, ko je zdravje pod 50%
Kvalificiran kockar Povečana možnost za zmago med igranjem na srečo
Slugger + 10% DMG na napadih blizu
Mirno -10% Prejet stres
Stout * + 15% veščin zdravljenja pri kampiranju
Hitrejši stres Vzhodi -100% manj hrane, če je stres 50 ali več
Debela kri + 10% Blight resist
Težko + 10% Max zdravje
Unerring + 10% DMG na ranžiranih napadih
Nečisti mrzitelja + 15% DMG proti Unholy
-15% Stres v primerjavi z nečisto
Unholy Slayer +10 ACC proti Unholy
+3 CRIT proti Unholy
Nepopustljivo + 10% smrtni upor se upre
Warrens Adventurer -20% Stres, ki ga je prejel Warrens
Warrens Explorer * + 20% priložnost za raziskovanje v Warrensu
Warrens Scrounger * + 10% Scouting Chance v Warrensih
Warrens taktik * + 15% DMG v Warrensu
Warrior of Light + 10% DMG, ko je Torch nad 75
Weald Adventurer -20% Stres, ki ga je prejel Weald
Weald Explorer * + 20% Zmožnost raziskovanja v Weald
Weald Scrounger * + 10% Možnosti raziskovanja v Weald
Taktik iz Wealda * + 15% DMG v Weald
Orožje Tinkerer * -20% Zlato za nadgradnjo orožja

Negativne quirks

Quirk Učinek
Ablutomania 40% možnosti za pregledovanje vodnjakov
Anemično -10% Bleed resist
Automatonophobia + 20% stresa proti človeku
Bad Gambler Zmanjšana možnost za zmago med igranjem na srečo
Krvoločna 35% možnosti za pregledovanje radovednosti naprave za mučenje
Pomiri se -15% DMG v prvem krogu borbe
Claustrophobia + 20% Stres na hodnikih
Nerodno -5 DODGE
Kompulzivno 20% možnosti pregleda vseh tipov radarjev
Corvidova slepota -10 ACC, ko je Torch nad 50
Corvidov apetit + 33% možnosti za pregled prehrambenih zanimivosti
Corvidova radovednost + 27,5% možnost pregleda vseh tipov radarjev
Zaliv Phobe + 20% Stres, ko ste v zalivu
Radoveden 20% možnosti pregleda vseh tipov radarjev
Dacnomania 40% možnosti za pregledovanje radovednosti naprave za mučenje
Dark Temptation 40% možnosti, da pregledajo nezvestobe
Demonomania 40% možnosti, da pregledajo nezvestobe
Dnevna -2 SPD, če je svetilka nižja od 26
Dud Hitter -3% CRIT, ko je zdravje pod 50%
Egomania 40-odstotna možnost pregleda ogledala
Ukradel bo ugotovitve
Strah pred zvermi + 15% stres v primerjavi z zvermi
-10 ACC proti Beast
Strah pred Eldritchom + 15% stresa proti Eldritch
-10 ACC proti Eldritch
Strah pred človeštvom + 15% stresa proti človeku
-10 ACC proti človeku
Strah pred nezvestobo + 15% stres v primerjavi z nečisto
-10 ACC proti Unholy
Napačna izdaja -3% CRIT na razporejenih spretnostih
Krhka -10% Max zdravje
Občutek krivde 35% možnosti pregleda svetih zanimivosti
Hagiomanija 40% možnosti pregleda svetih zanimivosti
Hieromania 35% možnosti pregleda svetih zanimivosti
Hylomania 40% možnosti za pregledovanje zanimivosti zaklada
Kleptomaniac 35% možnosti pregleda svetih zanimivosti
Ukradel bo ugotovitve
Lazy Eye -5 ACC za obsežne napade
Občutljivo na svetlobo -10% DMG, ko je Torch nad 75
Lygophobia + 20% Stres, ko je bakla pod 26
Mercurial + 5% priložnost za bolečino
Izgubi točko -1% CRIT
Necromania 40% možnosti za pregledovanje radovednosti trupla
Živčni + 10% stres
Nočna slepota -10% DMG, če je Torch pod 26
Nočna -2 SPD, če je gorilnik nad 75
Off Guard -4 SPD v prvem krogu borbe
-5 DODGE v prvem krogu borbe
Paranormania 40% možnosti za pregledovanje zanimivosti, ki jih lahko preganjajo
Fengofobija + 20% Stres, ko je bakla nad 75
Plutomanija 40% možnosti za pregledovanje zanimivosti zaklada
Ruševine Phobe + 20% stresa v ruševinah
Ruminator -10% prejetega obremenjevanja s stresom
Satanofobija + 20% stres v primerjavi z nečisto
Sipanje -5% DMG na ranžiranih napadih
Šokantno -10% Odporni na omamljanje
Boleč -10% Bolezen se upira
Sitiomania 40% možnosti za pregled prehrambenih zanimivosti
Počasne reflekse -1 SPD
Počasi -4 SPD v prvem krogu borbe
Mehko -5% Max zdravje
Stres Eater Jej + 100% več hrane, če je stres 50 ali več
Thanatophobia + 20% stres, ko je zdravje pod 50%
Yips -5 ACC
Torn Rotator -5% DMG na napadih blizu
Warrens Phobe + 20% Stres v Warrensih
Slab oprijem -3% CRIT pri napadih blizu
Slab oprijem na življenje -10% Smrt Blow upreti
Weald Phobe + 20% Stres, ko je v Weald
Navit -1 SPD, ko je zdravje pod 50%
Zoofobija + 20% stresa proti zveri
Thin Blooded -10% Blight resist
Tuckered Out -10% DMG, ko je zdravje pod 50%

Nevtralne quirke

Te "nevtralne" quirke so bolj negativne kot pozitivne. Vsi so povezani s tem, kar bo oseba naredila ali ne bo naredila, ko bo v mestu, in pogosto naredijo upravljanje stresa pri likih bolj zapleteno, kot bi moralo biti.

Quirk Učinek
Deviantski okusi Ne morem obiskati bordela
Razsvetljen Meditiral bo le za lajšanje stresa
Faithless Ne morem moliti ali bičati za lajšanje stresa
Flagellant Samo brazgotino za lajšanje stresa
Kockar Samo Gamble za lajšanje stresa
Bog se boji Samo molim za lajšanje stresa
Znani goljufija Ne morem obiskati dvorane za igre na srečo
Ljubezensko zanimanje Obiskal bo samo bordel za lajšanje stresa
Resolucija Ne morem obiskati Bar za lajšanje stresa
Tippler Obiskali bomo samo bar za lajšanje stresa
Neutečen um Ne morem meditirati za lajšanje stresa
Priča Ne morem moliti za lajšanje stresa

Nasprotujoče si domiselnosti

To so domiselnosti, ki jih ni mogoče hkrati izvajati - in jih je kar nekaj. Kako torej delajo?

Recimo, da ima lik "Natural Swing", ki podari lepo ACC, vendar konča odpravo in prejme svojo polarno nasprotje, "The Yips".

V tem primeru bo "Natural Swing" in njegov lep +5 ACC umaknjen in namesto tega boste imeli "The Yips" in njegov -5 ACC v negativni kategoriji tega lika.

Pozitivna zvijača Negativna zvijača
Zver Hater Strah pred zvermi
Zver Slayer Zoofobija
Clotter Anemično
Gred sklopke Dud Hitter
Corvid's Eye Corvidova slepota
Corvidova Milost Corvidov apetit
Corvidova odpornost Corvidova radovednost
Zaliv Adventurer Zaliv Phobe
Smrtonosno Izgubi točko
Orlovo oko Napačna izdaja
Zgodnji Riser Nočna
Eldritch Hater Strah pred Eldritchom
Evasiven Nerodno
Trda Noggin Šokantno
Trda koža Mehko
Neprekinjeno Mercurial
Zadnje Zadihanost Navit
Lurker Nočna slepota
Man Slayer Automatonophobia
Človeški sovražnik Strah pred človeštvom
Natural Eye Lazy Eye
Naravni Swing Yips
Nočna sova Dnevna
Na straži Off Guard
Fotomanija Fengofobija
Natančen napadalec Slab oprijem
Hitri refleksi Počasne reflekse
Odporna Ruminator
Robusten Boleč
Ruševine pustolovec Ruševine Phobe
Drugi veter Tuckered Out
Kvalificiran kockar Bad Gambler
Slugger Torn Rotator
Mirno Živčni
Hitrejši stres Stres Eater
Debela kri Thin Blooded
Težko Krhka
Unerring Sipanje
Nečisti mrzitelja Strah pred nezvestobo
Unholy Slayer Satanofobija
Nepopustljivo Slab oprijem na življenje
Warrens Adventurer Warrens Phobe
Warrior of Light Občutljivo na svetlobo
Weald Adventurer Weald Phobe

Morda se vam zdi, da se je treba veliko spominjati na quirks, vendar pa naletite na (in izgubite) toliko znakov, da pridete, da si zapomnite svoje priljubljene in jih zaklenete in upate na najboljše drugače. To je seveda, razen če igrate nad normalnim načinom. Če ste novi Darkest Dungeon, samo po najboljših močeh. Igra je zunaj, da bi vas na več načinov, kot samo vaše liki quirks.

Če potrebujete še malo pomoči, si lahko ogledate preostanek naše pomoči Darkest Dungeon vodniki, da bi preživeli to kaznovanje igro.