Dark Souls 3 naj bo zadnji v seriji

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3
Video.: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3

Vsebina

Dark Souls 3 bo objavljen aprila letos. V intervjuju za Gamespot v novembru 2014, režiser Hidetaka Miyasaki pravi, da je "pripravljen zapreti knjigo na Temne duše". In ne morem se več strinjati.


Razvijalec From Software je ustvaril eno mojih najljubših serij vseh časov. Od takrat sem spremljal njihove igre Demonove duše To je razlog, zakaj je to gorski trenutek, da to priznam Dark Souls 3 bi morala biti zadnja Duše igro.

Dark Souls 2 je bil premagan za utrip enako kot izvirnik.

Od izvirnika Temne duše, zgodba se je vedno vrtela okoli koncepta Age of Fire in Age of Dark. Vedno mi je bilo všeč, kako je bila From Software pametna in subtilna v svojem pripovedovanju zgodb. Igra vam nikoli ni "nahranila z žlico" zapleta in jo je namesto tega skrila v opisih predmetov / orožja / duše, kar vam omogoča, da skupaj sestavite zgodbo sami.

To je bilo zelo pametno in edinstveno; Vendar pa je bilo malce razočarano, ko Dark Souls 2 je bil skoraj popolnoma enak originalu. Tudi izbira na koncu je bila v bistvu enaka za oba naslova in ni imela pravega pomena, saj bi se cikel vedno ponovil. To je vzelo iz vsakega obroka občutek, kot napredek, in jih čutiti bolj kot ponovno tread. S Dark Souls 3, Upam, da Miyasaki doda zvitek, ki prekine cikel ali najde način, da zapre zanko.


V začetku leta je imel Gameskinny članek o štirih stvareh Dark Souls 3 se lahko učijo Kri. Temne duše vedno je imel počasnejši in bolj metodičen pristop k boju, pri čemer se vsak posameznik počuti kot šahovska tekma. Zadnja leta Kri počutil se je kot naravni razvoj igranja, pospešil boj in odstranil igralčev ščit ter jih prisilil, da igrajo bolj agresivno.

Zdaj, ko se vrnemo k bolj tradicionalnemu boju v Dark Souls 3, Ne morem pomagati, ampak se počutim kot, da je korak nazaj (razen če najdejo način za olajšanje prehoda). Razumem, da želijo razlikovati Kri Iz Duše serija, vendar se mi zdi, da je igranje tako izboljšanje Kri da se bo težko vrniti.

Igranje v Temne duše serija se lahko skrajša na isti koncept. Začnite s kresovanjem, pojdite skozi območje pasti in sovražnikov, poiščite bližnjico, ki vas popelje nazaj v kres kot hitrejšo pot in se borite s šefom. Uživam v tem konceptu in ljubim, kako je svet med seboj povezan; Vendar pa so nekateri igralni motnji vztrajali v celotni seriji. Sistem za zaklepanje je še vedno katastrofa, zaradi česar je težko osredotočiti se na sovražnika, ki ga želite dejansko zadeti. Skakanje v igri z frustrirajočimi platformnimi odseki je poceni in nepotrebno.


Te motnje so bile preproste, ko smo igrali tako sveže in dobro, toda zdaj, ko smo na tretjem obroku, so začeli kazati svojo starost in postali bolj neprijetni. Igralnost se počuti bolj kot prefinjenost kot revolucija. Medtem ko sem v redu s tem za večino del, bi raje videl serijo iti ven na vrhu namesto konča kot druge franšize, ki dobijo malo dolgo v zob.

To nas pripelje do zadnje skrbi: prekomerno nasičenost.

Od leta 2014 smo dobili Duše igra vsako leto (štejem Kri iz neznanega razloga). To za mene še ni problem, saj Učenec prvega greha je bila bolj različica HD igre leta.Vendar imamo prav na tej točki preveč Duše igre so bile sproščene preblizu skupaj in grozile, da bodo prečkale to mejo, da bi postale strašne "letne franšize". Sovražil bi mojega ljubljenega Temne duše postati to. Zato bi raje končala serijo ene igre prezgodaj, kot da bi končala eno igro prepozno.

Na splošno mi je všeč Temne duše in ne moremo čakati Dark Souls 3. Vesel sem, da vidim, kako se serija konča in verjamem, da From Software zapušča visoko noto, preden požar bledi.