Dark Souls II je prejel veliko pozornosti medijev, zahvaljujoč v veliki meri razvijalcu, ki ni sramežljiv pri delitvi podrobnosti. Založnik Namco Bandai črpa tudi nekaj resnih denarnih sredstev za oglaševanje in trženje.
Zato morda ni presenetljivo, če se naučimo naslednje: Po MCV prednaročila za pričakovano nadaljevanje trenutno sledijo za 50 odstotkov pred svojim predhodnikom. Ne vemo, ali je to enako stanje v Severni Ameriki, vendar je to izvedljivo. Po prvem Temne duše prodali 2,3 milijona po vsem svetu, IP je pridobil veliko oprijem s ključnimi igralci. Ne pozabite, da so mnogi od teh oboževalcev oboževali prvi naslov, Demonove duše (Temne duše je bil duhovni naslednik).
Kar zadeva oglaševanje, bo Namco v Združeno kraljestvo vložil še 1 milijon funtov v trženje in promocijo. Spet lahko vidite podoben promocijski potisk v ZDA. Oblikovalci so poskušali narediti igro, ki je zadovoljila oba trda igralca v iskanju izziva in bolj priložnostne igralce. Ali so dosegli ustrezno ravnovesje?
No, hardcore ni treba skrbeti, ker bo to nadaljevanje enako brutalno težko kot izvirnik. Pravzaprav slišimo, da je lahko celo težje. To je samo malo bolj dostopno za novince, to je vse.
Dark Souls II je predvidoma prispel v ZDA 11. marca za PlayStation 3 in Xbox 360. V Združenem kraljestvu bo padel tri dni kasneje.