Sodelovanje stripov v temnem konju s PopCap Games in CD Projekt RED; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Sodelovanje stripov v temnem konju s PopCap Games in CD Projekt RED; Exclusive Interview & rpar; - Igre
Sodelovanje stripov v temnem konju s PopCap Games in CD Projekt RED; Exclusive Interview & rpar; - Igre

Vsebina

Ko združite moji ljubezni - stripe in video igre - je recept za uspeh. Tako kot veliko ljubiteljev stripov, bom napadel tudi moj lokalni stripovski trgovin, da bi dobil roke za zadnjo številko. imam ne Težave pri porabi mojega zadnjega dolarja na mojem najljubšem stripu.


Torej, ko so me vprašali, ali želim imeti priložnost govoriti s THE Paul Tobinom za Dark Horse Comics, o njihovem sodelovanju s PopCap Games in CD Projekt RED; kaj storiti vas misliš, da sem rekel?

Um ... da prosim!

Jaz sem oboževalec, jaz bom priznal ampak Na splošno sem ljubitelj stripa. Ja imam svoje priljubljene, vendar govorim z veteranom stripovske industrije Heaven for kaj ventilator. Povej mi, da se motim.

Eiznerjev nagrajeni avtor Paul Tobin je najbolj znan po Doba Stražarstva, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: ogenj in kamen ter hladnejši. Zaslužen je več kot 300 vprašanj- na njegovo presenečenje bi lahko dodal. Pisal je tudi stripovske adaptacije filma iz leta 2010. t Predatorji.

V zelo prenatrpanem Javitts centru v New Yorku Comic Con 2014 sem imel priložnost govoriti z njim v kabini Dark Horse Comics. Moram reči, da je zelo prijazen fant. Strip, o katerem smo razpravljali, je bilo njihovo sodelovanje, za katerega je pisal Rastline vs Zombies Lawnmageddon z umetniškimi deli Ron Chan in Čarovnik z umetniškimi deli Joeja Queria; ki je imela NYCC 2014 ekskluzivno platnico Stan Sakai.


Kako si začel pisati stripe?

V 90-ih sem naredil kup, ko je bilo med eksplozijo B / C lahkotno, lahko kdorkoli zapakira strip in ga pošlje. Dolgo časa sem iz tega izstopil, predvsem zato, ker sem želel začeti več delati v romanih. Potem je moja žena Colleen Coover začela iskati stripe. Pravkar sem jo treniral in se spomnil, kako zelo mi je všeč. Postali smo prijatelji z Jeffom Barkerjem in v enem trenutku je rekel: "Hej, hočeš delati za Marvel?" Rekel sem "Ja, zakaj ne," in potem je pravkar eksplodiral od tam. Vrnil sem se v igro in od takrat uživam.

Kateri so bili vaši največji vplivi?

Vse res. Ljubezen in rakete bil velik. Brata Hernandez so bila res ena od stvari, ki so me vrnile v ljubezenske stripe. Tudi Matt Wagner Mage bil precej instrumentalen. Brothers Pander na Grindel- to so bili verjetno stripi, ki so me pripeljali nazaj. Jaz sem precej kreativna oseba in tudi ko sem nekaj časa prenehala s stripom, sem jih še vedno brala in jih samo ljubila. Mislim, da so stripi iz 90-ih, stripi Super Heroes, nekaj časa me zapeljali ven, ker so bili večinoma neusmiljeno slabi. Bilo je enostavno iti "vsi stripi so slabi", vendar res niso. Gledal sem ozko žarišče, ki je samo strup. Kot bi rekel, da je glasba slaba, ker v Top 10 lestvicah ne marate ničesar. To je neumno, in jaz sem iz tega. To je eden od načinov, ki sem ga pametnejši od stripov, če je to smiselno.


Se vam zdi bolj izziv, ko delate na stripu, ki temelji na video igrah, v primerjavi s klasičnim stripovskim žanrom?

Res ne. Če pišem Spiderman v primerjavi z Čarovnik, oba sta vzpostavila vesolja, ki sem jih nekako moral slediti njihovim pravilom. Moram iskati in najti tisto, kar želim povedati, kar je vedno karakterizacija. Jaz sem pisatelj za karakterizacijo, tako da je res v zvezi z likom in potem, ko poskrbim, da ne bom ubil Spidermana, ne marajo tega, se jezita. Še vedno se igra v zaprtem peskovniku do določene mere.

Kako ste se vključili v PopCap igre za Rastline proti zombijem?

Philip Simon, urednik pri Dark Horseu, me je poklical in rekel: »Hej, se zavedaš Rastline proti zombijem"Takrat sem igral tono in igro sem končal brezbožno. Uporabljal sem jo, še vedno jo uporabljam. To je dobra kratka igra za mene, ko pišem skozi ves čas. Ta dan se mi zdi umirjen, zato se bom umil, zato bom poskusil malo prebrati knjigo, da jo osvežim.

Rastline proti zombijem je že dolgo ena od tistih iger, ki jih bom uporabil, zato sem se zelo zavedal franšize. Čeprav takrat ni prišlo do novih iger, je bila le klasika. Bila je dobesedno samo čudno delo na prvi, ker je bila igra samo rastline, ki so se zlezale proti zombijem in se borile; tako naredite zgodbo iz tega. Nič ni zgodbe.

V drugih projektih obstajajo odnosi, to je mesto kot celota, mesto, veličastno vzdušje; ampak ne v Rastline proti zombijem tam je dvorišče, tam so rastline, tam so zombiji in se borijo. PopCap, ljudje za Rastline proti zombijem, so bili ljubitelji mojega pisanja in skoraj rekli: "Samo delaj, kar hočeš. Vzpostavi [zgodbo] katerekoli vrste, ki jo želiš in greš." Sanje so delati. Zato sem hotel imeti nekoga, ki je povezan z Crazy Daveom, ker ne more govoriti, ne moreš imeti cel kup neumnosti. Torej sem izumil Patrice, nečakinjo - njegovo nečakinjo -, da bi nekdo lahko prevedel to, kar je govoril, nato pa Nate kot sorta kot "tisto, kar se dogaja". takšne stvari, mesto v celoti in to so imeli rad. Imamo prihajajoče stvari, Zomboss bodo razvili še nekaj, Univerza, v katero je šel, in take stvari. Bilo je zabavno razviti, kdo so ti ljudje in zombiji. Na tej točki bom naredil nekaj posameznih zombijev.

Ron Chan - umetnik - moj prijatelj je bil popoln. Vedeli smo, da bo popoln. Na noč čarovnic, preden smo dobili to službo, se je oblekel kot PeaShooter, tako da je kot "Do vas vedeti Rastline proti zombijem"Fant je oblečen kot PeaShooter, zato je bil tudi idealen za delo."

Kako ste se vključili v CD Projekt RED za Čarovnik?

To je bilo podobno Rastline proti zombijem. Daniel ChamBon je urednik za Čarovnik in me je vprašal, če se zavedam Čarovnik. Igral sem drugo igro in prebral vse, kar je bilo na voljo v angleščini. Sapowski romani Resnično uživam in zelo mi je všeč lik. Torej je bil kot "Dude, ali veš." Čarovnik"Jaz sem kot" Dude, ja, vem ČarovnikOd tam je nekako razcvetela.

CD Projekt RED je tudi odličen za delo, prav tako kot PopCap. Res mi dovolijo, da razvijam, kar hočem, in da so bili tako pripravljeni na vse, kar smo raziskali do te mere, da sem omenil, da sem prebral vse, kar je bilo na voljo v angleščini. Obstajajo lotov romanov Sapowksi, ki niso prevedeni v angleščino, vendar sem to omenil. Zato so prinesli prevajalca, prevedli vse romane, ki so mi nato podarili vse romane. Zato mislim, da sem eden redkih angleško govorečih fantov, ki so prebrali vse romane Sapowskega. Njihov prevajalec je naredil resnično asovo delo pri prevajanju, lepo prevedeni.

Moram reči kot navdušen bralec in Navijač Sapowski - Jaz sem zelo ljubosumen.

Katere so vaše najljubše vrste iger za igranje video iger?

Ne vem, če imam najljubšo. Kot ste omenili o tem, koliko različnih stvari pišem Bandette, ki je očarljiva Colder, kateri je čista groza, tako sem z igrami. Obstajajo grozljive igre, ki jih resnično ljubim Rastline proti zombijem, Katamari Damacy, Borderlands, in Skyrim. Jaz sem nekako povsod. Včasih mi je všeč dober strelec in pokol. Vsi imamo različna razpoloženja in različne načine. Včasih mi to pomaga, ker igram igre predvsem zato, da izklopim svoje možgane. Če ne izklopim možganov, so zamisli stalen pretok in me nekako razjezijo. Ko igram igro, je to interaktivna stvar, nimam časa skrbeti za zgodbe in podobne stvari. Zato včasih pomaga uporabiti igro, ki je drugačna od stvari, ki jih pišem, tako da če pišem Colder, grozo, lepo je igrati Prehod živali. Res mi pomagajo in se lahko malo obrnejo. Igral sem video igre, da sem izklopil možgane in zdaj pišem o video igrah, da so moji možgani nekako podobni. Zabavam se in to je glavna stvar.

Paul Tobin je zelo navdušen Čarovnik 3: Divji lov, ni ljubitelj iger z mikrotransakcijami in ne igra na spletu, saj nima pravzaprav časa. Raje ima eno-igralsko izkušnjo v igrah.

Za vas ljubitelje stripa, Witcherjeva hiša iz stekla, Dark Horse Comics in CD Projekt RED bodo privabili ljubitelje nove pustolovščine Geralta Rivie, legendarnega lovca na pošasti iz hit video igre Čarovnik.

Najnovejše od Eisnerjevega pisatelja Paula Tobina z umetnostjo Joeja Queria, Otroci Fox bo vodil Geralta na ladji bedakov, odmetnikov in kriminalcev; kjer so nekateri potniki nevarnejši od drugih, toda skriva skrivno skrivnost. Vprašanje # 1 je v prodaji 15. april 2015.

Čarovnik 3: Divji lov izdaje 24. februarja 2015 na PC, Xbox One in PS4.