Vsebina
- Kdaj dobiš nove domiselnosti in kaj vpliva na to, ali so negativni ali pozitivni?
- Odstranjevanje negativnih quirksov
- Zaklepanje v pozitivnih domislicah
- Pozitivne motnje
- Negativne quirks
- Nevtralne quirke
- Nasprotujoče si domiselnosti
RNG je dovolj Darkest Dungeon da te prevrneš več kot milijonkrat, sistem igrivosti iger pa zelo dobro opravlja delo tako za krepitev in uničevanje vaših likov kot za eno izmed največjih modifikatorjev igre.
Tako kot ljudje v resničnem življenju imajo vsi člani stranke, ki jih srečate, svoj delež poguma. Začnejo z vsaj eno pozitivno in eno negativno domislico, ko jih vidite v Stage Coachu, in pridobijo več, medtem ko preganjajo grozote pred njimi.
Ta vodnik bo šel čez Darkest Dungeon's Quirk sistem, kot tudi določiti vse igre pozitivne in negativne quirks za vas, da preuči in upam, da boste dobili (ali ne dobijo).
Kdaj dobiš nove domiselnosti in kaj vpliva na to, ali so negativni ali pozitivni?
Obstajajo tri situacije, v katerih lahko vaši znaki prejmejo dodatne pojave:
- Po odpravi
- Pri interakciji z radovednostjo med odpravami
- Pri razbremenitvi v Hamletu
Dokončanje ekspedicije prinaša olajšanje, včasih pa je ta olajšava kratkotrajna - eden ali več vaših likov lahko prevzame negativno domislico po njegovem zaključku.
Nobenega načina ni, da bi preprečili, da bi vaši liki postali pogumni, vendar lahko povečati njihove možnosti za pridobitev pozitivnih domnev od odprave z ohranjanjem njihovega stresa nizko in dokončanjem cilja odprave.
Če zapustite ekspedicijo zgodaj, bodo znaki, ki ste jih vzeli, bolj verjetno vzeli negativne navade. Če ti dokončati cilj odprave, imate ravno 45% možnosti, da prevzamemo pozitivno domiselnost - in možnost negativnega temelji na stopnji stresa vsakega lika ob zaključku.
Nazadnje lahko znak vsebuje do 5 pozitivnih naval in 5 negativnih smetenj. Prejšnja domislica bo prepisana, če znak prejme novo, vendar je to mogoče preprečiti z zaklepanjem.
Odstranjevanje negativnih quirksov
Želite odstraniti domišljijo? Potem je čas za izlet v Sanatorij, kjer lahko pobrišejo negativne domiselnosti in zaklenejo v pozitivnih (za zajetno ceno, ki se dvigne le tako, kot zna lik Resolve).
Lahko se znajdete v hotelu Sanitarij odstranite zvijačo za plačilo. Začne se z razumno vsoto - če pa bi bilo prisilo uveljavljeno in trajno, bi ga bilo dražje odstraniti.
A negativna quirk lahko postane trajna če ga prepuščamo predolgo, ali če lik vzajemno deluje s kuriozom in mu je že dala negativno domislico. To je Pomembno je, da se poskusite znebiti vseh resnično izčrpavajočih igric že na začetku, preden je lik močno prizadet zaradi tega.
Nekatere negativne quirks so zagotovo manj izčrpavajoče kot druge. Pogosto je v vašem interesu, da pustite manj, kot strašne tiste, da se razjezijo in postanejo stalne, da bi se izognili še slabšemu.
Zaklepanje v pozitivnih domislicah
Zdi se, da zaklepanje pozitivnih domnev ni drugačno od odstranjevanja negativnih, saj se obe obravnavata v sanatoriju. Kot pri odstranjevanju, se lahko za kratek čas zaklenejo. Toda zaklepanje pozitivnih domnev je bistveno dražje kot odstranjevanje negativov.
V sanatoriju lahko zaklenete do tri pozitivne domiselnosti in vaše izbire se ne smejo razveljaviti, zato izberite pametno.
Zaklepanje pozitivnih motenj ima dve funkciji:
- Zagotovljeno vam je, da ne boste imeli tistega domišljije, ki bi ga druga oseba prepisala, ko boste dobili novo pozitivno skrivnost
- Pozitivna domiselnost ne bo izbrisana z negativnim sogovornikom
To sta dva precej dobra razloga za zaklepanje najboljših. Spodaj najdete seznam nasprotujočih si domnev.
Pozitivne motnje
Ta seznam je samoumeven, razen za en bit: Quirks z zvezdico (*) poleg njihovih imen nimajo negativnega primerka da jih snamejo iz seznama likov. Odstraniti jih je mogoče le ročno, ali če znak s 5 pozitivnimi motnjami prejme še en pozitiv in jih prepiše.
Quirk | Učinek |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% Zlato za nadgradnjo oklepov pri kovaču |
Nazaj sledilnik * | Št Stres, ki ga pridobimo pri hoji nazaj |
Uravnoteženo * | + 15% Premakni upor |
Zver Hater | + 15% DMG v primerjavi z zvermi -15% Stres v primerjavi z zvermi |
Zver Slayer | +10 ACC proti Beast +3 CRIT v primerjavi z zvermi |
Clotter | + 15% Bleed resist |
Gred sklopke | + 3% CRIT, če je zdravje 50% ali manj |
Corvid's Eye | +8 ACC + 8% priložnost za raziskovanje |
Corvidova Milost | +6 DODGE + 25% Premakni upor |
Corvidova odpornost | + 33% Bolezni se upirajo |
Zaliv Adventurer | -20% Stres je prejel v zalivu |
Cove Explorer * | + 20% Možnost iskanja v zalivu |
Zaliv za zaliv * | + 10% Možnost iskanja v zalivu |
Taktik v zalivu * | + 15% DMG v zalivu |
Smrtonosno | + 1% CRIT |
Orlovo oko | + 3% CRIT za obsežne spretnosti |
Zgodnji Riser | +2 SPD, ko je svetilka nad 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG proti Eldritch -15% Stres proti Eldritchu |
Eldritch Slayer * | +10 ACC proti Eldritch +3 CRIT proti Eldritch |
Evasiven | +5 DODGE |
Hitri zdravilec * | + 10% zdravilnih veščin pri kampiranju |
Usoda * | 10% možnosti, da spremenite Miss v hit |
Trda Noggin | + 15% Odporni na omamljanje |
Trda koža | + 10% PROT |
Darilo zdravilca * | + 20% zdravilnih veščin pri kampiranju |
Neprekinjeno | + 5% |
Zadnje Zadihanost | +1 SPD, ko je zdravje pod 50% |
Lurker | + 10% DMG, če je Torch pod 26 |
Man Slayer | +10 ACC proti človeku +3 CRIT proti človeku |
Človeški sovražnik | + 15% DMG proti človeku -15% Stres v primerjavi z ljudmi |
Meditator * | Izboljša lajšanje stresa pri meditaciji in kampiranju |
Natural Eye | +5 ACC za napad v razponu |
Naravni Swing | +5 ACC |
Nočna sova | +2 SPD, če je bakla pod 26 |
Nimfomanija * | + 20% Olajšanje stresa iz bordela |
Na straži | + 4 SPD v prvem krogu borbe +5 DODGE v prvem krogu borbe |
Fotomanija | -20% Stres, ko je bakla nad 75 |
Natančen napadalec | + 3% CRIT za napade blizu |
Hitri refleksi | +2 SPD |
Quickdraw | + 4 SPD v prvem krogu borbe |
Odporna | + 10% Celjenje stresa |
Robusten | + 15% Bolezni se upirajo |
Ruševine pustolovec | -20% Stres je prejel v ruševinah |
Razvalja Raziskovalca * | + 20% Souting Chance v ruševinah |
Ruševine Scrounger * | + 10% Možnost raziskovanja v ruševinah |
Rušila taktika * | + 15% DMG v ruševinah |
Drugi veter | + 10% DMG, ko je zdravje pod 50% |
Kvalificiran kockar | Povečana možnost za zmago med igranjem na srečo |
Slugger | + 10% DMG na napadih blizu |
Mirno | -10% Prejet stres |
Stout * | + 15% veščin zdravljenja pri kampiranju |
Hitrejši stres | Vzhodi -100% manj hrane, če je stres 50 ali več |
Debela kri | + 10% Blight resist |
Težko | + 10% Max zdravje |
Unerring | + 10% DMG na ranžiranih napadih |
Nečisti mrzitelja | + 15% DMG proti Unholy -15% Stres v primerjavi z nečisto |
Unholy Slayer | +10 ACC proti Unholy +3 CRIT proti Unholy |
Nepopustljivo | + 10% smrtni upor se upre |
Warrens Adventurer | -20% Stres, ki ga je prejel Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% priložnost za raziskovanje v Warrensu |
Warrens Scrounger * | + 10% Scouting Chance v Warrensih |
Warrens taktik * | + 15% DMG v Warrensu |
Warrior of Light | + 10% DMG, ko je Torch nad 75 |
Weald Adventurer | -20% Stres, ki ga je prejel Weald |
Weald Explorer * | + 20% Zmožnost raziskovanja v Weald |
Weald Scrounger * | + 10% Možnosti raziskovanja v Weald |
Taktik iz Wealda * | + 15% DMG v Weald |
Orožje Tinkerer * | -20% Zlato za nadgradnjo orožja |
Negativne quirks
Quirk | Učinek |
---|---|
Ablutomania | 40% možnosti za pregledovanje vodnjakov |
Anemično | -10% Bleed resist |
Automatonophobia | + 20% stresa proti človeku |
Bad Gambler | Zmanjšana možnost za zmago med igranjem na srečo |
Krvoločna | 35% možnosti za pregledovanje radovednosti naprave za mučenje |
Pomiri se | -15% DMG v prvem krogu borbe |
Claustrophobia | + 20% Stres na hodnikih |
Nerodno | -5 DODGE |
Kompulzivno | 20% možnosti pregleda vseh tipov radarjev |
Corvidova slepota | -10 ACC, ko je Torch nad 50 |
Corvidov apetit | + 33% možnosti za pregled prehrambenih zanimivosti |
Corvidova radovednost | + 27,5% možnost pregleda vseh tipov radarjev |
Zaliv Phobe | + 20% Stres, ko ste v zalivu |
Radoveden | 20% možnosti pregleda vseh tipov radarjev |
Dacnomania | 40% možnosti za pregledovanje radovednosti naprave za mučenje |
Dark Temptation | 40% možnosti, da pregledajo nezvestobe |
Demonomania | 40% možnosti, da pregledajo nezvestobe |
Dnevna | -2 SPD, če je svetilka nižja od 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT, ko je zdravje pod 50% |
Egomania | 40-odstotna možnost pregleda ogledala Ukradel bo ugotovitve |
Strah pred zvermi | + 15% stres v primerjavi z zvermi -10 ACC proti Beast |
Strah pred Eldritchom | + 15% stresa proti Eldritch -10 ACC proti Eldritch |
Strah pred človeštvom | + 15% stresa proti človeku -10 ACC proti človeku |
Strah pred nezvestobo | + 15% stres v primerjavi z nečisto -10 ACC proti Unholy |
Napačna izdaja | -3% CRIT na razporejenih spretnostih |
Krhka | -10% Max zdravje |
Občutek krivde | 35% možnosti pregleda svetih zanimivosti |
Hagiomanija | 40% možnosti pregleda svetih zanimivosti |
Hieromania | 35% možnosti pregleda svetih zanimivosti |
Hylomania | 40% možnosti za pregledovanje zanimivosti zaklada |
Kleptomaniac | 35% možnosti pregleda svetih zanimivosti Ukradel bo ugotovitve |
Lazy Eye | -5 ACC za obsežne napade |
Občutljivo na svetlobo | -10% DMG, ko je Torch nad 75 |
Lygophobia | + 20% Stres, ko je bakla pod 26 |
Mercurial | + 5% priložnost za bolečino |
Izgubi točko | -1% CRIT |
Necromania | 40% možnosti za pregledovanje radovednosti trupla |
Živčni | + 10% stres |
Nočna slepota | -10% DMG, če je Torch pod 26 |
Nočna | -2 SPD, če je gorilnik nad 75 |
Off Guard | -4 SPD v prvem krogu borbe -5 DODGE v prvem krogu borbe |
Paranormania | 40% možnosti za pregledovanje zanimivosti, ki jih lahko preganjajo |
Fengofobija | + 20% Stres, ko je bakla nad 75 |
Plutomanija | 40% možnosti za pregledovanje zanimivosti zaklada |
Ruševine Phobe | + 20% stresa v ruševinah |
Ruminator | -10% prejetega obremenjevanja s stresom |
Satanofobija | + 20% stres v primerjavi z nečisto |
Sipanje | -5% DMG na ranžiranih napadih |
Šokantno | -10% Odporni na omamljanje |
Boleč | -10% Bolezen se upira |
Sitiomania | 40% možnosti za pregled prehrambenih zanimivosti |
Počasne reflekse | -1 SPD |
Počasi | -4 SPD v prvem krogu borbe |
Mehko | -5% Max zdravje |
Stres Eater | Jej + 100% več hrane, če je stres 50 ali več |
Thanatophobia | + 20% stres, ko je zdravje pod 50% |
Yips | -5 ACC |
Torn Rotator | -5% DMG na napadih blizu |
Warrens Phobe | + 20% Stres v Warrensih |
Slab oprijem | -3% CRIT pri napadih blizu |
Slab oprijem na življenje | -10% Smrt Blow upreti |
Weald Phobe | + 20% Stres, ko je v Weald |
Navit | -1 SPD, ko je zdravje pod 50% |
Zoofobija | + 20% stresa proti zveri |
Thin Blooded | -10% Blight resist |
Tuckered Out | -10% DMG, ko je zdravje pod 50% |
Nevtralne quirke
Te "nevtralne" quirke so bolj negativne kot pozitivne. Vsi so povezani s tem, kar bo oseba naredila ali ne bo naredila, ko bo v mestu, in pogosto naredijo upravljanje stresa pri likih bolj zapleteno, kot bi moralo biti.
Quirk | Učinek |
---|---|
Deviantski okusi | Ne morem obiskati bordela |
Razsvetljen | Meditiral bo le za lajšanje stresa |
Faithless | Ne morem moliti ali bičati za lajšanje stresa |
Flagellant | Samo brazgotino za lajšanje stresa |
Kockar | Samo Gamble za lajšanje stresa |
Bog se boji | Samo molim za lajšanje stresa |
Znani goljufija | Ne morem obiskati dvorane za igre na srečo |
Ljubezensko zanimanje | Obiskal bo samo bordel za lajšanje stresa |
Resolucija | Ne morem obiskati Bar za lajšanje stresa |
Tippler | Obiskali bomo samo bar za lajšanje stresa |
Neutečen um | Ne morem meditirati za lajšanje stresa |
Priča | Ne morem moliti za lajšanje stresa |
Nasprotujoče si domiselnosti
To so domiselnosti, ki jih ni mogoče hkrati izvajati - in jih je kar nekaj. Kako torej delajo?
Recimo, da ima lik "Natural Swing", ki podari lepo ACC, vendar konča odpravo in prejme svojo polarno nasprotje, "The Yips".
V tem primeru bo "Natural Swing" in njegov lep +5 ACC umaknjen in namesto tega boste imeli "The Yips" in njegov -5 ACC v negativni kategoriji tega lika.
Pozitivna zvijača | Negativna zvijača |
---|---|
Zver Hater | Strah pred zvermi |
Zver Slayer | Zoofobija |
Clotter | Anemično |
Gred sklopke | Dud Hitter |
Corvid's Eye | Corvidova slepota |
Corvidova Milost | Corvidov apetit |
Corvidova odpornost | Corvidova radovednost |
Zaliv Adventurer | Zaliv Phobe |
Smrtonosno | Izgubi točko |
Orlovo oko | Napačna izdaja |
Zgodnji Riser | Nočna |
Eldritch Hater | Strah pred Eldritchom |
Evasiven | Nerodno |
Trda Noggin | Šokantno |
Trda koža | Mehko |
Neprekinjeno | Mercurial |
Zadnje Zadihanost | Navit |
Lurker | Nočna slepota |
Man Slayer | Automatonophobia |
Človeški sovražnik | Strah pred človeštvom |
Natural Eye | Lazy Eye |
Naravni Swing | Yips |
Nočna sova | Dnevna |
Na straži | Off Guard |
Fotomanija | Fengofobija |
Natančen napadalec | Slab oprijem |
Hitri refleksi | Počasne reflekse |
Odporna | Ruminator |
Robusten | Boleč |
Ruševine pustolovec | Ruševine Phobe |
Drugi veter | Tuckered Out |
Kvalificiran kockar | Bad Gambler |
Slugger | Torn Rotator |
Mirno | Živčni |
Hitrejši stres | Stres Eater |
Debela kri | Thin Blooded |
Težko | Krhka |
Unerring | Sipanje |
Nečisti mrzitelja | Strah pred nezvestobo |
Unholy Slayer | Satanofobija |
Nepopustljivo | Slab oprijem na življenje |
Warrens Adventurer | Warrens Phobe |
Warrior of Light | Občutljivo na svetlobo |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Morda se vam zdi, da se je treba veliko spominjati na quirks, vendar pa naletite na (in izgubite) toliko znakov, da pridete, da si zapomnite svoje priljubljene in jih zaklenete in upate na najboljše drugače. To je seveda, razen če igrate nad normalnim načinom. Če ste novi Darkest Dungeon, samo po najboljših močeh. Igra je zunaj, da bi vas na več načinov, kot samo vaše liki quirks.
Če potrebujete še malo pomoči, si lahko ogledate preostanek naše pomoči Darkest Dungeon vodniki, da bi preživeli to kaznovanje igro.