Vsebina
- 1. korak: Splošno razumevanje zemljevida
- Cilj zemljevida
- Postavitev zemljevida
- Trenutna struktura ekipe Meta
- 2. korak: Pravilno predvajanje zemljevida
- Ohranjanje ravnotežja in nadzor
- Začetek agresivnosti in nikoli upočasnitev
- 3. korak: Uporaba Dragon Knight
- Preberite: Robov Dragon Knight Guide
- 4. korak: Izbira vašega junaka učinkovito
- Sestava 2-1-2 je standard za ta zemljevid in se bo osredotočil na ravnovesje.
- Sestava 1-1-3 se bo igral nekoliko drugače.
- Naj se začne bitka!
- Preberite: Vodnik Zemljevida vrtov terorja Danielle's HotS
Heroji nevihte je najnovejši Blizzardov naslov, ki je zadel osebne računalnike in je ponosen, da je veliko bolj objektivno zasnovan kot njegovi kolegi MOBA.
Igra je sestavljena iz 7 različnih zemljevidov, ki vsebujejo vse drugačen nabor misij da se bodo tekmovalci morali združiti z drugimi igralci.
Strategija z naključno izbranim zemljevidom je ključ do zmage Heroji nevihte. Tukaj bomo raziskali Dragon Shire zemljevid, vključno s splošnimi nasveti in triki, nato pa se potopite v posebne prvake, gradnje in strategije za brisanje tal s svojimi nasprotniki.
1. korak: Splošno razumevanje zemljevida
Cilj zemljevida
Dragon Shire je še en objektivno zasnovan, trivalijski zemljevid, srednje velikosti. Splošni cilj je različica "Kralja hriba" z dvema točkama zajemanja na vrhu in dnu.
Ko vaša ekipa hkrati zajame zgornji in spodnji svetišče, se lahko svetišče v sredini desno klikne in na koncu kratkega kanala ta igralec postane zmajski vitez.
Dragon Knight je mogoče nadzorovati za kratek čas in ima 2 močne napade - brcne sovražne heroje stran in diha ogenj v škodljivem AOE stožcu pred njim. Zajemanje Zmajevega Viteza je bistvenega pomena za pridobivanje roba in košenje skozi strukture na zemljevidu Dragon Shire. To bi moralo NENEHNO biti vaš glavni poudarek.
Postavitev zemljevida
Razširitev na prej omenjene steze daje igralcem boljše razumevanje Dragon Shire.
Kot lahko vidite, zgornji, srednji in spodnji pasovi vse vsebujejo točko zajemanja, kot je označeno z oranžnim markerjem. V središču džungle so 4 lažne kampe, ki obema ekipama dajejo enake možnosti, da jih premagata.
Vendar pa je zadnji tabor pod spodnjo točko zajemanja, ki bo potrebovala nekoliko več načrtovanja in strategije za prehitevanje kot ostali.
Trenutna struktura ekipe Meta
Obstajata dve različni meta možnosti, ki jih igralci lahko izkoristijo med igranjem zemljevida Dragon Shire.
Prvi je standard 2-1-2, ki pošlje 2 igralca na vrh, 1 igralec na sredino in še dva igralca na dno. To zagotavlja uravnoteženo postavitev zemljevida in enako možnost na vseh svetiščih, vendar zapusti tabo Knight na dnu odprtega prostora.
Druga možnost je bolj agresivna, visoko tvegano visoko nagrado 1-1-3 sestavo. To postavi 1 junaka v zgornji pas z močnim valom, 1 junak v srednjem pasu z visokim potencialom, in 3 junaki v spodnjem pasu, da prekoračijo dno svetišča, preprečujejo, da bi ga druga ekipa kdaj ujela, in zavarovati Viteški tabor pod točko zajetja.
V 4. koraku razpravljam o različnih ekipnih skupinah in izbirah junaka za te dve različni meta možnosti: Izbira vašega junaka učinkovito.
2. korak: Pravilno predvajanje zemljevida
Med trajanjem igre se bodo igralci morali osredotočiti na strategijo, ki ste jo izbrali za brezhibno vrtenje. Nadaljevanje teme članka, Obstajata dva načina za igranje igre, uravnotežena različica s poudarkom na nadzorovanih tekmovanjih v ekipi in agresivna različica, ki se izogiba ekipnim bojem.
Ohranjanje ravnotežja in nadzor
Če je vaša ekipa izbrala standardno metodo igre za ta zemljevid, boste izvedli sestavo 2-1-2 - 2 v zgornjem pasu, 1 v srednjem pasu in 2 v spodnjem pasu.
Začeti bi morali z igro poudarek na pridobivanju in ohranjanju nadzora, kar pomeni nadzor vida in timske borbe. Pozneje boste prebrali, da se bo strategija 1-1-3 osredotočila na preprečevanje uporabe Dragon Knight-a in ekipnih bojev, zato je najbolje, da se temu izognemo s siljenjem bojev.
Skozi sredi igre mora vaša ekipa nasprotovati pritisku na vozni pas s pomočjo nezaščitenega zgornjega pasu v vašo korist. Vaša ekipa lahko zasede 1 člana zgornjega pasu in ujame dva tabora Knighta proti vrhu, da se prepriča, da se mora sovražni robni pas ustaviti in braniti. Ko se to zgodi, ga izkoristite in zajemite spodnje svetišče, ki vam bo omogočilo, da nadzirate Zmajevega viteza.
Končna igra se mora osredotočiti na ekipne borbe, če predpostavimo, da drugi ekipi niste omogočili pridobiti izkušenj. Eden od glavnih poudarkov 1-1-3 comp je pridobitev izkušnje z vodstvom, če pa ohranite ravnotežje, bo vaša ekipa kompaktirala drugo v ekipnem boju. To bi vam moralo dati prednost, ki je potrebna za nadigranje druge ekipe.
Začetek agresivnosti in nikoli upočasnitev
Če je vaša ekipa izbrala metodo 1-1-3 na tem zemljevidu, boste vodili 1 rezervoar v zgornjem pasu, 1 gostujoči igralec v srednjem pasu in 2 DPS in zdravilec (3) v voznem pasu.
Uporaba te strategije vaš glavni cilj je, da drugi ekipi preprečite, da bi dobila zmajskega viteza, ne nadzor. Prav tako je to, da svoje nasprotnike presežete tako, da pridobite in ohranite izkušnjo.
To boste dosegli tako, da ne boste nikoli zapustili treh pasov, če mu lahko pomagate, tako da pokrijete kar največ pastoralnih taborov in uničite čim več struktur. To pa je dejal, da ni vredno poskusiti pridobiti izkušnje iz ubijanja sovražnih junakov, zato je to vaša najnižja prioriteta.
Skozi sredi igre bo vaš cilj biti vrh in sredina pasu, ki nikoli ne bo zapustil pasu, eden od vaših botovskih pasov DPS nikoli ne bo zapustil pasu, drugi 2 (DPS in zdravilec) pa se vrti, da potisne vozni pas, in zapreti taborišča. S tem neprekinjenim vrtenjem bo vaša ekipa stalno pridobivala izkušnje.
Pri uporabi te metode se je treba skupnim bojom izogibati za vsako ceno. Vaš glavni poudarek bi morali biti cilji, zlasti viteški tabor na dnu, razen če so Zmajski vitez ali sovražni ubitki zastonj. Ko bo igra napredovala, mora biti dno močnejše in močnejše, še posebej, če se kampi za krive potisnejo v druge steze. Vaša ekipa bi morala biti zmagovita zaradi spopadov z izkušnjami in na koncu potisniti sovražnikovo ekipo.
3. korak: Uporaba Dragon Knight
Dragon Knight je epsko orodje za Dragon Shire karto in lahko učinkovito uniči strukture z ekstremnimi AOE poškodbami, medtem ko izstreli sovražne heroje.
Da bi popolnoma razumeli, kako uporabljati Dragon Knight, je še en igralec GameSkinny, Rob, sestavil obsežen vodnik za njegovo čim bolj učinkovito uporabo:
Preberite: Robov Dragon Knight Guide
4. korak: Izbira vašega junaka učinkovito
V skladu z drugimi zemljevidi v Heroji nevihte, timsko delo in strategija sta izjemno pomembni. Pomembno je, da se vaša ekipa ujema s strategijo, za katero ste se odločili igrati.
Sestava ekip in močni junaki
Kot sem že omenila, obstajajo dva različna načina za igranje te zemljevida Dragon Shire in z dvema različnima strategijama sta dva ločena niza junakov in skladb.
Sestava 2-1-2 je standard za ta zemljevid in se bo osredotočil na ravnovesje.
V zgornjem pasu naj bo ekipa junakov, katerih edini cilj je, da svetišče ostane na tleh, saj je to edini razlog, zaradi katerega je top lane pomemben. Skoraj vsaka dva junaka, ki dobro sodelujeta, lahko gre gor na vrh, vendar je bolj učinkovito imeti rezervoar in DPS, tako da lahko rezervoar ostane, medtem ko DPS lahko potuje okoli. Primeri junakov so Valla, Tychus in Tassadar za DPS in Uther, Malfurion ali Chen za rezervoar.
V srednjem pasu bi morali imeti visoko vzdržljivega junaka, ki je sposoben obdržati svoje, kot Raynor. Ta položaj bi se moral osredotočiti na vpijanje XP, saj je v tej liniji samo ena oseba, druga ekipa pa lahko pridobi prednost, če je v srednjem pasu in niste. Prav tako je bistveno, da ste tam, da zaustavite zajemanje Dragon Knight-a. Heroji, ki bodo tukaj dobri, so Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya itd.
V bot laneu bodo bolj pomembni junaki, saj so vsi taborniki v tem območju in je običajno bližje srednjemu pasu, kjer bo Dragon Knight potiskal, če vaša ekipa ujame obe svetišči. Potreben je bil trgovec s škodo, ki bi lahko bil Valla, Jaina, Tychus itd. Drugi mora biti zdravilec, ki bo DPS ohranil živ, kot so Lili, Brightwing, Malfurion itd.
Sestava 1-1-3 se bo igral nekoliko drugače.
V zgornjem pasu se bodo igralci morali osredotočiti na preživetje in jasno valovati, da bodo zadržali pas. Ta junak bi moral nekaj časa preživeti sam, saj dolgo časa ne boste zapuščali zgornjega pasu. Primeri junakov, ki so odlični za to strategijo v zgornjem pasu, so Brightwing, Tassadar, Chen in Falstad.
V srednjem pasu se bomo osredotočili na zmogljivosti in nadzor gostovanja. Ta junak mora biti zelo mobilen in se lahko brez težav izogiba gankom in gank drugih pasov. Primeri junakov, ki bi bili odlični v srednjem pasu, so Valla, Šivi, Janna in Tychus.
V bot laneu bomo imeli 3 junake, namen pasu pa bi bil, da se osredotoči na boj proti sovražni ekipi na dnu svetišča, s čimer se zagotovi, da druga ekipa nikoli ne nadzoruje Dragon Knighta. Ta steza se bo prav tako osredotočila na kamp Knight, tako da bo vaša ekipa zagotovila dodaten nadzor nad kartami. Spodnji računalnik mora imeti 2 junaka, ki lahko zelo težko pritiskajo, in 1, da jih zdravita. Heroji, ki so odlični v tem pasu, so od Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe za potiskalce. Veliki zdravilci so Uther, Brightwing in Reh'gar.
Naj se začne bitka!
Zdaj, ko ste strokovnjak za Dragon Shire, je čas, da degradirate svoje nasprotnike na bojišču. Če je karkoli ta vodič za zemljevid Dragon Shire, manjka, nam sporočite in z veseljem se bomo razširili.
Igralci iščejo nadaljnje HoTS vsebino lahko najdete več vodnikov, nasvetov, novic in še več Heroji nevihte oddelek GameSkinny tukaj.