Darkest Dungeon boj proti pretoku in kontrolni vodnik & dvopičje; najboljše načine za preživetje še ene sobe

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Darkest Dungeon boj proti pretoku in kontrolni vodnik & dvopičje; najboljše načine za preživetje še ene sobe - Igre
Darkest Dungeon boj proti pretoku in kontrolni vodnik & dvopičje; najboljše načine za preživetje še ene sobe - Igre

Vsebina

Čeprav je pristop in izvedba zelo različna Darkest Dungeon kot vaša tipična 2D RPG, je srce igre še vedno v turn-based bitkah. Nahajajo se proti tebi, zamahneš se proti njim in upam, da boš na koncu prišel ven s svojo celotno ekipo še vedno stojiš.


Seveda, polovica te ekipe bi lahko bila neredna nered, ki skandira z noro besedo skrivnostne moči, medtem ko je ukradel strankin plen, toda to je privlačnost tega gama, ki ga financira množica: premagati ekstremne stiske s skupino junakov, ki verjetno ne bodo živeli dolga.

Pomemben vidik igre, ki se radikalno razlikuje od drugih naslovov v žanru: vaši junaki so popolnoma potrošni. Da, boli, da se je križar dvignil na stopnjo 4, da bi se rešil v dvanajstih misijah, ki so izkrvavljene v boju ali umrle zaradi lakote. Dobra novica je, da je kasneje še pet sveti bojevnikov prišlo skozi trenerja in so pripravljeni na njegovo smrt.

Strategija in sreča bo potrebna v vaši vojni proti svinjam in slabšim grozam ...

Vaši člani stranke bodo preprosto umrli in z nekaj pravilnosti, toda po tem bojevnem vodniku jih bodo še dlje živeli, tako da boste lahko dokončali več nalog in se približali končnim ječam.


Pred (ali po) preletu našega bojevnega vodnika si lahko ogledate tudi druge vodnike, ki vsebujejo nasvete in trike:

  • Darkest Dungeon vodič za začetnike
  • Darkest Dungeon vodnik po razredu junaka
  • Darkest Dungeon zabava combos vodnik
  • Darkest Dungeon vodnik po radovednosti
  • Darkest Dungeon mods morate namestiti

Darkest Dungeon Položaj junaka

Obstaja veliko različnih kombinacij strank, ki jih je treba uporabiti, in vsaka je uporabna v različnih situacijah. Na splošno hočete dobro ravnotežje med obravnavanjem ravne škode in upravljanjem sovražnika ali ravnanjem z zastoji v vaši lastni zabavi. Ker se zdravljenje zgodi samo med kampiranjem ali v boju, je sredstvo za znižanje stresa in zmanjšanje škode v vaši zabavi ključnega pomena za ohranitev življenja, zlasti med daljšimi misijami.

Najprimernejši položaj za vsak razred je ključnega pomena, da se seznanimo z njim, saj bodo tam najboljši napadi junaka, vendar ne pozabite, da niso postavljeni v kamen. Vedno je dobra ideja vlagati v tiste veščine, ki jih lahko uporabite iz drugih položajev, saj vas bo skrbno oblikovana postavitev pogosto preuredila v presenetljivih krogih.


Veliko pošastnih bitij najdemo v Darkest Dungeon imajo eno ali več sposobnosti, ki prav tako prisilijo znake, da se v formaciji premikajo naprej ali nazaj. Namesto da zapravljate obrate, da bi morali preurediti svojo stranko, je njena boljša ideja, da lahko napadate ali uporabite koristne učinke iz katerega koli položaja s pomočjo spretnosti za varnostno kopiranje.

Na primer, sposobnost križarskega svetega Lancea je na splošno neuporabna, saj pomeni, da boste opustili možnost uporabe Smitea ali Svete obtožbe. Ko najdete križarja naključno v zadnji vrsti na začetku boja proti presenečenju, pa Sveto Lance ne samo, da vam omogoča, da delite nekaj škode, temveč premakne križarja nazaj proti sprednji strani, kamor spada.

Enako pomemben je tudi sovražni položaj, saj lahko napadi zadenejo samo določene reže na sovražni strani. Preden pristaneš na smrt, vedno pomisli, kako se boš lotil trupla, ki ga bo pustil za sabo, ker lahko pride na pot in vam prepreči, da bi udarili v naslednjega sovražnika.

Spretnosti odstranjevanja telesa so koristne pri roki, prav tako pa je lahko zelo koristno obrniti mize na nasprotno stran in se zmešati z njihovo formacijo. Sposobnost Daemonovega Pull-a okultista je dobra izbira na tej fronti, tako da lahko v zadnji vrsti potegnete zaščitenega sovražnika naravnost na sprednji del, kjer bo ranljiv za vaše bruiserje.

Tvoja tvorba bo pogosto zlomljena s takimi napadi.

Darkest Dungeon Ravni bakel

Raven svetlobe, ki jo upravljate predvsem z uporabo gorilnikov, kupljenih med fazo zagotavljanja, ima velik vpliv na vaše izkušnje pri vsakem iskanju.

Prihraniti denar, pravzaprav je povsem izvedljiva strategija, da preprosto ignoriramo baklje in se popolnoma podamo v temo. Na ravni osvetlitve 0 boste vzeli veliko več poškodb zaradi stresa, vendar boste osvobodili vaše založniške reže, dobili boste boljše najdbe plena in zagotovili boste, da boste hitreje dosegali kritične zadetke, kar je več kot le za to.

Če ne želite popolne teme, vendar še vedno ne želite porabiti denarja za baklo, je na voljo več veščin, ki rahlo zvišajo raven svetlobe, zlasti iz Vestala in Crusaderja.

Bonus kritični zadetki lahko nadomestijo vse druge slabe strani.

Glavne slabosti adventure v temi so to ne boste skavtali tako pogosto - zaradi dolgotrajnega iskanja težko najdejo šefa - in sovražnika ne boste presenetili skoraj tako pogosto.

Ta dodatna stresna škoda v slabih svetlobnih pogojih lahko postane tudi nora, in zaradi skupine znakov, ki ignorirajo vaše ukaze ali prenesejo svojo vrsto zaradi stresnih težav, je ta že tako trda igra noro frustrirajuće. Če ne želite dodati te dodatne zaskrbljenosti, se prepričajte, da ste se založili z baklami (običajno okoli 6-8, da ostanejo na najvišjih svetlobnih ravneh v kratkem iskanju).

Darkest Dungeon Odstranjevanje stresa

Ni poti okoli tega: vaša zabava se bo končala z visokim stresom med potovanjem, in zelo verjetno bo nekdo dobil novo bolezen, ko bo zadel 100 stresov. To ne pomeni, da morajo vsi biti prizadeti ali pa ne morete preprečiti srčnih napadov, ko se približujete oznaki 200, čeprav obstajajo učinkoviti načini za ohranjanje stresa (vsaj za nekaj časa).

Visok stres ima resen kaskadni učinek: lik, ki doseže 100 stresov in dobi stisko, kot je zloraba, paranoičen, brezupen, itd. V bistvu želite preprečiti, da bi kdorkoli zadel najvišjo stopnjo stresa, čeprav se vsi znajdejo le pod testom za reševanje.

To se želite izogniti čim dlje.

Običajno, manj uporaben junak kot mnogi drugi razredi, lahko Jester zmanjša stres za 10 v času s pomočjo navdihujoče melodije med bitko in ta številka se poveča, ko se Jesterjeva odločitev poveča in nadgradite spretnost. Medtem ko Cry Havoc veščina Hound Mastera ponuja manjšo količino zdravljenja stresa, ne vpliva na celotno skupino naenkrat, zaradi česar je uporabno, ko vsakdo jemlje škodo zaradi stresa.

Več razredov ima sposobnost, da upravljajo lastne stres, če se počutite udobno zamenjavo iz napada spretnost. Zmogljivost navdušujočega križarskega križarjenja ponuja sebi dostojno količino zmanjšanja stresa, če porabite zlato za dejansko nadgradnjo znanja. Sposobnost Leperjevega zdrsa prav tako dobro deluje na tej fronti, saj ne samo zmanjšuje stres, temveč tudi povečuje spretnost Zaščite, tako da do konca bitke zmanjšate škodo za zdravje.

Darkest Dungeon Combat Healing

Nezmožnost zdravljenja zunaj kampiranja ali boja - in pomanjkanje zdravilnih napitkov - pomeni, da je borba neverjetno smrtonosna, še posebej, ko se podate naprej. Tako kot pri lajšanju stresa, si vedno želiš imeti predano osebnost, ki lahko ozdravi druge, ali več likov, ki se lahko zdravijo.

Tako kot pri napadu, ne pozabite, da se zdravilne sposobnosti spreminjajo v različnih položajih postavitve - okultist je na primer lahko boljši zdravilec kot Vestal z rekonstrukcijo Wyrd iz zadnje vrstice ali tretje reže.

Ker bo borba tista, kjer bo prišlo do večinskega zdravljenja, odlična strategija, ko ste slabo zdravje, je ubiti vse razen enega sovražnika in se prepričati, da ima zadnje stoječe pošast nizko upornost. Držite ga omamljen za krog ali dva, tako da lahko preživite nekaj časa zdravljenje, vendar ne bo to preveč dolgo, kot je zelo enostavno za plimovanje, da nepričakovano obrniti v tej igri, tudi če ste na videz imajo prednost.

Obravnavanje škode in nadzor sovražnika

Omamljanje je super, toda popolno ubijanje je boljše. V začetnem krogu bojevanja pa je lahko v pomoč odbojka (ob predpostavki, da vaši sovražniki nimajo velikega omamnega odpornosti) iz spretnosti, kot je spretnost plamenskega zdravnika Plague Doctor. Tukaj je ravnovesje, ki ga je treba udariti - ne izgubljajte časa, ko poskušate omamiti nasprotnika, ki bi ga lahko ubili.

Mrtvi sovražnik je obvladljiv sovražnik - trupla ne udarijo nazaj!

Odločanje o tem, kdo naj bi najprej ciljal in kako razdeliti škodo, je ključni del tega, da se bo mogoče boriti brez poškodovanih in norih članov stranke. Vedno pomislite na veliko sliko in ne samo na naslednji krog, ampak poskrbite, da boste s sovražniki najverjetneje povečali stres.

Madman sovražnik na primer ne bo imel veliko škode, ampak obe njegovi sposobnosti povzročata stres, nato pa povečata prihodnjo poškodbo stresa na ta značaj. Če bo boj trajal več kot nekaj krogov, lahko povzroči težave na celotni zabavi. Najprej ga je treba najprej ubiti, če je kdorkoli v vaši skupini sposoben zadeti zadnjo vrstico.

Prav tako pomembno je, da vedno posvetite posebno pozornost vrstnemu redu. Ker je zdravljenje tako redko, se vedno osredotočite na sovražnika, ki še ni bil na vrsti, če imate možnost, da ga ubijete pred naslednjim krogom. V vašem je najboljšem interesu, da hitro spravite pošasti in da je boj še vedno čim krajši.

Sprejemanje poraza

Ko gre vse v pekel in ste na robu, da izgubite celotno zabavo v naslednjem boju, ne pozabite, da lahko zapustite iskanje! To piči, vendar je boljši od skupnega brisanja, ki ga je mogoče izogniti, in spet začeti z junaki nižje ravni.

Da, vzeli boste dodatno stresno škodo in ne boste dobili nagradnih nagrad, ampak boste odšli s kakšnim plenom, ki ste ga odkrili, preden ste se odrekli, in imeli priložnost, da svojo pol-noro zabavo odnesete v Abbey ali Tavern za teden.

Tudi zdaj bi lahko sprejeli neizogibnost smrti.

Imaš veliko Darkest Dungeon bojne nasvete? Sporočite nam, kako ste uspeli uničiti vse tiste grozote, hkrati pa ohranjati zdravo in zdravo stranko!